La skin más costosa de Counter-Strike 2 fue vendida a un comprador anónimo por el precio de una mansión

¿Qué harías si tuvieras 1 millón de dólares? ¿Comprar una casa o tu coche de ensueño? ¿Ir de vacaciones por unos meses? ¿O gastar toda la suma en una colorida skin de arma en un videojuego?

Quiero decir, se ve bien. | © @roflm0nster/EarlyGame

Un comprador anónimo acaba de gastar $1 millón en la skin más cara de Counter-Strike 2. En enero de 2024, se confirmó el primer patrón 661 de AK-47 Case Hardened en StatTrak Factory New. Inicialmente valorado en $1.5 millones, se especuló que podría alcanzar los $2 millones, convirtiéndolo en el artículo más caro en la historia de Counter-Strike.

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Venta récord de la skin más rara de Counter-Strike 2

El alto valor del patrón 661 Case Hardened se debe a su rareza y deseabilidad, especialmente en forma de Factory New y StatTrak. Con aproximadamente 8,500 patrones diferentes para la skin Case Hardened, obtener el patrón 661 requiere de una suerte extrema.

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Ahora, casi seis meses después de su descubrimiento, la skin se ha vendido por una suma enorme. La venta fue facilitada por destacados coleccionistas de skins de CS2, Sam “roflm0nster” Alexander y Oliver “zipel” Behrensdorff, quienes anunciaron la transacción en línea.

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El AK-47 de $1 millón: Un nuevo hito en el comercio de bienes virtuales

Si bien la identidad del comprador y el monto exacto pagado siguen siendo desconocidos, roflm0nster reveló que “se rechazaron múltiples ofertas de $1 millón”, indicando que la skin costó al menos $1 millón, convirtiéndola en la skin de arma más cara jamás vendida.

Si el precio final supera los $1.5 millones
, superaría al Karambit Case Hardened en Factory New con el patrón 387 como el artículo más caro en Counter-Strike. El cuchillo se compró en 2016 por poco más de $100,000, y se rechazó una oferta de €1.2 millones ($1.5 millones) en 2021.

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Claro, el valor de los bienes digitales está aumentando exponencialmente, pero seamos realistas: ¿Gastarías esa cantidad de dinero en unos pocos píxeles en un juego de disparos?

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El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....