Diablo 4 Temporada 4 tiene un lanzamiento desastroso: "Esto no era lo ideal"

La temporada 4 de Diablo 4 comenzó el 14 de mayo. Sin embargo, los jugadores se enfrentaron a un problema inmediato; un gran parche que les impidió incluso comenzar la nueva temporada.

Daiblo 4
La anticipación se vio empañada. | © Blizzard

En el momento en que se lanzó la nueva temporada de Diablo, el martes 14 de mayo, la anticipación estaba en su punto máximo. Sin embargo, para muchos, la emoción pronto se convirtió en decepción ya que el parche que acompañaba el lanzamiento de la temporada no se pudo preinstalar, causando un contratiempo inmediato.

El lanzamiento de la Temporada 4 de Diablo 4 se vio afectado por la falta de opción de precarga

Algunos jugadores tuvieron que descargar un parche de 11 GB, mientras que otros se enfrentaron a un parche ligeramente más pequeño de 7 GB. El problema se había estado gestando en los foros de Blizzard durante horas antes del lanzamiento de la Temporada 4. Los usuarios especulaban sobre la posibilidad de una precarga, una pregunta que quedó sin respuesta hasta el lanzamiento.El experto en Diablo, Rob2628, insinuó la posibilidad de la precarga en X (Twitter), pero la opción esperada nunca se hizo realidad. Y para el momento del lanzamiento, la frustración era palpable, especialmente para aquellos sin velocidades de Internet rápidas.

La insatisfacción se extendió por los foros de Blizzard y las plataformas de redes sociales, provocando una respuesta del Director de Desarrollo Comunitario, Adam Fletcher:

Esto ciertamente no fue ideal. Tenemos una sala de guerra y ha habido conversaciones sobre mirar cómo mejorar esto en el futuro y permitir a los jugadores más tiempo para prepararse con descargas en el futuro.

Dirigiéndose a la comunidad, Adam Fletcher reconoció la inconveniencia y aseguró a los jugadores que se estaban llevando a cabo discusiones para mejorar el proceso para las temporadas futuras. Específicamente, Blizzard está buscando garantizar un inicio más fluido para las temporadas futuras.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....