Dragon Age: The Veilguard abandona el mundo abierto a favor de una experiencia basada en misiones

La emoción por Dragon Age: The Veilguard aumenta cada día. La directora del juego, Corinne Busche, ha revelado cómo el juego se diferencia de su predecesor, prometiendo una experiencia cuidadosamente elaborada que prioriza la profundidad narrativa sobre mundos vastos pero vacíos.

Dragon Age The Veilguard
Dragon Age 4 no tendrá un mundo abierto. | © Bioware

BioWare ha revelado nuevos detalles sobre su próximo RPG, Dragon Age: The Veilguard. Anteriormente conocido como Dragon Age: Dreadwolf, el juego ha cambiado de nombre y ha recibido una serie de actualizaciones visuales, acompañadas por una avalancha de información que tiene a los fans esperando ansiosamente su lanzamiento.

La directora del juego, Corinne Busche, se sentó recientemente con IGN para profundizar en cómo The Veilguard se desvía de su predecesor, Dragon Age: Inquisition, y qué pueden esperar los jugadores del juego.

Dragon Age: The Veilguard | Una nueva dirección para el RPG

Dragon Age: Inquisition marcó un audaz salto hacia el género de mundo abierto, con el mundo del juego más grande de la serie. Sin embargo, esta expansividad no resonó completamente con algunos jugadores, que señalaron problemas con tareas repetitivas, personajes superficiales y una falta de decisiones significativas. The Veilguard tiene como objetivo abordar estas deficiencias."Queremos sumergir a los jugadores desde el principio," explica Busche. "En los RPGs, especialmente en los que tienen mucho trasfondo, la exposición inicial y la avalancha de nombres propios pueden ser abrumadores." Esta nueva dirección se aleja de las vastas pero a veces huecas expansiones de Inquisition hacia una estructura más centrada y orientada a misiones.Busche detalla aún más la filosofía de diseño del juego: "Es un juego basado en misiones, meticulosamente elaborado para ofrecer la mejor experiencia narrativa y de momento a momento. Aunque mantiene un enfoque basado en misiones, hay oportunidades para la exploración," aclara. "Los niveles se desarrollan con caminos alternativos, misterios, secretos y contenido opcional."Este espíritu se extiende a los personajes y las historias. "Las historias de los compañeros están muy cuidadas, profundizando en sus motivaciones y experiencias," destaca Busche. Cada compañero ofrece un viaje único, enriqueciendo la conexión del jugador con la aventura.

Además, las misiones varían en estructura y profundidad. "Algunas, como investigar una familia desaparecida, abren áreas enteras para la exploración," añade Busche. "Se trata de encontrar pistas, desentrañar misterios y resolver problemas de manera no lineal."Dragon Age: The Veilguard promete un alejamiento de las deficiencias de su predecesor, enfocándose en una narrativa rica, elecciones significativas y experiencias inmersivas de los personajes.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....