El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, anunció que los costos del servidor de Palworld alcanzarán casi los $500,000 en febrero.
Palworld ha cautivado a más de 19 millones de jugadores, rompiendo el récord de jugadores de Steam - y eso sin contar a los usuarios de Xbox. Sin embargo, el fenomenal éxito del juego también conlleva costos de servidor extremadamente altos.
El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, publicó de manera jocosa una captura de pantalla en X de los costos del servidor del juego para febrero, que se dispararon a más de 70 millones de yenes (aproximadamente $475,000 USD).
Mizobe revela los costos mensuales del servidor de Palworld
En el tuit, Mizobe dice, "Espera, ¿tal vez nos estamos yendo a la quiebra debido a las tarifas del servidor?" reflexionando sobre los desafíos financieros del desarrollador independiente en medio de sus gastos en costos de servidor.
— Takuro Mizobe | Craftopia, Palworld (@urokuta_ja) February 2, 2024
Los significativos costos del servidor de Palworld se deben a una necesidad crítica: garantizar un servicio ininterrumpido.
En respuesta al tuit del CEO Takuro Mizobe, el Ingeniero de Redes Chujo Hiroto aclaró que el objetivo es proporcionar a los jugadores una experiencia fluida que les permita continuar su búsqueda de adorables y únicos Pals en cualquier momento y lugar, sin preocuparse por el tiempo de inactividad.
Following the order to never let the service go down no matter what, we have prepared servers without regard to cost. We will continue to give our all to ensure that all players can enjoy to the fullest!$478,000...
— Chujo Hiroto (@chujohiroto) February 2, 2024
A pesar de estos altos costos, los fanáticos no deben preocuparse por la salud financiera de Pocketpair después del lanzamiento de Palworld. El juego ha sido un éxito notable, vendiendo alrededor de 12 millones de copias en Steam a $30 cada una y generando más de $360 millones en ingresos (nuevamente, estas cifras no incluyen las ventas de Xbox).
Este logro sugiere que la empresa está bien posicionada para invertir en una infraestructura de servidor robusta para garantizar el éxito continuo del juego y la satisfacción de los jugadores.
El artículo original fue escrito por Lukas Scherbaum.