La skin más costosa de Counter-Strike 2 fue vendida a un comprador anónimo por el precio de una mansión

¿Qué harías si tuvieras 1 millón de dólares? ¿Comprar una casa o tu coche de ensueño? ¿Ir de vacaciones por unos meses? ¿O gastar toda la suma en una colorida skin de arma en un videojuego?

Counterstike
Quiero decir, se ve bien. | © @roflm0nster/EarlyGame

Un comprador anónimo acaba de gastar $1 millón en la skin más cara de Counter-Strike 2. En enero de 2024, se confirmó el primer patrón 661 de AK-47 Case Hardened en StatTrak Factory New. Inicialmente valorado en $1.5 millones, se especuló que podría alcanzar los $2 millones, convirtiéndolo en el artículo más caro en la historia de Counter-Strike.

Venta récord de la skin más rara de Counter-Strike 2

El alto valor del patrón 661 Case Hardened se debe a su rareza y deseabilidad, especialmente en forma de Factory New y StatTrak. Con aproximadamente 8,500 patrones diferentes para la skin Case Hardened, obtener el patrón 661 requiere de una suerte extrema.

Ahora, casi seis meses después de su descubrimiento, la skin se ha vendido por una suma enorme. La venta fue facilitada por destacados coleccionistas de skins de CS2, Sam “roflm0nster” Alexander y Oliver “zipel” Behrensdorff, quienes anunciaron la transacción en línea.

El AK-47 de $1 millón: Un nuevo hito en el comercio de bienes virtuales

Si bien la identidad del comprador y el monto exacto pagado siguen siendo desconocidos, roflm0nster reveló que “se rechazaron múltiples ofertas de $1 millón”, indicando que la skin costó al menos $1 millón, convirtiéndola en la skin de arma más cara jamás vendida.Si el precio final supera los $1.5 millones, superaría al Karambit Case Hardened en Factory New con el patrón 387 como el artículo más caro en Counter-Strike. El cuchillo se compró en 2016 por poco más de $100,000, y se rechazó una oferta de €1.2 millones ($1.5 millones) en 2021.

Claro, el valor de los bienes digitales está aumentando exponencialmente, pero seamos realistas: ¿Gastarías esa cantidad de dinero en unos pocos píxeles en un juego de disparos?

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....