Hidetaka Miyazaki ya ha dejado una impresión duradera en la historia de los videojuegos con títulos como Dark Souls y Elden Ring. Al parecer, por ahora, eso podría ser suficiente para él.
En 2022, se lanzó uno de los juegos de mundo abierto más exitosos de la historia, Elden Ring . En colaboración con nada menos que el creador de Game of Thrones, George R.R. Martin, el director principal de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, creó un espectáculo de fantasía oscura sin igual, que está listo para recibir su primer DLC en junio. Este éxito se basa en gran medida en Demon's Souls y Dark Souls, que también surgieron de las ideas de Miyazaki.
En una entrevista con IGN, el creador de Souls reveló que su carrera como director probablemente llegará a su fin pronto.
"Es muy probable que veamos nuevos directores en el futuro": Miyazaki quiere dar un paso atrás
Miyazaki ha sido el director de casi todos los juegos tipo Souls de FromSoftware desde 2009, siendo Dark Souls 2 la única excepción. Aunque esta entrega de la serie es considerada la más débil por muchos fanáticos, Miyazaki encuentra valor en ella, como revela en la entrevista. Esto incluye la idea de que un cambio en los directores lleva a nuevas conexiones temáticas.
Esto es probablemente una de las razones de su decisión de dar un paso atrás como director.
Sí, creo que es muy probable que veamos nuevos directores en el futuro. Y creo que si hacemos eso, me gustaría alejarme de ese papel de supervisión y darles a ellos una dirección y control completo sobre esos proyectos. Creo que realmente esta es la mejor manera y la manera más fácil para que florezcan dentro de ese entorno y con esos nuevos proyectos.
Él mismo estaba insatisfecho con su papel como supervisor de Dark Souls 2 en lugar de ser el director. Por eso preferiría retirarse por completo de tales posiciones, si otros directores tomaran las riendas en futuros proyectos,
En la entrevista, Miyazaki elogia al equipo de FromSoft, cuyos miembros saben desde el principio exactamente hacia dónde debe llevar el viaje y tienen la confianza suficiente para eliminar cosas que ya no encajan en los proyectos.
Somos bendecidos con un gran personal que ama crear estos juegos y que son, creo que podrías decir, eficientes en la creación de juegos. [...] Podemos iterar y podemos dejar cosas en la mesa de corte. Podemos seguir adelante con ideas y un ritmo rápido. Podemos cambiar rápidamente y decidir rápidamente sobre el tipo de juego que queremos hacer.
Alguien que confía tanto en su equipo no debería tener dificultades para delegar responsabilidades para los próximos juegos, y se puede ver que Miyazaki tomó la decisión con total convicción.
Con todas las noticias preocupantes que rodean a las compañías de videojuegos, es refrescante escuchar algo positivo de este mundo por un cambio. Si Miyazaki confía en sus colegas con el futuro de los juegos tipo Souls, entonces nosotros también deberíamos hacerlo.
El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.