HideoTube está de vuelta, y Kojima habla de sus planes para Physint

El canal de YouTube de Hideo Kojima, "HideoTube", finalmente está de vuelta después de siete años. Durante este vídeo, Kojima ofreció ideas sobre sus planes para su propio título de acción y espionaje, ¡PHYSINT!

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HideoTube está de vuelta y Kojima habla sobre "Physint" | © HideoTube

Hideo Kojima está de vuelta y recientemente ha brindado emocionantes actualizaciones a los fans sobre sus proyectos próximos y en curso. El reciente evento PlayStation State of Play nos dio un fascinante tráiler de diez minutos para Death Stranding 2: On The Beach y el muy anticipado anuncio de un juego "similar a Metal Gear" que representa al 100% la visión de Kojima: "Physint". Este juego de acción y espionaje es una colaboración con Sony Pictures, creado para ofrecer una experiencia cinematográfica y "un nuevo enfoque en el entretenimiento interactivo".

Ahora, después de una larga pausa de más de siete años, su programa de YouTube "Hideo Tube" finalmente ha regresado. En el episodio más reciente, Kojima habla sobre sus planes y la emotiva historia detrás de su motivación para este juego.

Después de que Kojima se independizara de Konami en 2015, quería crear algo nuevo con su propia propiedad intelectual. Por lo tanto, creó Death Stranding y OD. Sin embargo, un contratiempo de salud en 2020 marcó un punto de inflexión cuando finalmente decidió cumplir con las solicitudes de los fans de todo el mundo para otra entrega de Metal Gear. Aunque estaba en un momento muy bajo en su vida, decidió hacerlo realidad y priorizar la voluntad de la gente.

¿Qué ocurrió en 2015?

Kojima dejó Konami en 2015 porque no estaban de acuerdo en asuntos creativos. Él quería más libertad, así que comenzó su propia compañía, Kojima Productions, y se asoció con Sony para proyectos como "Death Stranding".

"Cumplí 60 años el año pasado, cumpliré 70 dentro de diez años. Espero no retirarme nunca".
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Kojima Productions creará juegos que también son películas | © Sony

También compartió que recibió numerosas solicitudes de Hollywood para hacer películas, las cuales rechazó para centrarse en su propia compañía dedicada a crear juegos que se mezclan con películas.

La influencia de Kojima se extiende más allá de sus juegos; él sirve como un modelo a seguir, inspirando a muchos con su brillantez e innovación. Un visionario adelantado a su tiempo, está abriendo el camino para que los diseñadores en cine, juegos y entretenimiento exploren nuevas y revolucionarias creaciones.

Aunque todavía falta mucho para ver indicios sobre Physint, estamos seguros de que nos dará exactamente lo que necesitábamos desde hace mucho tiempo: Metal Gear, pero 100% Kojima.

El artículo original fue escrito por Malena Rose.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....