En una entrevista reciente, el CEO de Embracer Group profundizó en el tema de aumentar los precios de los videojuegos más allá de la marca de $70. Si bien el panorama actual de precios se alinea con otros editores, se están considerando modelos de precios alternativos.
Durante años, el costo de los videojuegos a precio completo se ha mantenido relativamente estable, oscilando entre $50 y $60. Sin embargo, los jugadores de consola se han acostumbrado a precios alrededor de $70 desde hace algún tiempo. Ahora, hay especulaciones sobre posibles aumentos de precios más allá de este punto. Lars Wingefors, CEO del colosal editor Embracer Group, compartió sus ideas sobre el mercado de videojuegos actual y sus políticas de precios asociadas.
El potencial de aumentos de precios
"No estoy diciendo que no puedas aumentar el precio," explicó Wingefors, "pero la realidad es que nadie lo ha intentado. Si creas un RPG enorme, por ejemplo, con 100 o 150 horas de juego, muy pulido y una experiencia única, ¿estaría el consumidor dispuesto a pagar más? Si lo estuvieran, podrían haber más productos potencialmente llegando al mercado. Pero nadie lo ha intentado."Según Wingefors, es concebible que los precios de los videojuegos puedan superar la marca de $70 si los editores proporcionan una cantidad sustancial de contenido para los jugadores, incluso si Embracer Group no sea el primero en dar ese paso. Otros editores también están discutiendo internamente y externamente la idea de un aumento de precio. En noviembre de 2023, Strauss Zelnick de Take-Two declaró que los precios de los videojuegos aún son relativamente bajos en comparación con otros medios. El editor aún no ha anunciado un precio para Grand Theft Auto 6.
Normas de la industria: Complejidades del precio y el contenido
Wingefors enfatizó los desafíos que enfrentan los desarrolladores, diciendo, "Cualquier cosa que produzcas, si no es el mejor juego absoluto en ese género o realmente alcanza algo único para los jugadores, es muy, muy desafiante."La elección del consumidor es ciertamente un factor importante – un reciente informe de Newzoo reveló que más del 60% del tiempo de juego en 2023 se pasó en juegos de seis años o más. Añade los lanzamientos anuales y otros factores, y la gran mayoría de los nuevos juegos compiten por solo el 8% del tiempo de juego de las personas. Wingefors destacó esto, diciendo, "Lo que significa que si estás haciendo Alone in the Dark, realmente necesitas acertar porque la ventana es muy pequeña."En lugar de aumentos de precios, la respuesta a los crecientes costos de desarrollo parece ser encontrar formas de hacer juegos con presupuestos más bajos. "Hay más optimización llegando a lo largo del año," señaló Wingefors. También expresó su creencia en el compromiso del consumidor con juegos de calidad para un solo jugador, diciendo, "Simplemente creo que hay consumidores dispuestos a comprometerse con esos increíbles RPGs y otros juegos para un solo jugador, y en última instancia, están dispuestos a gastar dinero en ellos."
El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.