The up-and-coming contender for Most Delayed Game Ever, Skull & Bones, will definitely be releasing next year, according to a new statement from Ubisoft.
Ah, Skull and Bones , verte en el ciclo de noticias de nuevo es como reunirse con un viejo amigo cada vez. Y hemos tenido muchas de esas reuniones a lo largo de los años, desde que el juego fue anunciado en el E3 2017 (cuando el E3 todavía era algo) y ha sido retrasado una y otra vez desde entonces. Pero Ubisoft Singapur parece estar decidida a hacer que el último retraso sea el definitivo, ya que han reiterado que el juego definitivamente saldrá dentro de este año fiscal.
Según yahoo!news, el director general saliente de Ubisoft Singapur, Darryl Long, mencionó esto en un evento reciente de la empresa. Esto significa que Skull & Bones debería salir en algún momento entre enero y marzo del próximo año. Si podrán cumplir con esa ventana de lanzamiento esta vez aún está por verse, pero dadas las numerosas demoras anteriores del juego, no estoy conteniendo la respiración.
Skull & Bones: ¿Perdido para siempre en el mar?
Si finalmente cumple con ese plazo, habrá estado en desarrollo durante unos 10 años. Lo cual no es tan largo como algunos otros infames residentes anteriores como Duke Nukem Forever, pero sigue siendo un tiempo de desarrollo absurdo. ¿Cómo llegamos a esto?
Bueno, llamar problemático al desarrollo de Skull & Bones sería quedarse corto, según un informe de Kotaku de 2021. El juego originalmente iba a ser una expansión de servicio en vivo para Assassin's Greed IV: Black Flag, pero con el tiempo el proyecto se convirtió en un juego AAA independiente a gran escala cuyo tamaño y alcance resultaron demasiado difíciles de manejar para Ubisoft Singapur.
Sin embargo, supuestamente no se permitió que el proyecto muriera, debido a acuerdos con el gobierno de Singapur que obligaban a Ubisoft a lanzarlo de alguna forma. Así que Ubisoft Singapur está atrapada entre la espada y la pared, teniendo que entregar un producto que no está dentro de sus capacidades para hacerlo, pero que al menos debería recuperar los crecientes costos de desarrollo y satisfacer a sus patrocinadores de Singapur.
Aún está por verse si tendrán éxito, pero considerando que una fase de prueba beta a principios de este año no impresionó a sus participantes, tengo mis dudas. Es muy posible que Skull & Bones sea más divertido como noticia recurrente que como un juego real. Pero quién sabe, tal vez el juego haya tenido un repentino estirón de crecimiento en los últimos meses y logre sorprendernos a todos pronto.
El artículo original fue escrito por Leonhard Kuehnel.