Libera espacio: Final Fantasy 7 Rebirth es masivo

Se reveló el tamaño de descarga de Final Fantasy VII Rebirth, y para algunos de nosotros podría llevarnos más tiempo descargar el juego que jugarlo.

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Final Fantasy VII Rebirth es un juego gigante en muchos sentidos. | © Square Enix

Durante el último State of Play, se anunció otro State of Play dedicado por completo a Final Fantasy VII Rebirth . Esta presentación tiene como objetivo proporcionar más información sobre la muy esperada segunda parte de la Trilogía del Remake el 6 de febrero. Lo que ya sabemos es cuánto espacio necesitarás para el lanzamiento el 29 de febrero en tu PS5. Y no es insignificante.

Final Fantasy VII Rebirth necesita mucho espacio

Gradualmente nos hemos acostumbrado a esto con los juegos AAA. Con gráficos y rendimiento cada vez mejores, surge un inconveniente, y son los tamaños de descarga de estos juegos. Final Fantasy VII Rebirth no es una excepción.

El tamaño de descarga del juego será de enormes 150GB. Es tanto que la versión física del remake viene con 2 discos de juego, como mencionó el Director Naoki Hamaguchi el año pasado en una entrevista con Game Informer. Hamaguchi también explicó por qué el estudio no intentó recortar el contenido del juego para que cupiera en un solo disco.

Square siempre había imaginado Rebirth como un mundo masivo y altamente detallado, más inmersivo que la renovada Midgar de Remake. Por lo tanto, comprimirlo en un solo Blu-ray habría obligado a los diseñadores a reducir el contenido e ideas del juego, por lo que duplicar los discos se convirtió en la solución obvia.

Si tu sueño de sumergirte en una extensa sesión de juego el 29 de febrero se desvanece porque tienes una conexión a Internet hecha de bambú, tenemos buenas noticias para ti.

La cuenta confiable PlayStation Game Size publicó en Twitter que puedes precargar el juego a partir del 27 de febrero. Tendrás dos días completos para descargar este enorme paquete de software, para que puedas comenzar a jugar directamente el 29 de febrero. Y lo necesitarás.

El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....