El parche 14.13 de LoL va a estar bastante loco con algunos cambios importantes, pero ¿qué pasa con LoL Arena? Vamos a revisar las notas del parche ahora mismo.
El parche 14.13 de LoL va a traer algunos cambios importantes de equilibrio a la Grieta del Invocador con múltiples mejoras de campeones, pero, por supuesto, el nuevo modo de juego, Arena, también va a tener algunas mejoras y nerfs, junto con ajustes clave.
Arena permanecerá durante toda la división de clasificatorias, con Riot buscando mantener el equilibrio fresco. Con ellos introduciendo 16 prohibiciones en el parche anterior, ¿qué será diferente en el parche 14.13 de LoL?
Notas del Parche de Arena del Parche 14.13 de LoL: Todas las mejoras y nerfs
Mejoras en Arena
Mejoras de Campeones
Riot va a mejorar a bastantes campeones en este parche de Arena de LoL. Una amplia variedad de campeones recibirán un poco de cariño del equipo de equilibrio de Arena esta vez, con los dealers de daño y los tanques recibiendo mejoras.
Akali
- Daño mágico Q: 60/90/120/150/180 (+ 75% DA) (+ 70% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 75% DA) (+ 75% AP)
- Velocidad de movimiento de desvanecimiento W: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%
- Enfriamiento E: 16/14.5/13/11.5/10 ⇒ 13/12/11/10/9 segundos
Azir
- Daño mágico W: 0-77 (según el nivel) (+ 55/72/89/106/123) (+ 55% AP) ⇒ 0-77 (según el nivel) (+ 55/72/89/106/123) (+ 60% AP)
- Escudo E: 70/110/150/190/230 (+ 60% AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+ 75% AP)
- Enfriamiento E: 18/17/16/15/14 ⇒ 16/15/14/13/12 segundos
- Enfriamiento R: 120/105/90 ⇒ 80/60/40 segundos
Blitzcrank
- Enfriamiento Q: 13/12/11/10/9 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 segundos
- Velocidad de ataque adicional W: 50/60/70/80/90% ⇒ 70/75/80/85/90%
- Enfriamiento W: 15 ⇒ 10 segundos
- Ralentización propia W: 30% ⇒ 20%
Corki
- Enfriamiento W: 20/18/16/14/12 ⇒ 16/15/14/13/12 segundos
- Daño físico R: 100/200/300 (+ 70% de DA bonus) ⇒ 100/200/300 (+ 80% de DA bonus)
Heimerdinger
- Crecimiento de salud: 86 ⇒ 101
- Daño mágico inicial W: 40/65/90/115/140 (+ 55% AP) ⇒ 40/65/90/115/140 (+ 65% AP)
- Enfriamiento W: 11/10/9/8/7 ⇒ 10/9/8/7/6 segundos
- Enfriamiento E: 15 ⇒ 11 segundos
Kai'Sa
- Crecimiento de salud: 95 ⇒ 102
- Crecimiento de daño de ataque: 2.2 ⇒ 2.6
- Daño físico Q por misil: 40/55/70/85/100 (+ 40% de DA bonus) (+ 15% AP) ⇒ 40/55/70/85/100 (+ 50% de DA bonus) (+ 15% AP)
Kassadin
- Crecimiento de salud: 119 ⇒ 128
- Enfriamiento W: 7 ⇒ 5 segundos
- Daño mágico E: 60/90/120/150/180 (+ 70% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 80% AP)
- Reducción por lanzamiento de hechizo E: 0.75 segundos ⇒ 1.5 segundos
Neeko
- Neeko ahora comienza cada combate disfrazada de su compañero de equipo.
Rek'Sai
- Velocidad de ataque adicional sin enterrar Q: 35% ⇒ 45%
- Daño enterrado W: 30/55/80/105/130 (+ 80% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+ 100% AP)
- Velocidad de movimiento adicional enterrado W: 5/10/15/20/25 ⇒ 15/20/25/30/35 segundos
Taliyah
- Daño mágico Q: 56/74.5/93/111.5/130 (+ 50% AP) ⇒ 60/78/96/114/132 (+ 55% AP)
- Enfriamiento W: 14/12.5/11/9.5/8 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 segundos
- Enfriamiento R: 180/150/120 ⇒ 50/40/30 segundos
- Tiempo de bloqueo de lanzamiento R: 3 segundos al recibir daño de campeón ⇒ 1 segundo
Yone
- Crecimiento de salud: 105 ⇒ 115
- Escudo W: 40-90 (según el nivel) (+ 65% de DA bonus) ⇒ 40-90 (según el nivel) (+ 75% de DA bonus)
- Enfriamiento E: 22/19/16/13/10 ⇒ 18/16/14/12/10 segundos
- Enfriamiento R: 120/90/60 ⇒ 70/60/50 segundos
Mejoras de Augmento
- De vuelta a lo básico
- Reducción de tiempo de habilidad: 60 ⇒ 70
Mejoras de Objeto
- Abrazo demoníaco
- Reducción de tiempo de habilidad: 20 ⇒ 25
- Duración de la velocidad de movimiento en desvanecimiento: 2 ⇒ 3 segundos
- Orbe de detonación
- Daño almacenado: 20% ⇒ 25%
- Sangre del Señor Supremo
- Daño de ataque: 45 ⇒ 55
Ajustes de Arena
Nerfs de Campeones
En este parche de Arena de League of Legends, hay muchos menos nerfs de campeones, lo que muestra lo bien equilibrada que se siente la Arena actualmente para los jugadores. Además, agregar más vetos también ayudará a los jugadores a ver más diversidad en este modo de juego, con suerte. Entonces, ¿quién está siendo nerfeado esta vez?
Kayn
- Daño físico Darkin Q por golpe: 65% DA (+ 4% (+ 3% por cada 100 DA bonus) de la salud máxima del objetivo ⇒ 65% DA (+ 3% (+ 2.5% por cada 100 DA bonus) de la salud máxima del objetivo
- Daño físico Darkin R: 7% (+ 7% por cada 100 DA bonus) de la salud máxima del objetivo ⇒ 7% (+ 5% por cada 100 DA bonus) de la salud máxima del objetivo
Kha'Zix
- Daño físico Q: 80/105/130/155/180 (+ 130% de DA bonus) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 115% de DA bonus)
- Curación W: 100/150/200/250/300 (+ 100% AP) ⇒ 70/110/150/190/230
Pyke
- Daño físico Q: 140/210/280/350/420 (+ 80% de DA bonus) ⇒ 120/175/230/285/340 (+ 75% de DA bonus)
Renata Glasc
- Ratio de AP de la marca pasiva: 0.03% ⇒ 0.01%
Sylas
- Curación mínima W: 20/40/60/80/100 (+ 35% AP) ⇒ 20/40/60/80/100 (+ 30% AP)
- Daño mágico W: 65/100/135/170/205 (+ 80% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+ 65% AP)
Nerfs de Objeto
Dado que no hay nerfs de Augmentos en esta ocasión, Riot solo va a nerfear objetos en el juego, aunque incluso entonces, no hay muchos ajustes que el equipo de balance esté realizando.
- Hamstringer
- Daño de ataque: 50 ⇒ 45
Ajustes de Arena
Un campeón va a recibir ajustes en este parche de League of Legends Arena, y ese es Vi.
- Daño físico mínimo Q: 45/70/95/120/145 (+ 80% de DA) ⇒ 45/70/95/120/145 (+ 70% de DA)
- Daño físico E: 0/15/30/45/60 (+ 100% de DA) ⇒ 0/15/30/45/60 (+ 120% de DA)
- Daño físico R: 150/200/250 (+ 70% de DA bonus) ⇒ 150/200/250 (+ 60% de DA bonus)
Rotación Gratuita de Campeones
No solo Riot está realizando estos cambios de equilibrio en este parche, sino que también han añadido una rotación gratuita de campeones a la Arena. Estos campeones estarán disponibles para todos los jugadores. Riot está tratando de involucrar a más jugadores, creando más experiencias para ellos al expandir su pool de campeones en este modo de juego también. Echa un vistazo a la lista completa de campeones en las notas oficiales del parche con 31 opciones de campeones para jugar gratis.
En comparación con el parche 14.12 de LoL, hay muchos menos cambios en la Arena esta vez, pero sigue siendo un parche de balance decente que debería mantener las cosas únicas e interesantes en cada juego de Arena.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.