"Contratar de más para luego despedir es una práctica terrible": ¡Jefe de Helldivers 2 es un genio!

El éxito increíble de Helldivers 2 causó algunos problemas y obligó a los desarrolladores a trabajar arduamente en correcciones. Sin embargo, el CEO del desarrollador Arrowhead Game Studios dice que no quiere contratar en exceso, y por una buena razón.

Helldivers 2 Over hire
A pesar del gran éxito de Helldivers 2, el estudio no quiere contratar en exceso. | © Arrowhead Game Studios

Helldivers 2 tuvo un lanzamiento increíblemente exitoso en PS5 y PC. De hecho, el juego es tan popular que los servidores no pudieron mantenerse al día con la cantidad de jugadores tratando de difundir democracia y salvar la Super Tierra. Muchos jugadores se encontraron con el mensaje de que los servidores están al máximo de capacidad, fueron desconectados durante las misiones o no pudieron usar el matchmaking.

Dado que Helldivers 2 está destinado a ser jugado en cooperativo, el matchmaking y los servidores en funcionamiento son una necesidad para que los jugadores disfruten del juego. Afortunadamente, Arrowhead Game Studios, los desarrolladores detrás de Helldivers 2, están haciendo un gran trabajo solucionando los problemas parche a parche. Recientemente, lograron quintuplicar la capacidad del servidor (así que cinco veces más jugadores pueden estar en línea al mismo tiempo 😉). Y lograron hacer eso con un equipo de solo cuatro ingenieros de backend...

Dado que el juego es tan exitoso, uno pensaría que Arrowhead simplemente contrataría un montón de nuevos desarrolladores para lidiar con los problemas actuales, pero Johan Pilestedt, CEO de Arrowhead, tiene otros planes.

No contratar en exceso, usar soluciones a corto plazo

Aunque Helldivers 2 es publicado por Sony, Arrowhead Game Studios es un desarrollador bastante pequeño. Por lo tanto, se sorprendieron bastante por el gran número de jugadores poco después del lanzamiento. Helldivers 2 alcanzó un pico de 457,649 jugadores concurrentes en Steam solo, lo que lo convierte en uno de los juegos más jugados en la plataforma. Obviamente, un juego como ese necesita suficientes desarrolladores para lidiar con errores y correcciones, mientras al mismo tiempo aseguran que el desarrollo de contenido futuro no sea descuidado.

Sin embargo, el CEO de Arrowhead, Pilestedt, recientemente dijo en X que no quiere contratar en exceso:

Según él, quiere evitar un escenario en el que el estudio contrate a muchos desarrolladores para lidiar con problemas actuales, que pronto se volverán obsoletos y tendrán que ser despedidos nuevamente. En cambio, confía en "soluciones a corto plazo para problemas a corto plazo". Menciona la subcontratación, contratistas o contratos a tiempo limitado para resolver estos problemas. Esto asegura que Arrowhead tenga suficiente mano de obra para abordar todos los errores y problemas, mientras al mismo tiempo se asegura de que nadie tenga que ser despedido después.

Teniendo en cuenta cuántos despidos hemos estado viendo recientemente en la industria de los videojuegos y la tecnología, este enfoque es definitivamente loable. Pero para ser honesto, Pilestedt está haciendo un trabajo increíble comunicando todo lo que hace el estudio y probablemente ganaría el título de "Mejor CEO de Videojuegos" si le preguntaras a la Comunidad.

El artículo original fue escrito por Lukas Ballat.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....