¡Invocadores, prepárense para revolucionar su enfoque en el campo de batalla! El último parche de mitad de temporada en Teamfight Tactics introduce más de 20 nuevos objetos dinámicos, cada uno listo para remodelar el meta.
Teamfight Tactics introduce más de 20 nuevos objetos en un parche de mitad de temporada, impactando significativamente en el juego. Domina estas poderosas adiciones para crear estrategias dominantes y superar a tus oponentes en el constante enfrentamiento de la Convergencia. Explora las capacidades únicas de cada objeto para mejorar tu arsenal táctico y asegúrate de no ser sorprendido. ¡Hemos enumerado todos los nuevos objetos para ti!
Nombre | Habilidad | Categoría |
Talisman of Ascension | Salud: 400, Daño de Ataque: 20%, Poder de Habilidad: 20. Después de 18 segundos, aumenta la Salud máxima en un 100% y el daño en un 150% durante el resto del combate. | Artefacto |
Corrupt Vampiric Scepter | Velocidad de Ataque: 50%. Los ataques infligen un 50% de Daño de Ataque adicional como daño físico y curan al portador por el daño infligido. El portador no puede lanzar su habilidad ni ganar maná. | Artefacto |
Fishbones | Daño de Ataque: 30%, Velocidad de Ataque: 30%. Duplica el alcance de ataque del portador y hace que cada uno de sus ataques se dirija a un enemigo aleatorio. | Artefacto |
Suspicious Trench Coat | Salud: 250, Velocidad de Ataque: 25%. Una vez por combate, al 50% de Salud, el portador se divide en tres copias de sí mismo, cada una con el 33% de su salud máxima. [Único - solo 1 por campeón] | Artefacto |
Horizon Focus | Salud: 250, Maná: 15, Armadura y Resistencia Mágica: 20. Aturdir a un enemigo hace que un rayo los golpee, infligiendo un 30% de su Salud máxima como daño mágico. | Artefacto |
Mittens | Velocidad de Ataque: 60%. Encoge al portador, otorgándole mayor velocidad de movimiento, una reducción de daño del 20% y inmunidad al Enfriamiento. | Artefacto |
Unending Despair | Salud: 400, Armadura: 40. Cuando un Escudo en el portador se rompe, se inflige un daño mágico al enemigo más cercano equivalente al 100% del valor inicial de ese Escudo. | Artefacto |
Rapid Firecannon | Velocidad de Ataque: 50%. Obtén +1 Rango de Ataque, aumentado en 1 cada vez que el portador mata a un enemigo. | Artefacto |
Innervating Locket | Salud: 150, Maná: 15. El portador recibe un 2% de su Maná total cada vez que recibe un ataque. Cada lanzamiento restaura el 20% de la Salud máxima del portador durante 3 segundos. | Artefacto |
Luden’s Tempest | Daño de Ataque: 30%, Poder de Habilidad: 30. El 100% del daño excedente más 100 se inflige como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al objetivo. | Artefacto |
Silvermere Dawn | Daño de Ataque: 165%, Armadura y Resistencia Mágica: 50. Otorga inmunidad a los aturdimientos y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 segundos. La velocidad de ataque del portador se bloquea en 0.5. | Artefacto |
Prowler’s Claw | Daño de Ataque: 25%, Probabilidad de Golpe Crítico: 25%. Después de matar a un objetivo, se desprenden los efectos negativos y se avanza hacia el objetivo más lejano dentro de 4 hexágonos. Los dos siguientes ataques críticos infligen un 60% de daño crítico adicional. | Artefacto |
Cursed Blade | Velocidad de Ataque: 15%, Resistencia Mágica: 20. Los ataques reducen la Salud máxima del objetivo en un 3%. 13 ataques al mismo objetivo reducen su nivel de estrella en 1. | Artefacto |
Spectral Cutlass | Daño de Ataque: 40%, Probabilidad de Golpe Crítico: 20%. Al inicio del combate: Teletransporta al portador al hexágono reflejado en el lado del tablero del enemigo. Después de 8 segundos, el portador regresa a su ubicación original. | Artefacto |
Blighting Jewel | Poder de Habilidad: 40. Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 3. Si su Resistencia Mágica es 0, esto otorga al portador 5 de Maná en su lugar. | Artefacto |
Wit’s End | Velocidad de Ataque: 30%, Resistencia Mágica: 30/ Los ataques infligen de 42 a 100 (escala con la etapa) de daño mágico adicional. Cura al portador por el 35% de todo el daño mágico infligido. | Artefacto |
Forbidden Idol | Salud: 200, Armadura y Resistencia Mágica: 25. Los escudos tienen el 50% de su valor convertido en Salud máxima en su lugar. | Artefacto |
Lich Bane | Poder de Habilidad: 30, Maná: 15. El primer ataque del portador después de cada lanzamiento de habilidad inflige de 180 a 380 (escala con la etapa) de daño mágico adicional. | Artefacto |
Lightshield Crest | Armadura y Resistencia Mágica: 50, Cada 3 segundos, escuda al aliado con el porcentaje de salud más bajo por el 50% del valor combinado de la Armadura y la Resistencia Mágica del portador. Al morir, otorga este escudo a todos los aliados. | Artefacto |
Seeker’s Armguard | Poder de Habilidad: 25, Armadura y Resistencia Mágica: 25. Los derribos aumentan la Armadura, la Resistencia Mágica y el Poder de Habilidad del portador en 10, aumentado a 15 si obtienen la eliminación. | Artefacto |
Eternal Flame | Salud: 250. Mientras el portador esté vivo, todos los enemigos tienen un 33% de Heridas, y todos los aliados infligen un 7% más de daño. Este efecto se actualiza cada 5 segundos. | Objeto de Apoyo |
Knight’s Vow | Salud: 50. Al inicio del combate: Concede 200 de Salud y un 12% de Omnivampiro al portador y a los aliados dentro de 1 hexágono en la misma fila. | Objeto de Apoyo |
Moonstone Renewer | Salud: 250. Cada 4 segundos, protege a los 2 aliados con menor porcentaje de salud con 100-400 de salud (según la etapa) durante 4 segundos. | Objeto de Apoyo |
Spite | Salud: 250. Cuando esta unidad muere, todos los enemigos dentro de 2 hexágonos tienen su Daño de Ataque y Poder de Habilidad reducidos en un 40%. Los aliados en la explosión ganan un 30% más de Daño de Ataque y Poder de Habilidad en su lugar. | Objeto de Apoyo |
Unstable Treasure Chest | Salud: 250. Cuando el portador muere, los 3 aliados más cercanos obtienen un objeto temporal completado. | Objeto de Apoyo |
Estos objetos deberían desbloquear condiciones de victoria completamente nuevas y muchas formas de jugar. ¡Las combinaciones más poderosas aún están por descubrirse! Pero no te decepcionaremos, aquí están nuestros favoritos actualmente:
- Puedes jugar con Bard con Wit's End y Tahm Kench con Forbidden Idol, ¡y revivirás la antigua composición de Bard desde el principio de la temporada!
- Fishbones es definitivamente genial en Tristana con una buena composición de Duelistas.
- Suspicious Trench Coat divide a tu portador en tres copias de sí mismos, lo que puede llevar a momentos divertidos con Irelia, Kaisa o Syndra.
Esperamos que hayas disfrutado de la lista, y no olvides dejar que la creatividad te guíe mientras exploras composiciones de equipo muy fuertes o divertidas en TFT.
El artículo original fue escrito por Ali Kanaan.