Parche 12.19 de LoL: Anuncian actualización mid-scope de Syndra

Anunciaron que Syndra recibiría una actualización mid-scope en la hoja de rutas de campeones de agosto. Ahora, por fin tenemos más información al respecto...

Spirit Blossom Syndra
¡Syndra tendrá una nueva skin y una actualización mid-scope! | © Riot Games

Syndra la ha pasado muy mal en los últimos parches. Apenas ha visto algo de juego, y no ha pasado del promedio de victorias del 50%, y cada parche parece estar ausente en la lista de buffs. Los fans estaban enojados, hasta que se percataron de que recibiría una actualización mid-scope.

Por fin, tenemos información sobre esta actualización, como qué cosas estarán cambiando y cómo mejorará Syndra en el futuro. Esperemos que vuelva a ser genial, porque, con una nueva skin de Flor Espiritual en el horizonte, es su momento de brillar.

Actualización mid-scope de Syndra: Cambios a las habilidades

Es hora de darle una mirada a la larga lista de cambios en su kit. Cada una de sus habilidades serán actualizadas para encajar con el estado actual de League of Legends, e incluso sus estadísticas base serán ajustadas.

Riot TheTruexy explicó en Twitter que intentarán poner más poder en la W de Syndra al subir de rango, mientras que harán que su E sea más fácil de usar en la etapa temprana del juego. Pero basta de tanta cháchara: Estos son los cambios.

HabilidadCambios
Trascendencia (P)
  • Syndra consigue 120 Splinters al dañar a campeones enemigos y conseguir niveles. Los Splinters of Wrath mejoran a Syndra y sus habilidades.
  • Syndra recupera 20-215 (basado en nivel 1-18) de maná siempre que consiga un Splinter de un enemigo. Puede ganar Splinters vía:
    • Dañar a campeones enemigos con 2 habilidades en 4 segundos concede (1/2/3 en niveles 1, 11 y 18) Splinters (8s CD por objetivo)
    • Subir de nivel le da a Syndra 5 Splinters of Wrath
    • Matar a un súbdito canon da 1 Splinters of Wrath
  • Con 120 Splinters, Syndra gana un total de 15% de AP
  • Los íconos de habilidad también cambian al mejorar
Estadísticas base
  • Vida base: 593 --> 563
Esfera Oscura (Q)
  • Tiempo de recarga: 4s --> 7s
  • Coste de maná: 40/50/60/70/80 --> 40/45/50/55/60
  • Duración de la esfera: 6s --> 6.5s
  • 40 Splinters of Wrath: Esfera Oscura puede guardar hasta 2 cargas (1s CD entre lanzamientos)
Fuerza de Voluntad (W)
  • Radio de detección de la esfera: 400 --> 450
  • Ahora previene que las unidades no-esfera mueran por un breve período de tiempo tras tomarlos.
  • 60 Splinters of Wrath: Fuerza de Voluntad hace un 15% (1.5% por 100 AP) de True Damage
Dispersar a los Débiles (E)
  • Daño mágico: 85-265(+60%AP) --> 75-235(+55%AP)
  • Ángulo de dispersión: 34 grados --> 56 grados
  • Tiempo de recarga: 18-14s --> 15s
  • Duración del aturdimiento: 1.5s --> 1.25s
  • Reduce los chances de fallar el combo E>Q de cerca
  • 80 Splinters of Wrath: El cono de Dispersar a los Débiles es incrementado (56 grados --> 84 grados) y también ralentiza a los enemigos en un 70% por 1.25s (aplicado después del CC inicial)
Poder Desatado (R)
  • Le da a Esfera Oscura (Q) un 10/20/30 de aceleración de habilidad adicional
  • Daño por Esfera: 90/140/190(+20%AP) --> 90/130/170(+17%AP)
  • 100 Splinters of Wrath: Ejeuta a los campeones por debajo del 15% de vida máxima

Es mucho que leer, pero parece que Riot está revisando por completo su pasiva en esta actualización mid-scope. Vas a querer conseguir esos Splinters para intentar conseguir las estadísticas adicionales en sus habilidades.

La ejecución en su definitiva puede que sea un poco excesiva, pero es porque esta hace menos daño en esta versión, e incluso en su estado actual puede usar todos sus combos, y el oponente es capaz de sobrevivir al final.

Lanzamiento de la actualización mid-scope de Syndra

La actualización mid-scope de Syndra fue añadida al ciclo PBE del Parche 12.19 de LoL, por lo que esperamos que estén disponibles para entonces. Sin embargo, antes de la actualización mid-scope de Olaf, pudimos probarlo por un parche PBE adicional, y lo mismo podría ocurrir con Syndra.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....