Próximo juego de supervivencia de Blizzard "Odyssey" cancelado tras despidos de Microsoft

Las recientes reducciones de personal de Blizzard han llevado a la cancelación de su juego de supervivencia Odyssey, a pesar de sus ambiciosos planes apenas el pasado noviembre. El proyecto ahora se ha archivado de forma permanente.

Blizzard odyssey cancelled
El nuevo juego de supervivencia de Blizzard, Odyssey, ha sido cancelado y nunca verá la luz. | ©Blizzard

Microsoft está implementando despidos que afectarán a aproximadamente 1,900 empleados en sus divisiones de Activision Blizzard y Xbox.

Esta reducción representa aproximadamente el 8 por ciento de la fuerza laboral total dentro de la división de Microsoft Gaming, que comprende alrededor de 22,000 empleados. Estos despidos siguen a la adquisición de los equipos de Activision, Blizzard y King por parte de Microsoft hace unos meses.

Además de los cambios en la fuerza laboral, el Presidente de Blizzard, Mike Ybarra, ha decidido dejar la compañía después de supervisar la adquisición. Microsoft planea presentar a un nuevo Presidente de Blizzard en la próxima semana.Lamentablemente, este desarrollo también marca el fin de su proyecto de juego de supervivencia, Odyssey.

Mike Ybarra, Presidente de Blizzard, se va - Cancelado el nuevo juego de supervivencia

Este juego fue discutido durante la BlizzCon en noviembre de 2023, con información compartida por los desarrolladores. Sin embargo, ahora ha sido oficialmente cancelado.

Microsoft tiene la intención de reasignar a algunos de los empleados que participaron en el proyecto a otras empresas prometedoras en las primeras etapas de desarrollo en Blizzard.

Odyssey fue concebido originalmente como un juego de supervivencia, enfatizando el concepto central de sobrevivir a los peligros que acechan en su mundo.

Más allá de sus elementos fundamentales de supervivencia, el juego tenía como objetivo combinar características como la caza, la construcción, la creación y el combate jugador contra entorno (PvE) para brindar a los jugadores una experiencia diversa y atractiva.

El artículo original fue escrito por Lukas Scherbaum.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....