Capcom anunció que Dragon's Dogma 2 contará con una mejora a través del DLSS 3, convirtiéndose en el primer juego de la compañía en admitir esa tecnología.
Aunque el motor RE de Capcom es impresionante, con cada juego que lo utiliza luciendo genial y funcionando sin problemas, siempre ha tenido una gran desventaja. Las versiones para PC de los juegos de Capcom nunca admitieron DLSS, la tecnología de mejora de Nvidia basada en inteligencia artificial. Afortunadamente, el próximo lanzamiento de Dragon's Dogma 2 cambiará eso, ya que la versión para PC de ese juego incluirá la opción de usar DLSS 3. Y todos los jugadores de PC deberían estar aliviados por esa noticia.
Dragon's Dogma 2 utilizará DLSS 3: Una gran mejora sobre los juegos anteriores de Capcom
Esta buena noticia se anunció durante la conferencia de prensa de Nvidia en CES 2024. Dragon's Dogma 2 contará con DLSS 3 en PC, concretamente las tecnologías Super Resolution y Frame Generation. Estas tecnologías ayudan a mejorar el rendimiento del juego, especialmente si estás utilizando ray tracing (que el juego también admite).
Entonces, ¿por qué es tan bueno esto? Hasta ahora, los juegos de Capcom solo admitían otros métodos de mejora de inteligencia artificial, principalmente el FSR de AMD. Si bien el FSR es bueno y también funciona en tarjetas gráficas que no son de Nvidia, el FSR no es ni de lejos tan bueno como el DLSS. La tecnología de Nvidia ofrece una imagen mucho más nítida y, a menudo, un mejor rendimiento.
Expertos en tecnología como Digital Foundry han lamentado durante mucho tiempo esta diferencia, prefiriendo en gran medida el DLSS sobre el FSR. Esto llevó a fuertes críticas a juegos como el Resident Evil 4 del año pasado, que solo admitía FSR y, por lo tanto, sufrió algunos contratiempos gráficos (también debido a que la tecnología no se implementó bien).
Dragon's Dogma 2 debería lucir mejor gracias al DLSS. Si el juego admitirá FSR o XeSS, el método de mejora de escalado de Intel, aún no está claro. Dragon's Dogma 2 se lanzará el 22 de marzo para PC, Xbox Series X/S y PlayStation 5.
El artículo original fue escrito por Faris Delalic.