NieR: Automata y Stellar Blade son juegos con una apariencia bastante similar y parece que la historia de estos títulos está inspirada en un anime icónico.
Stellar Blade es un próximo juego de acción y aventuras desarrollado por el estudio coreano Shift Up y publicado por Sony. Al observar varios tráilers y medios antes del lanzamiento, hay una clara semejanza con el icónico NieR: Automata.
Stellar Blade está programado para ser lanzado el 26 de abril de 2024 y antes del lanzamiento, el director Kim Hyung-Tae habló con IGN junto al director de NieR: Automata, Yoko Taro, sobre sus juegos, así como sobre lo que los inspiró a crearlos en primer lugar.
Neon Genesis Evangelion fue la inspiración de NieR: Automata y Stellar Blade
El próximo Stellar Blade no intenta ocultar su inspiración anime, eso es seguro. También es evidente que los creadores disfrutaron de juegos como NieR: Automata, algo que Kim Hyung-Tae incluso mencionó durante su entrevista con IGN.
Ambos directores también revelaron que cada uno tomó una gran inspiración del conocido anime Neon Genesis Evangelion. Simplemente mirando material de ambos juegos, esto realmente no sorprende. Yoko Taro afirmó que elogiar a NieR: Automata está bien, pero la historia es simplemente un recontado de Evangelion.
La obra que más me inspiró es Neon Genesis Evangelion. Agradezco que elogien la historia de NieR: Automata, pero en realidad es más o menos solo un recontado de Evangelion, así que no hay mucha originalidad en ello. Realmente no veo películas recientes, así que principalmente me inspiran recuerdos de obras que vi en el pasado.
De manera similar, Kim también reveló que se sintió inspirado por el anime, pero que no cree que pueda superar el espectáculo con su trabajo. También señaló que no puede contar historias como lo hizo Yoko con NieR: Automata, debido a que él es un visualista, y por lo tanto, es posible que no pueda infundir la historia de Evangelion tan bien en Stellar Blade.
También fui inspirado por Evangelion. No es fácil crear algo que supere a tu fuente de inspiración. En ese sentido, NieR: Automata tiene un sabor único que solo tú podrías hacer. Realmente envidio eso. Soy un visualista y no un contador de historias. Siempre me he enfocado en cómo se ve algo.
Aunque Evangelion salió en 1999, la historia y los visuales del anime todavía tienen un impacto en proyectos actuales, habiendo ayudado a dar forma a todo un género de juegos y otras piezas de medios a lo largo de los años 2000. Realmente se ha convertido en un clásico de culto que aún se utiliza hasta el día de hoy como inspiración.
Los mechas, robots y relaciones entre personas icónicas son cosas que aún se utilizan hoy en día como ideas para nuevo contenido. ¿Qué otros nuevos programas o juegos serán lanzados en los próximos años con indicios evidentes de Evangelion?
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.