Bonk! Stellar Blade tiene una clasificación 18+ por razones obvias

Stellar Blade, el juego que se está haciendo famoso por su hermosa protagonista (basada en la modelo Shin Jae-eun), ha recibido su primera clasificación para mayores de 18 años. Esto seguramente llega como una gran señal para aquellos interesados en el juego, y tú sabes exactamente por qué.

Stellar Blade 18 Rating
El protagonista de Stellar Blade es demasiado lascivo para las autoridades de SK. | © Sony / EarlyGame

Stellar Blade es el primer juego de consola del equipo detrás del popular juego móvil Nikke. Y si ese juego es indicativo de algo, deberíamos haber esperado que Stellar Blade se viera como lo hace. En pocas palabras, este juego atraerá a cualquiera que esté "down bad".

Como dijo el director de arte en una entrevista con GamesRadar:

Pusimos atención especial en la espalda del personaje porque el jugador siempre está viendo la espalda del personaje cuando está jugando.

Y ciertamente pusieron "atención especial" en la espalda del personaje, lo cual es una de las razones por las que el juego acaba de obtener su primera clasificación para mayores de 18 años.

Stellar Blade clasificado 18+ en Corea del Sur

La agencia de clasificación de Corea del Sur ha considerado que Stellar Blade es inapropiado para menores por las siguientes razones:

  • Hay exposición explícita directa del cuerpo, como la aparición desnuda del personaje femenino en su traje.
  • Violencia excesiva.
  • Hay una expresión de un cuerpo mutilado y sangre roja.

No hemos visto la gama completa de trajes disponibles para Eve (la protagonista), pero esperamos que sean mucho más NSFW que los que se muestran en las campañas de marketing hasta ahora. Pero ¿es esto suficiente para vender copias?

Stellar Blade costará $70, lo cual es un precio bastante elevado para justificar si tu único interés es en cómo se ve Eve desde atrás. Dicho esto, Dead or Alive Beach Volleyball vendió cientos de miles de copias en su lanzamiento, así que claramente hay un mercado. ¿Jugarás Stellar Blade? ¿O prefieres mantener ciertos tipos de contenido fuera de tus videojuegos?

El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....