Overwatch 2: Actualización del hitbox es tan extrema que los jugadores ya no necesitan buena puntería

La temporada 9 de Overwatch 2 finalmente se lanzó con un montón de reajustes y cambios. Pero los cambios realizados en las hitboxes de los proyectiles son tan extremos que podrían potencialmente romper el juego.

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La actualización de la temporada 9 de Overwatch 2 viene con cambios extremos en las hitboxes | © Blizzard

Acaba de ser lanzada la temporada 9 de Overwatch 2 y se dice que es la actualización más grande desde el lanzamiento de Overwatch 2 en octubre de 2022. Además de una gran revisión competitiva y muchos cambios en el juego, hay un cambio extremo, que muchos fans ya están escépticos. Esto afectará especialmente a todos esos amigos por ahí que no tienen puntería.

Los cambios extremos en los hitboxes de Overwatch 2 podrían romper el juego

Desde el lanzamiento de la temporada 9 de Overwatch 2, muchos jugadores han expresado sus problemas con los cambios extremos en las hitboxes que llegaron al juego. Las notas oficiales del parche de la nueva actualización dicen lo siguiente: “La mayoría de los tamaños de proyectiles que causan daño han sido aumentados por un nuevo modificador global agregado a su tamaño base.”

En otras palabras: Dependiendo del tipo de proyectil, los tamaños de las hitboxes han sido aumentados. Los proyectiles de puntería que son más precisos, por ejemplo, han sido aumentados en +0.08 metros (por ejemplo, el Peacekeeper de Cassidy o el Fusil de Pulso Pesado de Soldier 76).

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En un análisis oficial del gameplay y la competencia para la nueva actualización de Overwatch, el creador de contenido mL7 dijo: “Habrá mucha experimentación en esta temporada”. Luego, explicó que con todos estos cambios, aún no sabemos cómo se desarrollará la meta.

Observando las hitboxes de cerca, parecen extremadamente grandes, lo que llevó a muchos jugadores a expresar preocupaciones. Por otro lado, estos cambios no han estado en el juego el tiempo suficiente como para juzgar si realmente tienen una influencia importante en el juego y la equidad.

Aunque algunos clips de juego ya parecen un poco aterradores...

El artículo original fue escrito por Malena Rose.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....