Avance del Parche de 14.13 de LoL: Todos los cambios de balance y cosméticos

El parche 14.13 de LoL va a incluir bastantes mejoras y nerfs, así como cambios de equilibrio en la Grieta del Invocador. Vamos a revisar todas las notas del parche ahora mismo para que estés preparado para el nuevo meta en League of Legends.

Rain Shepherd Fizz
Parche 14.13 de LoL: ¡Skins de Rain Shepherd y mucho más en este parche! | © Riot Games

En el parche más reciente de League of Legends, hemos tenido bastantes cambios de equilibrio, así como ajustes a las runas recomendadas para campeones específicos. Este próximo parche será un preludio al próximo evento de verano, que se ha filtrado que será un gran evento de Anima Squad.

Entonces, ¿qué tiene planeado Riot para la Grieta del Invocador en este parche? ¿Qué campeones recibirán próximos cambios de equilibrio?

Vista previa del Parche 14.13 de LoL: Cambios en los campeones

Ajustes de campeones

Varus

Empyrean Varus
Varus recibirá algunos cambios en el parche 14.13 de LoL. | © Riot Games

Varus va a tener algunos ajustes en su kit. Ya hay algunos cambios en el PBE para que los jugadores los vean, pero ¿estos cambios ayudarán a que el campeón gane en popularidad? Estos cambios buscan nerfear su daño de poke con letalidad, pero crearán algunas formas nuevas e interesantes de jugar y construir a Varus.

Estadísticas Base
  • Daño de Ataque Base: 60 >>> 57
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 4% ⇒ 3.5%
P – Living Vengeance
  • Minion kill: 10/15/20% (+20% Bonus AS) ⇒ 10% Velocidad de Ataque, (10% Velocidad de Ataque) AD y (10% Velocidad de Ataque) AP
  • Champion Takedown: 40% (+40% Bonus AS) ⇒ 40% Velocidad de Ataque, (15% Velocidad de Ataque) AD y (15% Velocidad de Ataque) AP
  • [NUEVO] Escalado de Velocidad de Ataque: Ahora incluye la velocidad de ataque de los niveles del campeón
  • Límite de Velocidad de Ataque aumentado de 2.5 a 2.763 durante el efecto pasivo de derribo de campeones, lo que significa que el propio pasivo puede superar el límite de VA
W – Blighted Quiver
  • Daño: 7/13/19/25/31 ⇒ 7/14/21/28/35
  • Daño por Salud Faltante: 6/8/10/12/14% en niveles 1/4/7/10/13 ⇒ 6/8/10/12/14% según el rango
  • Bloqueo de lanzamiento de Q: 0.25 segundos ⇒ 0.85 segundos
  • Reembolso de Enfriamiento Básico por explosión de plaga: 12% ⇒ 13%

Mejoras de campeones

Lee Sin

Lee Sin
Lee Sin está recibiendo algunas mejoras. | © Riot Games
Estadísticas Base
  • Crecimiento de Salud: 105 >>> 108
W – Safeguard / Iron Will
  • Shield: 50/100/150/200/250 (+80 AP) ⇒ 70/115/160/205/250 (+80% AP)

Pantheon

W – Shield Vault
  • Daño Mínimo a Súbditos/Monstruos: 50 ⇒ 60

Xayah

E – Bladecaller
  • Tiempo de Reutilización: 13/12/11/10/9 ⇒ 12/11/10/9/8
  • Daño Base: 50/60/70/80/90 (+60% AD de Bonificación) ⇒ 55/65/75/85/95 (+60% AD de Bonificación)

Graves

E – Quickdraw
  • Acumulación de Armadura: 2–14 >>> 4–16

Lissandra

Q – Ice Shard
  • Daño mágico: 80/110/140/170/200 (+80% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+85% AP)
W – Ring of Frost
  • Reutilización: 12/11/10/9/8 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 segundos

Miss Fortune

Estadísticas Básicas
  • Daño de Ataque Base: 52 ⇒ 55
W – Strut
  • Bloqueo de Daño: 5 segundos ⇒ 4 segundos
  • Retraso de Velocidad de Movimiento Mejorada: 5 segundos ⇒ 3 segundos
  • Máxima velocidad de movimiento extra: 55/65/75/85/95 ⇒ 60/70/80/90/100
  • Velocidad de movimiento extra inicial: 25 ⇒ 30/35/40/45/50

Orianna

Estadísticas Básicas
  • Daño de Ataque: 40 ⇒ 44

Nerfs a Campeones

Special weapon zac skin
Nerfs a Zac. RIP. | © Riot Games

Zac

P - Cell Division
  • Curación de los fragmentos: 5/6/7/8% de la vida máxima (según el rango de R) ⇒ 4-8% (según el nivel)

Kennen

Estadísticas Básicas
  • Salud: 611 ⇒ 580

Gragas

P – Happy Hour
  • Curación máxima de la vida: 6.5% ⇒ 5.5%

Brand

P – Blaze
  • Restauración de maná: 30-50 (según el nivel) ⇒ 20-40 (según el nivel)
E – Conflagration
  • Daño mágico: 60/90/120/150/180 (+60% AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+60% AP)

Kalista

Estadísticas Básicas
  • Daño de Ataque: 61 ⇒ 59
W-P – Sentinel-Soul Marked
  • [ELIMINADO] Daño mínimo no campeón: 75/100/125/150/175
  • [ELIMINADO] Umbral de ejecución no campeón: 125/150/175/200/250
  • Tope de Daño no campeón: 250/300/350/400/450 ⇒ 100/125/150/175/200
R – Fate's Call
  • Reutilización: 150/120/90 ⇒ 160/140/120 segundos

Karthus

Q – Lay Waste
  • Daño mágico: 43/62/81/100/119 (+35% AP) ⇒ 40/59/78/97/116 (+35% AP)

Skarner

Q – Shattered Earth / Upheaval
  • Coste de maná: 30 ⇒ 50
  • Daño máximo de salud: 15% ⇒ 10%

Taliyah

Q – Threaded Volley
  • Daño extra a monstruos: 25 (+5% AP) ⇒ 10

Cambios en los Sistemas en el Parche 14.13 de LoL

Dawnbringer Vex Skin
Algunos cambios en las runas llegan con el Parche 14.13 de LoL. | © Riot Games

No solo los campeones se verán afectados por el Parche 14.13 de LoL, sino que Riot también está realizando algunos cambios en algunos sistemas del juego como objetos y runas. Así que repasemos esos cambios también, ya que tendrán un efecto importante en cómo juegas el juego.

  • Opportunity
    • Penetración de Armadura de Preparación: 5-10.5 (según el nivel) ⇒ 5-10.5 (según el nivel) (cuerpo a cuerpo) / 3-6.3 (según el nivel) (a distancia)
    • Velocidad de movimiento extra de Extracción que se desvanece en 1.5s: 150 ⇒ 200
  • Electrocute
    • Daño: 30-220 ⇒ 50-190 (proporciones de bonificación sin cambios)
    • Reutilización: 25-20 (según el nivel) ⇒ 20
  • Dark Harvest
    • Daño: 20-80 (+5 por Alma) ⇒ 20 (+9 por Alma) (proporciones de bonificación sin cambios)
    • Reutilización: 45 ⇒ 40

Actualización de runas recomendadas

Riot también ha realizado importantes actualizaciones en la recomendación de runas para algunos campeones más en el Parche 14.13 de LoL.

  • Azir
    • Sustituyó Coup de Grace con Cut Down
    • Sustituyó Scorch con Gathering Storm
  • Trundle (Top)
    • Sustituyó Press the Attack + Inspiration con Grasp of the Undying + Sorcery
  • Singed
    • Sustituyó Fleet Footwork + Sorcery con Grasp of the Undying + Precision
    • Sustituyó Legend: Haste con Legend: Alacrity
    • En páginas con Celerity, replaced Adaptive Force con Movement Speed

Cambios en ARAM en el Parche 14.13 de LoL

Aunque no hay cambios de balance oficial en este parche de League of Legends para ARAM, Riot está realizando algunos cambios de calidad de vida que deberían ser geniales para cualquiera que intente jugar una partida casual de ARAM. Se ha añadido un nuevo tiempo de reutilización para volver a lanzar. Esto significa que si un jugador vuelve a lanzar a un campeón, su campeón original estará "en tiempo de reutilización" para que otros no puedan arrebatarle el campeón, en caso de que esté volviendo a lanzarlo para amigos o alguien más en el equipo.

Nuevas skins de Rain Shepherd en el Parche 14.13 de LoL

Rain Shepherd Milio Splash
Me encanta esta skin de Milio. | © Riot Games

No solo vamos a tener algunos cambios importantes de equilibrio en este parche, sino que Riot también va a lanzar una nueva línea de skins. Esta es una nueva línea de skins con skins increíbles, y esperamos que se agreguen más skins en este universo pronto.

  • Rain Shepherd Fizz
  • Rain Shepherd Milio

Las skins y el parche se lanzarán el 26 de junio de 2024. Este va a ser un parche divertido con algunos cambios únicos, así que ¿estás listo para todos estos ajustes?

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....