La Temporada 14 de LoL está sobre nosotros y muchos jugadores tienen la sensación de que el juego se ha vuelto monótono. Por lo general, la pretemporada introduce cambios masivos en el juego, por lo que muchos jugadores estaban compartiendo sus ideas en línea. Echemos un vistazo a ellas y veamos si son viables para LoL.
La 14ª temporada de League of Legends ya está en el horizonte y, como es habitual, muchos jugadores y fanáticos ya están debatiendo qué debería traer la nueva temporada al juego. Algunos de ellos podrían clasificarse como esperanzas o sueños, y otros son más como demandas de soluciones para ciertos problemas.
Así que echamos un vistazo a la animada discusión en el Subreddit de LoL y filtramos las mejores y algunas de las peores ideas.
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Cambios en la Temporada 14 de LoL: ¿Qué debería hacerse?
Escuchar a los fanáticos es una espada de dos filos para cada desarrollador de juegos. Por un lado, los jugadores pueden proporcionar retroalimentación útil o incluso consejos para mejorar el juego, la funcionalidad de ciertas características o la historia. Por otro lado, nunca es la mayoría de los jugadores la que es más ruidosa en foros, comentarios u otras plataformas, y cada desarrollador sabe que es casi imposible satisfacer a todos.
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Entonces, se debe encontrar una buena mezcla. Esto nos lleva a los deseos, esperanzas y demandas de los usuarios del Subreddit de League of Legends para la próxima Temporada 14 del juego. El hilo fue creado por el usuario "KeyMessageToConsider", en el cual describe su problema con el estado actual del juego y su deseo de mejoras.
My biggest hope for preseason 14 is changes that mean creativity will be more rewarded. The game (especially in pro play) has become way too formulaic and "flowcharty" for my taste - especially because of dragon soul. by u/KeyMessageToConsider in leagueoflegends
Según él, la falta de libertad y creatividad en el juego en sí y especialmente en los juegos profesionales es uno de los mayores problemas en este momento. Y así, propone cambios en el valor de los objetivos, como Dragones, torretas y el Barón,
Todo se trata siempre de peleas en equipo porque los objetivos son tan fuertes que necesitas armar un equipo de manera que optimices tus posibilidades de ganar las peleas por los objetivos. Aunque todavía ocurren estrategias de intercambio en el otro lado del mapa, prácticamente está muerta como estrategia en sí misma. Las composiciones de equipos 1-3-1 no han sido una cosa desde como 2019.
Pero parece que él es el único con esta opinión, ya que muchos de los comentarios más votados critican la idea de reducir la importancia de los objetivos. Según muchos otros usuarios, esto incluso llevaría a una experiencia de juego aún más aburrida, ya que al menos los objetivos obligan a los equipos y jugadores a interactuar entre sí. Parece que nadie quiere recuperar la meta de dividir el avance.
Pero parece haber un problema más profundo con el sistema de Dragones en League of Legends, ya que muchos usuarios de Reddit lo mencionan como algo que debe cambiarse. Por ejemplo, el usuario "InsertANameHere", quien escribió,
Odié la idea de las almas de dragón desde el momento en que se anunció. Crea más escenarios en los que un juego está prácticamente terminado antes de que realmente termine. Los Dragones eran lo suficientemente buenos sin agregar un beneficio que dice "tu equipo gana cualquier pelea que no sea completamente trol". El Barón y el Dragón Anciano ya existían, ¿por qué el equipo ganador necesitaba más ayuda para cerrar los juegos?
O el usuario "dentastic", quien tenía una opinión similar sobre la situación de los dragones, "El alma de dragón y el sistema mítico ambos son malos. El alma de dragón ha estado en el juego durante demasiado tiempo en este punto: ha sido resuelta. Colocas una condición de victoria en el mapa y las personas jugarán hacia ella." Bueno, esto podría no ser el argumento más fuerte, ya que muchas cosas han estado en el juego durante mucho tiempo.
Pero al menos algunos usuarios están de acuerdo con la idea de traer más libertad en el departamento de construcción de objetos. Según ellos, la nueva temporada necesita "un montón de cambios" para sentirse fresca nuevamente. El usuario "PixilatedLabRat" lo expresó de esta manera,
Mira cualquier otra parte del juego como evidencia. El 95% de los campeones maximizan las mismas habilidades en el mismo orden en cada partida. El 95% de los campeones también construyen el mismo objeto mítico en cada partida, y aparte de los tanques también los mismos objetos legendarios. Este juego está completamente lleno de la ilusión de elección [...] Este juego no se trata de jugar como quieras y hacer que tus habilidades y objetos se adapten a tu estilo de juego, se trata de hacer exactamente lo que Riot quiere, y dependiendo de qué tan bien hagas eso es con qué frecuencia ganarás.
En resumen, parece que la mayoría de los usuarios realmente no tienen una idea de cómo cambiar el juego. La mayoría de ellos solo quieren cosas nuevas, nuevas características y algunos cambios, para que el juego se sienta diferente a antes.
Cambios en la Temporada 14 de LoL: Algunas ideas interesantes
Pero también hay algunas ideas agradables e interesantes que Riot Games debería considerar, aquí un breve resumen:
El usuario "fjstadler" propone cambios en los potenciadores del juego,
Estoy pidiendo una vez más que los potenciadores Azul/Rojo después de 10 minutos sean dignos de ser invadidos. El 99% de las peleas en equipo ocurren en el río y en los carriles laterales, pero nunca en la jungla. Algunos campeones necesitan los pasillos estrechos para brillar, y las peleas en la jungla son más emocionantes, flanqueos creativos = valor gigante.
El usuario con el nombre fácil de deletrear "XdddXdddddxxxdxd", piensa que el Barón es demasiado fácil de matar, "El mayor problema aquí es que el Barón necesita ser como 2 veces más difícil de matar. Es tan tonto que casi cualquier dúo que incluya a un buen campeón de DPS pueda hacer el Barón a los 20 minutos". Esto podría ser cierto, especialmente dado que los juegos tienden a tener un tiempo de juego más largo en las últimas semanas.
Y para traer un poco de anarquía, el usuario "Jumpy_AD-3785" tiene una idea bastante salvaje,
Me gustaría ver que el dragón aparezca al azar entre el pozo de dragones actual o el pozo del Barón. Nadie tiene una advertencia sobre en qué pozo aparecerá primero hasta 30 segundos antes de que aparezca. Esto significa que hay una posibilidad de que la calle superior tenga más influencia, y podrían ocurrir peleas allí. Agrega un poco de aleatoriedad pero no una aleatoriedad que podría arruinar el juego para un equipo.
Y ahí lo tienes, las ideas más interesantes de la Comunidad de Reddit con respecto a los cambios para la Temporada 14 de LoL. Por supuesto, te mantendremos al tanto cuando se publiquen noticias oficiales sobre la próxima temporada.
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El artículo original fue escrito por Henning Paul.