Sensación de Steam Palworld acusado de plagio y robo de arte por IA, y los desarrolladores ya respondieron

El juego de disparos similar a Pokémon "Palworld" está siendo criticado por plagio y acusado de haber utilizado la inteligencia artificial para crear sus monstruos. Y ahora, los desarrolladores por fin han dado una respuesta.

Wooloo vs pals
Probablemente Wooloo esté pensando: "¿Soy una broma para ti?" | © Nintendo/Pocketpair/EarlyGame

Durante el fin de semana, el juego de acción y aventuras Palworld rompió una serie de récords. Con hasta 1,2 millones de jugadores concurrentes, superó a juegos como Elden Ring y Baldur's Gate 3. Según los desarrolladores, vendió 6 millones de copias en diferentes plataformas en 4 días.

Sin embargo, no todas son noticias y comentarios positivos que rodean al éxito sorpresa. Los desarrolladores fueron acusados de robar los diseños de sus monstruos del popular juego de recolección de monstruos Pokémon. Ahora, el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, ha hablado al respecto.

Los desarrolladores de Palworld insisten en su legitimidad ante acusaciones de similitud

Ya antes del lanzamiento de Palworld el 19 de enero, el CEO del estudio de desarrollo declaró en una entrevista con Automaton que 'Palworld ha superado revisiones legales y no ha habido ninguna acción en su contra por parte de otras empresas.' Además, enfatiza que 'Tomamos nuestros juegos muy en serio y no tenemos absolutamente ninguna intención de infringir la propiedad intelectual de otras empresas.' Describió a Palworld como poco similar a Pokémon, teniendo otras influencias que tuvieron un impacto mucho mayor en el juego, como Ark: Survival Evolved.

Después de las recientes acusaciones, que se habían solidificado durante el fin de semana, Mizobe ha hablado en Twitter.

El equipo creativo de Pocketpair está siendo objeto de comentarios de odio y amenazas de muerte. Además, explica que todas las producciones relacionadas con Palworld son supervisadas por él y otros miembros del personal. Solicita que no se acose más a los artistas involucrados en Palworld.

No abordó específicamente las acusaciones concretas.

Las acusaciones van desde plagio de Pokémon y otros juegos hasta robo de arte por IA

Que los Pals en Palworld se parezcan mucho a Pokémon no debería ser un secreto. Incluso se podría argumentar que esta similitud es uno de los factores que contribuyen al gran éxito del juego. Un usuario de Twitter se tomó la molestia de comparar todos los Pals existentes con sus contrapartes de Pokémon.

Sin embargo, parece que Pokémon no fue la única 'inspiración'. Las animaciones y las interfaces de usuario son muy similares a varios otros juegos, como el juego de disparos battle royale Fortnite y el juego de supervivencia de dinosaurios Ark.

Esto también parece ser un enfoque recurrente para Pocketpair. Tanto sus juegos anteriores como un próximo título tienen plantillas claras.

Craftopia never grave split
Craftopia (izquierda) y el próximo Never Grave (derecha). | © Pocketpair

El lanzamiento de 2020 Craftopia, que aún está en Early Access, se inspira en gran medida en Breath of the Wild. El próximo título Never Grave, programado para la primavera de 2024, adopta casualmente su apariencia de Hollow Knight.

Además, al observar la historia de tweets del CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, se revela rápidamente cómo surgió la filosofía de esta empresa.

Expresa entusiasmo por eludir las leyes de derechos de autor utilizando la inteligencia artificial e incluso publica imágenes de Pokémon generados por IA. Naturalmente, surgió la especulación de que los Pals en Palworld también podrían haber sido creados usando IA. Estos tweets no son, por supuesto, prueba de esta suposición; los propios desarrolladores declararon en una publicación de blog que una sola persona, un recién graduado sin experiencia profesional, creó más de 100 diseños de monstruos por sí misma.

Los jugadores, por otro lado, defienden la legitimidad del juego simplemente porque es divertido.

Game is pretty fun if you asked me. by u/Ares_carries in Palworld

El artículo original fue escrito por Marie-Lena Höftmann.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....