En el Parche 14.3 de League of Legends, Aurelion Sol recibió un gran impulso, pero Riot tuvo que realizar rápidamente algunos cambios para evitar que se volviera demasiado poderoso.
En el Parche 14.3 de LoL, Aurelion Sol recibió una mejora importante en la calle central para ayudarlo después de los cambios en los objetos, que lo hicieron sentir menos que estelar. Comenzó de manera increíble, con su porcentaje de victorias disparándose hasta el 57% en un momento, lo que llevó a Riot a enviar rápidamente un nerf de hotfix.
Ahora, Aurelion Sol se siente peor que nunca, lo que ha llevado a algunos jugadores a preguntarse por qué Riot incluso se molestó en tocar al campeón en primer lugar.
Parche 14.3 de League of Legends: El parche hotfix hace que ASol sea más débil que nunca
Aurelion Sol tuvo múltiples cambios en este parche de League of Legends. El equipo quería hacerlo un poco menos dependiente de su E – Singularidad para acumular stacks de manera pasiva. En cambio, el equipo quería que fuera más proactivo, por eso aumentaron considerablemente su Q – Aliento de Luz.
Debido a los cambios en los objetos, también se ajustó su costo de maná para compensar parte del maná extra eliminado de algunos objetos, como Liandry's.
Estos cambios hicieron que el gigantesco dragón espacial se volviera un poco demasiado OP. Su porcentaje de victorias aumentó y su tasa de elección y ban también aumentó dentro de un día de que los cambios estuvieran en vivo, razón por la cual Riot está nerfeando rápidamente la Q y W del campeón, pero la comunidad no está contenta con estos hotfixes.
A new Mid-Patch Update just went live! We're bringing Aurelion Sol down to Earth and fixing a spawn timer issue with Elder Dragon pic.twitter.com/IZ7AhjRZXD
— League of Legends Dev Team (@LoLDev) February 8, 2024
Las acumulaciones de polvo estelar por ráfaga de campeón de la Q se han cambiado de 3 a 2 y el enfriamiento de la W está viendo un aumento enorme de 15/14/13/12/11 segundos a 22/20.5/19/17.5/16 segundos. El daño adicional de la W aplicado a la Q también está viendo un nerf importante, pasando de 18/20/22/24/26% a 8/9/10/11/12%.
Especialmente el cambio de daño adicional va a afectar al campeón. Antes de la mejora, los números de daño adicional estaban en 14/15.5/17/18.5/20%. Agrega las acumulaciones más bajas para la Q, y tienes un campeón que parece peor en papel que antes de las mejoras en el Parche 14.3.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.