Team Fight Tactics Set 11: Nuevos objetos explicados

¡Invocadores, prepárense para revolucionar su enfoque en el campo de batalla! El último parche de mitad de temporada en Teamfight Tactics introduce más de 20 nuevos objetos dinámicos, cada uno listo para remodelar el meta.

Teamfight Tactics Official Artwork
¡Team Fight Tactics: Nuevos objetos revelados! | © Riot Games

Teamfight Tactics introduce más de 20 nuevos objetos en un parche de mitad de temporada, impactando significativamente en el juego. Domina estas poderosas adiciones para crear estrategias dominantes y superar a tus oponentes en el constante enfrentamiento de la Convergencia. Explora las capacidades únicas de cada objeto para mejorar tu arsenal táctico y asegúrate de no ser sorprendido. ¡Hemos enumerado todos los nuevos objetos para ti!

NombreHabilidadCategoría
Talisman of AscensionSalud: 400, Daño de Ataque: 20%, Poder de Habilidad: 20. Después de 18 segundos, aumenta la Salud máxima en un 100% y el daño en un 150% durante el resto del combate.Artefacto
Corrupt Vampiric ScepterVelocidad de Ataque: 50%. Los ataques infligen un 50% de Daño de Ataque adicional como daño físico y curan al portador por el daño infligido. El portador no puede lanzar su habilidad ni ganar maná.Artefacto
FishbonesDaño de Ataque: 30%, Velocidad de Ataque: 30%. Duplica el alcance de ataque del portador y hace que cada uno de sus ataques se dirija a un enemigo aleatorio.Artefacto
Suspicious Trench CoatSalud: 250, Velocidad de Ataque: 25%. Una vez por combate, al 50% de Salud, el portador se divide en tres copias de sí mismo, cada una con el 33% de su salud máxima. [Único - solo 1 por campeón]Artefacto
Horizon FocusSalud: 250, Maná: 15, Armadura y Resistencia Mágica: 20. Aturdir a un enemigo hace que un rayo los golpee, infligiendo un 30% de su Salud máxima como daño mágico.Artefacto
MittensVelocidad de Ataque: 60%. Encoge al portador, otorgándole mayor velocidad de movimiento, una reducción de daño del 20% y inmunidad al Enfriamiento.Artefacto
Unending DespairSalud: 400, Armadura: 40. Cuando un Escudo en el portador se rompe, se inflige un daño mágico al enemigo más cercano equivalente al 100% del valor inicial de ese Escudo.Artefacto
Rapid FirecannonVelocidad de Ataque: 50%. Obtén +1 Rango de Ataque, aumentado en 1 cada vez que el portador mata a un enemigo.Artefacto
Innervating LocketSalud: 150, Maná: 15. El portador recibe un 2% de su Maná total cada vez que recibe un ataque. Cada lanzamiento restaura el 20% de la Salud máxima del portador durante 3 segundos.Artefacto
Luden’s TempestDaño de Ataque: 30%, Poder de Habilidad: 30. El 100% del daño excedente más 100 se inflige como daño mágico a los tres enemigos más cercanos al objetivo.Artefacto
Silvermere DawnDaño de Ataque: 165%, Armadura y Resistencia Mágica: 50. Otorga inmunidad a los aturdimientos y los ataques del portador aturden al objetivo durante 0.8 segundos. La velocidad de ataque del portador se bloquea en 0.5.Artefacto
Prowler’s ClawDaño de Ataque: 25%, Probabilidad de Golpe Crítico: 25%. Después de matar a un objetivo, se desprenden los efectos negativos y se avanza hacia el objetivo más lejano dentro de 4 hexágonos. Los dos siguientes ataques críticos infligen un 60% de daño crítico adicional.Artefacto
Cursed BladeVelocidad de Ataque: 15%, Resistencia Mágica: 20. Los ataques reducen la Salud máxima del objetivo en un 3%. 13 ataques al mismo objetivo reducen su nivel de estrella en 1.Artefacto
Spectral CutlassDaño de Ataque: 40%, Probabilidad de Golpe Crítico: 20%. Al inicio del combate: Teletransporta al portador al hexágono reflejado en el lado del tablero del enemigo. Después de 8 segundos, el portador regresa a su ubicación original.Artefacto
Blighting JewelPoder de Habilidad: 40. Infligir daño mágico reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 3. Si su Resistencia Mágica es 0, esto otorga al portador 5 de Maná en su lugar.Artefacto
Wit’s EndVelocidad de Ataque: 30%, Resistencia Mágica: 30/ Los ataques infligen de 42 a 100 (escala con la etapa) de daño mágico adicional. Cura al portador por el 35% de todo el daño mágico infligido.Artefacto
Forbidden IdolSalud: 200, Armadura y Resistencia Mágica: 25. Los escudos tienen el 50% de su valor convertido en Salud máxima en su lugar.Artefacto
Lich BanePoder de Habilidad: 30, Maná: 15. El primer ataque del portador después de cada lanzamiento de habilidad inflige de 180 a 380 (escala con la etapa) de daño mágico adicional.Artefacto
Lightshield CrestArmadura y Resistencia Mágica: 50, Cada 3 segundos, escuda al aliado con el porcentaje de salud más bajo por el 50% del valor combinado de la Armadura y la Resistencia Mágica del portador. Al morir, otorga este escudo a todos los aliados.Artefacto
Seeker’s ArmguardPoder de Habilidad: 25, Armadura y Resistencia Mágica: 25. Los derribos aumentan la Armadura, la Resistencia Mágica y el Poder de Habilidad del portador en 10, aumentado a 15 si obtienen la eliminación.Artefacto
Eternal FlameSalud: 250. Mientras el portador esté vivo, todos los enemigos tienen un 33% de Heridas, y todos los aliados infligen un 7% más de daño. Este efecto se actualiza cada 5 segundos.Objeto de Apoyo
Knight’s VowSalud: 50. Al inicio del combate: Concede 200 de Salud y un 12% de Omnivampiro al portador y a los aliados dentro de 1 hexágono en la misma fila.Objeto de Apoyo
Moonstone RenewerSalud: 250. Cada 4 segundos, protege a los 2 aliados con menor porcentaje de salud con 100-400 de salud (según la etapa) durante 4 segundos.Objeto de Apoyo
SpiteSalud: 250. Cuando esta unidad muere, todos los enemigos dentro de 2 hexágonos tienen su Daño de Ataque y Poder de Habilidad reducidos en un 40%. Los aliados en la explosión ganan un 30% más de Daño de Ataque y Poder de Habilidad en su lugar.Objeto de Apoyo
Unstable Treasure ChestSalud: 250. Cuando el portador muere, los 3 aliados más cercanos obtienen un objeto temporal completado.Objeto de Apoyo

Estos objetos deberían desbloquear condiciones de victoria completamente nuevas y muchas formas de jugar. ¡Las combinaciones más poderosas aún están por descubrirse! Pero no te decepcionaremos, aquí están nuestros favoritos actualmente:

  • Puedes jugar con Bard con Wit's End y Tahm Kench con Forbidden Idol, ¡y revivirás la antigua composición de Bard desde el principio de la temporada!
  • Fishbones es definitivamente genial en Tristana con una buena composición de Duelistas.
  • Suspicious Trench Coat divide a tu portador en tres copias de sí mismos, lo que puede llevar a momentos divertidos con Irelia, Kaisa o Syndra.

Esperamos que hayas disfrutado de la lista, y no olvides dejar que la creatividad te guíe mientras exploras composiciones de equipo muy fuertes o divertidas en TFT.

El artículo original fue escrito por Ali Kanaan.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....