Con el Parche 14.2 llegando a los servidores en vivo, ya hemos tenido un vistazo del Parche 14.3 en el PBE. ¡Estamos aquí para contarte todo lo que sabemos hasta ahora!
Con montones de cambios en el Parche 14.2 y su lanzamiento, ya hemos obtenido información sobre los ajustes próximos en el Parche 14.3, así como emocionantes eventos que vienen en este parche. Así que, sumerjámonos en ello.
PBE del Parche 14.3 de LoL: Cambios en campeones
Aunque todavía no sabemos mucho sobre el próximo parche, 3 campeones ya han experimentado cambios significativos en el PBE, en especial a Yorick.
Ajustes a campeones
Corki
- Pasiva – Munición Hextech
- Ratio total de bonificación de AD del paquete reducido: 200% → 100%
- Ratio total de bonificación de AP del paquete aumentado: 24% → 60%
- Duración del paquete reducida: 60s → 45s
- Velocidad de movimiento reducida: 45% → 30%
- Enfriamiento del paquete reducido: 300 → 240
- Daño base del paquete reducido: 30-100 → 30-85
- W – Valquiria
- Ratio de AP aumentado: 40% → 60
- Enfriamiento reducido: 20-16s → 20-12s
- Costo de maná reducido: 100 → 80
Illaoi
- Rango de tentáculos aumentado en 125 de rango adicional
- Daño base de tentáculos reducido: 10-180 → 9-162
- Ratio de AD de tentáculos reducido: 120% → 115%
Maokai
- reducción de la regeneración base de maná: 7.2 → 6
- Pasiva – Extracción de Magia
- eliminación de la curación base
- aumento de la curación: 4-12% de la vida máxima → 4-13.25% de la vida máxima
- Q – Aplastamiento Espinoso
- reducción del tiempo de reutilización: 8-5s → 7-5s
- reducción del costo de maná: 60 → 40
- E – Lanzamiento de Retoño
- reducción del tiempo de reutilización: 14s → 16-12s
- aumento del costo de maná: 45-85 → 60-80
- R – Agarre de la Naturaleza
- reducción del tiempo de reutilización: 120-100s → 130-90
Shaco
- reducción del crecimiento de maná: 0.45 → 0.35
- W – Caja Sorpresa
- reducción del costo de maná: 70 → 70/65/60/55/50
- aumento del daño adicional contra monstruos: 10-50 → 20-80
- E – Veneno de Doble Filo
- aumento del costo de maná: 65 → 75
Udyr
- Runas: Ultimate Hunter ya no se reemplaza por Relentless Hunter
- Q y R Potenciados etiquetados como Ultimates, W y E no
- Pasiva – Puente entre Mundos
- ahora indica que Udyr la potencia con efectos de Ultimate
- ahora se beneficia de efectos de Ultimate como la Celeridad en Ultimate
Yorick
- Pasiva
- Se redujo el rango de anclaje de Mist Walkers de 2000 a 1600
- Q – Extremaunción
- Costo de maná reducido: 25 → 20
- La curación ya no se duplica cuando la salud está por debajo del 50%
- Ahora cura un 4-8% adicional de la salud faltante
- La reducción de curación se cambió de súbditos a no campeones
- E – Niebla del Lamento
- Se redujo el tiempo de lanzamiento: 0.33s → 0.25s
- Visualmente ahora se curva más alto
- R – Elegía de las Islas
- Se redujo el límite de daño de marca a monstruos: 200-400 → 100 plano
- Se redujo el enfriamiento de la marca de proc
- Se redujo el daño de marca: 3-9% de HP máxima → 2-3% de HP máxima
Mejoras a campeones
Con montones de objetos nuevos, dos actualizaciones no serán suficientes para equilibrar el nivel de poder de los campeones. Por lo tanto, también tenemos algunas mejoras para los campeones que realmente necesitan un poco de amor y están luchando con los cambios en el sistema.
Aurelion Sol
- Q – Aliento Luminoso
- reducción del costo de maná por segundo: 45-65 → 30-50
- acumulaciones por explosión de campeón: 1 → 3
- W – Vuelo Astral
- reducción del costo de maná: 80-100 → 50-70
- reducción del tiempo de reutilización: 22/20.5/19/17.5/16s → 15/14/13/12/11s
- % de daño de Q durante W aumentado: 14/15.5/17/18.5/20% → 18/20/22/24/26%
- E – Singularidad
- acumulaciones por unidad ejecutada reducidas
- campeón: 5 → 2
- monstruo épico: 5 → 2
- canon minion: 3 → 2
- monstruo grande: 3 → 2
- acumulaciones por unidad ejecutada reducidas
Nidalee
- Crecimiento de MR aumentado: 1.3 → 1.45
- E – Arrebato Primitivo / Zarpazo
- Curación base mínima aumentada: 35-95 → 50-100
- Ratio de PH mínimo aumentado: 27.5% → 35%
- Velocidad de ataque aumentada: 20-60% → 30-70%
Pyke
- Armadura base aumentada: 45 → 47
- Q – Mondahuesos
- Costo de maná reducido: 74-90 → 70-90
- Ratio de DA adicional aumentado: 60% → 75%
- W – Aguas Espectrales
- Velocidad de movimiento aumentada: 40% + 1.5% por 1 letalidad → 45% + 2% por 1 letalidad
- Ratio de letalidad aumentado: 1.5% por 1 letalidad → 2% por 1 letalidad
- E – Corriente Fantasma
- Daño base aumentado: 105-265 → 100-300
Shyvana
- Q – Mordida Gemela
- Velocidad de ataque aumentada: 40-60% → 50-70%
- Ratio de PA del primer golpe aumentado: 35% → 50%
- W – Quemadura
- Ratio de velocidad PA aumentado: 8% por cada 100 PA → 12% por cada 100 PA
Taliyah
- Q – Descarga Pétrea
- Daño base por piedra aumentado: 50-130 → 60-132
- E – Tierra Desatada
- Enfriamiento reducido: 16-14s → 14s plano
Wukong
- Q – Golpe Aplastante
- Rango adicional aumentado: 75-175 → 135-175
- Ratio de DA adicional aumentado: 45% → 55%
- E – Golpe de Nimbo
- Enfriamiento reducido: 10-8s → 10-7s
Zeri
- AD base aumentado: 53 → 56
- R – Estallido Eléctrico
- Enfriamiento reducido: 100-70s → 80-70s
Ziggs
- aumento del armadura base: 18 → 21
- aumento del crecimiento de armadura: 4.5 → 4.7
- W – Carga Concentrada
- reducción del tiempo de reutilización: 24-12 → 20-12
Zyra
- reducción de la regeneración base de maná: 13 → 7
- aumento de la regeneración de maná en crecimiento: .4 → .8
- Q – Espinas Mortales
- reducción del costo de maná: 70 → 55
- W – Crecimiento Desenfrenado
- reducción del reembolso de tiempo de reutilización de unidades pequeñas: 20% → 35%
Nerfs a campeones
Con el comienzo de la Temporada 14, algunos campeones se volvieron demasiado fuertes con todos los ajustes del juego y los nuevos objetos. Por lo tanto, podemos esperar varios nerfs para campeones en las próximas semanas, incluida la Actualización 14.3.
Azir
- Regeneración base de maná reducida: 7 → 5
- Crecimiento de regeneración de maná reducido: 0.75 → 0.6
Brand
- Passive – Llamarada
- Daño a monstruos reducido: 220% → 200%
- Q – Abrasar
- Daño base reducido: 80-200 → 70-190
Ezreal
- Q – Disparo místico
- Ratio de AD reducido: 135% → 130%
- R – Descarga de Tiros Certeros
- Daño base reducido: 350-700 → 325-625
- Ratio de DA adicional reducido: 120% → 100%
Karma
- RQ – Mantra + Llama Interna
- Daño base cambiado: 35-350 → 40-310
- Ratio de AP reducido: 70% → 50%
Lillia
- Pasiva – Rama de los Sueños
- Ratio de daño AP reducido: 1.5% de HP máxima por cada 100 de AP → 1.25% de HP máxima por cada 100 de AP
- Q – Golpes Florecedores
- Ratio de AP reducido: 45% → 35%
Rengar
- HP base reducida: 620 → 590
- Q – Fiereza
- Ratio de AD reducido: 100%-120% → 100-115%
- Ratio de AD (Q potenciada) reducido: 140% → 130%
Trundle
- HP base reducida: 686 → 650
- Q – Mascar
- Daño base reducido: 20-100 → 10-90
Cambios en objetos
Con la adición de montones de objetos nuevos en la Temporada 14, sería ingenuo pensar que podrían equilibrarlos todos en dos actualizaciones. Por lo tanto, acabamos de recibir montones de ajustes para muchos objetos una vez más.
Esto incluye algunos cambios para nuestros niños problemáticos: objetos Tiamat, como Hidra Profana e Hidra Titánica. Además, tenemos un objeto (más o menos) nuevo para la familia Tiamat. Rompelíneas está cambiando su receta de objeto y pronto será un objeto Tiamat.
También hay otros cambios en objetos, incluidos cambios en Shiv Estática, que ha tenido dificultades para encontrar su lugar desde su relanzamiento.
Echoes of Helia
- curación por fragmento aumentada: 20 → 40
- daño por fragmento reducido: 55 → 45
Kraken Slayer
- daño base aumentado: 140-240 (35-85 según el nivel) → 140-310 (35-85 según el nivel)
- eliminada la relación de AD
- eliminada la relación de AP
Luden's Companion
- AP aumentado: 90 → 100
- daño por acumulación cambiado: 40 + 8% de AP → 45 + 4% de AP
Malignance
- AP aumentado: 80 → 90
- relación de daño a lo largo del tiempo de AP reducida: 6% → 5%
- Cambio en la reducción de MR: 6-12 → 10 planos
Profane Hydra
- relación de daño de área aumentada: 40% cuerpo a cuerpo / 20% a distancia → 50% cuerpo a cuerpo / 25% a distancia
- daño adicional activo contra objetivos con poca vida reducido: 150% → 130%
Stattik Shiv
- costo reducido: 3000g → 2700g
- daño base del campeón reducido: 100-180 → 90 planos
Stormrazor
- duración de la velocidad de movimiento aumentada: 1s → 1.5s
- daño base aumentado: 90 → 100
- eliminada la relación de AD
Stormsurge
- AP aumentado: 90 → 95
- cambio en el daño base: 100-200 → 140 planos
Stridebreaker
- cambios en la receta del objeto: Fajín reemplazado por Tiamat
- costo aumentado: 3000g → 3300g
- vida aumentada: 400 → 450
- AD reducida: 55 → 50
- reducción del tiempo de reutilización del activo: 20 segundos → 15 segundos
- El activo ahora inflige daño físico del 80% de AD
Sundered Sky
- vida aumentada: 300 → 450
- AD reducida: 55 → 45
Titanic Hydra
- vida aumentada de 500 a 550
- relación de daño activo con el objetivo principal reducida: 6% cuerpo a cuerpo / 3% a distancia → 4% cuerpo a cuerpo / 2% a distancia
Mejoras a objetos
Archangel's Staff
- costo reducido: 3000g → 2900g
Essence Reaver
- AD aumentado: 55 → 60
Guinsoo's Rageblade
- receta de objeto cambiada: Hacha Atada al Corazón + Espada Larga → Arco Recurvo + Pico (costo total sin cambios)
- AD aumentado: 30 → 35
- AP aumentado: 30 → 35
Rod of Ages
- vida aumentada: 350 → 400
- maná aumentado: 300 → 400
Sheen
- costo reducido: 1000 → 900 (precios de objetos Sheen sin cambios)
Nerfs a los Objetos
Boots of Swiftness
- resistencia a la reducción de velocidad reducida: 40% → 25% (corrección de error que debería haberse aumentado en la Pretemporada)
Collector
- AD reducido: 60 → 55
Guinsoo's Rageblade
- receta de objeto cambiada: Hacha Atada al Corazón + Espada Larga → Arco Recurvo + Pico (costo total sin cambios)
- AD aumentado: 30 → 35
- AP aumentado: 30 → 35
Eclipse
- daño reducido: 8% HP máxima cuerpo a cuerpo / 4% HP máxima a distancia → 8% HP máxima cuerpo a cuerpo / 3% HP máxima a distancia
Hextech Alternator
- daño reducido: 50-125 → 65 fijo
Hextech Rocketbelt
- daño reducido: 125 + 15% de AP → 100 + 10% de AP
Kaenic Rookern
- ratio de vida del escudo reducido: 20% de HP máxima → 18% de HP máxima
- enfriamiento del escudo aumentado: 12s → 15s
Lich Bane
- ratio de AD base de Sheen reducido: 100% → 75%
Youmuu's Ghostblade
- velocidad de movimiento fuera de combate reducida: 40 → 40 cuerpo a cuerpo / 20 a distancia
- velocidad de movimiento activa reducida: 20% → 20% cuerpo a cuerpo / 15% a distancia
Aunque estos son todos los detalles confirmados que conocemos hasta ahora sobre cambios en campeones y objetos, tenemos una publicación en Twitter/X con rumores de cambios adicionales para el Parche 14.3.
14.3 Patch Preview | #LeagueOfLegends pic.twitter.com/XmVSnHnng0
— League Of Legends Leaks & News (@LeagueOfLeaks) January 30, 2024
Próximos eventos en el Parche 14.3 de LoL
Aunque no sabemos mucho sobre los cambios en campeones, podemos asegurarte que estarás emocionado con los eventos que el Parche 14.3 de LoL tiene para ofrecer.
Regreso de URF (Ultra Rapid Fire)
El primer evento del que hablaremos será URF ¡URF tiene muchos fanáticos, y estoy seguro de que todos están emocionados de ver su regreso! Sin embargo, no estamos seguros de si será URF Aleatorio o un modo URF normal. Estamos esperando que sea este último. El 7 de febrero, podemos esperar que URF regrese junto con el lanzamiento del Parche 14.3 de LoL.
Evento Deleite Lunar 2024
Pero URF no será el único evento que podemos esperar en el Parche 14.3 de LoL. El evento Deleite Lunar también hará su regreso este año para celebrar el Año Nuevo Lunar en China.
Con él, podrás comprar un Pase de Evento Deleite Lunar y esperar nuevas skins de Heavenscale uniéndose al Abismo. El evento estará disponible durante dos actualizaciones, lo que significa que durará hasta el final del Parche 14.4 de LoL.
¡Ahí lo tienes! Estos son todos los detalles que conocemos hasta ahora sobre el Parche 14.3 de LoL. Hasta que la actualización se lance el 7 de febrero, te mantendremos al día con nueva información.
El artículo original fue escrito por Eric Leneschmidt.