Desarrolladores de Helldivers 2 le hacen gaslight a la comunidad, y el CEO ha venido al rescate

La comunidad de Helldivers 2 ha pasado por un momento difícil, ya que jugadores y desarrolladores han chocado tras el primer parche de equilibrio del juego.

Helldivers 2 hug
Todos necesitamos simplemente abrazarnos. | © Sony

Desde su lanzamiento el 8 de febrero, todo sobre Helldivers 2 básicamente salió perfecto. Se convirtió en una sensación inesperada, a todos los que lo juegan les encanta el juego y la comunidad fue divertida, comprometida y solidaria, a pesar de los problemas en el lanzamiento. Pero lo inevitable sucedió y las cosas se pusieron feas. Después del primer parche de equilibrio, las cosas se intensificaron rápidamente entre los desarrolladores y los fanáticos, y la perfecta historia de Cenicienta tuvo que lidiar con su primer golpe.

Los jugadores estaban molestos por un nuevo parche y el asunto rápidamente se salió de control, ya que el subreddit del juego se llenó de publicaciones negativas y quejas. Esto se volvió demasiado para ignorarlo para algunos desarrolladores del juego, quienes respondieron a la controversia respondiendo con sarcasmo, diciendo que deliberadamente estaban “alimentando la ira” y provocando a los jugadores con comentarios sarcásticos, agregando aún más leña al fuego.

Problemas en el Paraíso

Para recapitular lo sucedido: el desarrollador Arrowhead lanzó un primer parche de equilibrio, introduciendo algunas características nuevas y, lo más importante, debilitando y fortaleciendo ciertas armas y objetos. Entre los que fueron derribados un peldaño, los jugadores se sorprendieron al encontrar algunas herramientas que se consideraban el meta del juego, principalmente el Railgun, la escopeta Breaker y la Mochila de Escudo.

Otras partes del juego también han cambiado, aparentemente sin que las notas del parche realmente lo digan. Por ejemplo, las tasas de aparición de enemigos han aumentado notablemente. Todo esto ha resultado en que el juego sea más difícil en general, especialmente con algunas de las estrategias más populares. Y para una parte considerable de la comunidad, esto les quitó mucha de la diversión.

Como te puedes imaginar, la amable gente de Reddit no lidió con esto de la manera más diplomática. El subreddit oficial del juego estaba lleno de publicaciones y comentarios lamentando el estado del juego después del parche, diciendo que el juego está básicamente condenado ahora, lamentando sinceramente algunos (muy justos) problemas que han surgido desde los cambios, o simplemente quejándose. No, por supuesto que no todas las quejas o críticas deben ser ridiculizadas, pero definitivamente muchas de las publicaciones lo son.

Las respuestas de algunos desarrolladores y moderadores no cayeron bien en la comunidad, con una publicación popular que describía estas acciones como “gaslighting y demeaning the playerbase”. Y hey, probablemente no fue agradable escuchar eso, pero es humano querer desquitarse contra personas que están siendo molestas en tu cara, ¿verdad?

Antes de que todo se volviera un poco demasiado caótico, el héroe de todos intervino para salvar el día. Johan Pilestedt, (CEO de Arrowhead, director de Helldivers 2 y héroe general del pueblo), respondió a este conflicto interno disculpándose e intentando calmar las cosas.

En múltiples publicaciones, llamó a los comentarios “comportamiento imperdonable” y anunció que el estudio ha “tomado medidas internas para educar a nuestros desarrolladores sobre cómo representar a la organización”.

Pilestedt responses to the dev comments by u/Worried-Point-1858 in Helldivers

Los desarrolladores en cuestión posteriormente se disculparon, lo que esperamos que sea el fin de esta historia complicada. Arrowhead también ha prometido un parche para abordar la tasa constante de aparición de enemigos más duros desde el parche, lo que debería solucionar uno de los mayores problemas de la comunidad con el parche.

El artículo original fue escrito por Faris Delalic.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....