Final Fantasy 7 Rebirth contará con un nuevo modo de dificultad dinámica

Square Enix acaba de anunciar un nivel de dificultad dinámico para Final Fantasy 7, que ajustará la dificultad de los enemigos según tu nivel de habilidad, perfecto para jugadores que buscan un desafío constante.

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Final Fantasy 7 Rebirth recibirá un nuevo nivel de dificultad | © Square Enix

El próximo lanzamiento de Square Enix, Final Fantasy 7 Rebirth, introducirá un nivel de dificultad dinámico en FFVII. El muy esperado segundo capítulo del proyecto de remake de Final Fantasy 7, programado para su lanzamiento el 29 de febrero de 2024, brindará a los jugadores un nuevo sistema para la dificultad de los enemigos.

Nuevo modo de dificultad de Final Fantasy 7 Rebirth revelado

Además de las configuraciones de dificultad tradicionales, fácil y normal, Final Fantasy 7 Rebirth contará con una opción de dificultad "dinámica" que se ajusta para adaptarse al nivel de habilidad del jugador. Square Enix anunció esta adición en la Vista previa de REBIRTH este viernes, donde revelaron un resumen de la historia, imágenes de las regiones, nuevos personajes y cambios en el combate. Esta configuración de dificultad dinámica ajustará automáticamente la dificultad de los enemigos según el nivel de habilidad del grupo, lo que dificultará que los jugadores suban de nivel excesivamente completando muchas misiones secundarias opcionales.

Esto asegura que cada encuentro en Final Fantasy 7 Rebirth siga siendo interesante y desafiante, tanto para veteranos experimentados como para recién llegados por igual.

El efecto en el jugador

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¿Cómo cambia nuestra experiencia? | © Square Enix

En un nivel más profundo, esta nueva función podría agregar mucho a la motivación del jugador. Un juego siempre debe hacer que el jugador se sienta competente mientras lo juega. Debe haber un equilibrio entre hacerlo lo suficientemente desafiante como para que vencer a un jefe en particular siga siendo gratificante, pero también para que no sea demasiado difícil, lo que haría que los jugadores se frustren o incluso dejen de jugar debido a ello.

Por supuesto, como jugador, podrías ajustar manualmente la dificultad, pero seamos honestos: la sensación de no poder derrotar a un jefe hasta que hayas reducido la dificultad es lo peor y no se siente en absoluto gratificante. Solo parece que te estás engañando a ti mismo.

Bueno, con un nivel de dificultad dinámico que se ajusta según el nivel del grupo, siempre obtendrás la combinación perfecta de desafío suficiente y una sensación satisfactoria cuando lo hayas superado.

El artículo original fue escrito por Malena Rose.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....