Activision finalmente reveló cómo funciona el polémico sistema de emparejamiento basado en habilidades (SBMM) en Call of Duty.
Todo el mundo lo sabe y parece que a todos les disgusta: SBMM, o emparejamiento basado en habilidades. Durante años, los jugadores de Call of Duty han protestado contra el SBMM y han exigido respuestas. Bueno, señoras y señores: las tenemos. Después de prometer una explicación completa hace un tiempo, Activision finalmente publicó una nueva entrada en el blog revelando cómo funciona realmente el SBMM.
El emparejamiento basado en habilidad de Call of Duty no solo se basa en tus habilidades
La entrada del blog entra en muchos detalles sobre cómo funciona el SBMM y cómo determina con qué tipo de jugadores te emparejarán. En el centro del SBMM hay ocho factores que el sistema utiliza para ese propósito. Aquí están esos factores, ordenados por importancia en el emparejamiento:
- Conexión
- Tiempo para el Emparejamiento
- Diversidad de Listas de Reproducción
- Mapas y Modos Recientes
- Habilidad y Rendimiento
- Dispositivo de Entrada
- Plataforma
- Chat de Voz
Sí, la Conexión y el Tiempo para el Emparejamiento son los factores más importantes que el SBMM está analizando. Como dice la entrada: "El Ping es el Rey." La conexión es el factor más crítico y ponderado en el progreso del emparejamiento. El Tiempo para el Emparejamiento cae en una categoría similar y al parecer también tiene un gran peso.
Los otros seis factores no han sido clasificados tan claramente como los dos primeros, pero como puedes ver, la habilidad es solo uno de los muchos factores que contribuyen al SBMM de CoD. Entre esos seis, probablemente siga siendo el más importante.
Esto [Habilidad y Rendimiento] se utiliza para dar a nuestros jugadores, una comunidad global con una amplia gama de habilidades, la oportunidad de tener un impacto en cada partida.La habilidad se determina en función del rendimiento general del jugador: eliminaciones, muertes, victorias, derrotas y más, incluyendo la selección de modo y partidas recientes como una métrica general en todas las experiencias multijugador. Esta es una medida fluida que se actualiza constantemente y reacciona a tu estilo de juego. La habilidad no solo es un factor en el emparejamiento de jugadores contra enemigos apropiados, sino también al encontrar compañeros de equipo.
Muchos se han quejado de este sistema, y esta explicación probablemente no haga mucho para apaciguar a la gente. Sin embargo, existe una buena razón por la que este sistema existe. Un montón de personas juegan a CoD, y no todos son igual de buenos (obviamente).
Tratar de equilibrar las cosas, para que todos tengan rondas en las que no estén siendo dominados, asegura que los jugadores no se frustren y dejen de jugar al juego. Y eso eventualmente crearía "un ecosistema que es peor en general para todos."
Por buenas que sean las intenciones, los desarrolladores reconocen las quejas sobre las partidas "sudorosas" siendo la norma, especialmente para los jugadores de alta habilidad. Prometen trabajar en "mitigar esta preocupación" y también quieren seguir siendo más transparentes sobre el tema del emparejamiento en Call of Duty en el futuro.
El artículo original fue escrito por Faris Delalic.