Editor de GTA 6, Take-Two Interactive, despedirá al 5% de su personal y cancelará $140 millones en proyectos

Take-Two Interactive, el conocido editor detrás de series de juegos como Grand Theft Auto, despedirá al cinco por ciento de su fuerza laboral. También han anunciado sus planes de cancelar proyectos por valor de $140 millones. ¿Afectará este recorte de costos a GTA 6?

Take two
No se ve muy bien para Take-Two. | © Take-Two/EarlyGame

¿Qué está sucediendo exactamente en Take-Two? El martes 16 de abril de 2024, los ejecutivos del editor con sede en EE. UU. anunciaron medidas masivas de reducción de costos. Quieren "ajustar la tubería" para ahorrar costos.

Despidos y cancelación de proyectos

Aproximadamente 600 de los 11,000 empleados recibirán notificaciones de despido, y se cancelarán varios proyectos para ahorrar un estimado de $140 millones. Los despidos también permitirán reducir el espacio de oficina, lo que reducirá aún más los costos. Eso suena bastante satírico, dado que Take-Two acaba de cancelar el trabajo desde casa para todos sus empleados.

¿Por qué es sorprendente este movimiento? En marzo de 2023, hubo despidos en Take-Two Interactive para "alinear la organización con las prioridades a largo plazo de la empresa". La cantidad exacta de posiciones afectadas no se reveló en ese momento. Además, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, afirmó el mes pasado que aunque se planean más reducciones de costos en las próximas semanas, no hay planes de despidos.

Y más recientemente, Take-Two anunció su intención de adquirir Gearbox Entertainment por $460 millones para finales de junio. La adquisición se financiará mediante la venta de nuevas acciones de acciones de Take-Two.

¿Esto impactará a GTA 6?

Aunque el editor no especificó qué proyectos se recortarán, podemos asumir que GTA 6 no se verá afectado por las medidas de reducción de costos - después de todo, es el lanzamiento más importante en los próximos años.Take-Two espera un aumento masivo en los ingresos una vez que el blockbuster de mundo abierto sea lanzado programado para 2025. Esto será necesario ya que se espera que los costos de desarrollo y marketing estén entre mil y dos mil millones de dólares estadounidenses, según varias fuentes.En el último trimestre, Take-Two generó ingresos netos de $1.2 mil millones. Eso es un 20 por ciento más que el año pasado, con el CEO Strauss Zelnick recibiendo una compensación total de $40 millones por los resultados financieros de 2023. Parte del bono estaba vinculado al gasto de los jugadores en microtransacciones, lamentablemente.

El artículo original fue escrito por Johanna Goebel.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....