El Parche 14.1 de LoL está a la vuelta de la esquina, y va a ser una actualización increíble. La nueva temporada de League of Legends está a punto de llegar, con múltiples cambios en mapas e objetos, así que repasemos todos los buffs y nerfs.
La última actualización de League of Legends, programada para el 10 de enero de 2024, promete ser importante. Lanzará la nueva temporada clasificatoria e implementará todas las actualizaciones de pretemporada probadas en el Entorno Beta Público.
Esto significa que no tendremos los habituales cambios de equilibrio de campeones, pero también habrá ajustes importantes en el mapa y en los objetos. La Temporada 14 de LoL va a ser grande, así que repasemos todo lo que estará disponible en el primer parche.
Parche 14.1 de LoL: Cambios en los objetos después de la eliminación de los Míticos del juego
En este parche, diremos adiós a los objetos míticos en League of Legends y daremos la bienvenida a múltiples objetos nuevos en el juego. Hay una lista bastante larga de objetos nuevos y eliminados, así que veamos lo que tienes que esperar.
Objetos eliminados en la Temporada 14 de LoL
Estos son todos los objetos que Riot eliminará en el Parche 14.1 de LoL.
Objetos eliminados para magos
- Crown of the Shattered Queen
- Everfrost
- Leeching Leer
- Demonic Embrace
- Night Harvester
- Luden's Tempest
- Stopwatch (y la runa Perfect Timing)
Objetos eliminados para asesinos
- Duskblade of Draktharr
- Prowler’s Claw
Objetos eliminados para tanques
- Turbo Chemtank
- Radiant Virtue
- Evenshroud
- Gargoyle’s Stoneplate
- Aegis of the Legion
- Lifewell Pendant
Objetos eliminados para encantadores
- Chemtech Putrifier
- Chalice of Harmony
Objetos eliminados para luchadores
- Goredrinker
- Divine Sunderer
- Silvermere Dawn
- Ironspike Whip
Objetos eliminados para tiradores
- Rageknife
- Galeforce
Objetos nuevos en la Temporada 14 de LoL
Por supuesto, no solo estamos eliminando algunos objetos del juego, Riot también añadirá objetos nuevos o traerá de vuelta a viejos amigos olvidados. Desafortunadamente, mi favorito personal, el Estandarte del Comando, no volverá para la Temporada 14 de LoL... pero tal vez después de uno de los reinicios clasificatorios con las nuevas divisiones...
Nuevos objetos para magos
Malignance
- Coste total: 3000 de oro
- Receta del objeto: Capítulo Perdido + Códice Endemoniado + 900 de oro
- 80 de Poder de Habilidad
- 20 de Habilidad de Reflejos
- 600 de Maná
- Poder Definitivo: Ganas 15 de Habilidad de Reflejos para tu Poder Definitivo.
- Llamas Definitivas: Cuando dañas a un campeón enemigo con tu Poder Definitivo, quema el suelo debajo de ellos durante 3 segundos, infligiendo 60 (+6% de PA) de daño mágico por segundo y reduciendo su Resistencia Mágica en (6-12 [escala de nivel]) mientras estén en el suelo en llamas.
Caster’s Companion
- Coste total: 3000 de oro
- Receta del objeto: Capítulo Perdido + Alternador Hextech + 700 de oro
- 90 de Poder de Habilidad
- 20 de Habilidad de Reflejos
- 600 de Maná
- Carga: Ganas una Carga de Disparo cada 3 segundos, hasta un máximo de 6.
- Fuego: Las habilidades que infligen daño consumen todas las Cargas de Disparo para infligir un daño mágico adicional de 40 (+ 8% de PA) al objetivo y a un objetivo adicional cercano por cada carga. Si no hay objetivos suficientes en el rango, por cada Disparo restante, se repite el daño en el objetivo principal infligiendo el 35% del daño.
Stormsurge
- Coste total: 2900 de oro
- Receta del objeto: Alternador Hextech + Chispa Éter + 950 de oro
- 90 de Poder de Habilidad
- 10 de Penetración Mágica
- 5% de Velocidad de Movimiento
- [Pasiva] Marejada: Infligir un 35% de la salud máxima de un campeón en 3 segundos les aplica Tormenta de Marea y otorga al usuario un 25% de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Enfriamiento de 20 segundos.
- Pasiva - Tormenta de Marea: Después de 2 segundos, Tormenta de Marea golpea al objetivo con un rayo, infligiendo de 100 a 200 (según el nivel) (+ 50% de PH) de daño mágico a ellos. Si mueren por el rayo o antes de que el rayo golpee, explota inmediatamente en un área grande a su alrededor y ganas 30 de oro.
Haunting Guise
- Coste total: 1300 de oro
- Receta del objeto: Tomo Amplificador + Cristal Rubí + 500 de oro
- 35 de Poder de Habilidad
- 200 de Vida
- Pasiva - Locura: Por cada segundo en combate con campeones enemigos, inflige un 2% de daño adicional (máximo del 6%).
Cryptbloom
- Coste total: 2850 de oro
- Receta del objeto: Joya de la Marchitez + Codex Maléfico + 850 de oro
- 70 de Poder de Habilidad
- 15 de Prisa por Habilidad
- 30% de Penetración Mágica
- Pasiva - Vida a partir de la Muerte: Cada vez que elimines a un campeón enemigo dentro de 3 segundos de dañarlos, crea una nova curativa en su ubicación que cura a los aliados por 50 (+50% PH). Enfriamiento de 60 segundos.
Nuevos objetos de Asesino
Voltaic Cyclosword
- Coste total: 2900 de oro
- Receta del objeto: El Despiadado + Fragmento de Kircheis + 863 de oro
- 55 de Daño de Ataque
- 18 de Letalidad
- 15 de Prisa por Habilidad
- Pasiva - Energizado: Moverse y atacar generará un Ataque Energizado. Los dashes y el sigilo acumulan Energía un 75% más rápido.
- Pasiva - Firmamento: Tu Ataque Energizado aplica 100 de daño físico adicional y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 99% durante 0.75 segundos. La reducción de velocidad solo se aplica en ataques cuerpo a cuerpo.
Profane Hydra
- Coste total: 3400 de oro
- Receta del objeto: Tiamat + El Despiadado + 863 de oro
- 60 de Daño de Ataque
- 18 de Letalidad
- 20 de Prisa por Habilidad
- Activa - Golpe Herético: Inflige un 65% de tu Daño de Ataque total como daño físico a los enemigos cercanos. Este daño aumenta al 97.5% de tu Daño de Ataque total como daño físico a los enemigos por debajo del 30% de salud.
- Pasiva - Cleave: Los ataques infligen un 40% de DA (melé) / 20% de DA (a distancia) como daño a otras unidades dentro de 450 unidades del objetivo golpeado.
Hubris
- Coste total: 3000 de oro
- Receta del objeto: Daga Dentada + Martillo de Guerra de Caulfield + 900 de oro
- 60 de Daño de Ataque
- 18 de Letalidad
- 15 de Prisa por Habilidad
- Pasiva - Ego: Cuando eliminas a un campeón enemigo, se te concede una estatua de ti mismo.
- Pasiva - Eminencia: Cuando un campeón al que has dañado en los últimos 3 segundos muere, ganas 10 (+1 por estatua) de Daño de Ataque durante 60 segundos.
Opportunity
- Coste total: 2700 de oro
- Receta del objeto: Daga Dentada + Fragmento Ígneo + 800 de oro
- 55 de Daño de Ataque
- 18 de Letalidad
- 6% de Velocidad de Movimiento
- Pasiva - Asesinato: Después de estar fuera de combate con campeones durante 8 segundos, obtén letalidad adicional. Esta letalidad dura 3 segundos después de infligir daño a campeones.
- Pasiva - Velocidad de Asesinato: Si un campeón muere dentro de 3 segundos de dañarlos, obtén 150 de velocidad de movimiento en decaimiento durante 1.5 segundos.
Rectrix
- Coste total: 900 de oro
- Receta del objeto: Espada Larga + 550 de oro
- 20 de Daño de Ataque
- 4% de Velocidad de Movimiento
The Brutalizer
- Coste total: 1337 de oro
- Receta del objeto: Mote Brillante + Pico + 212 de oro
- 25 de Daño de Ataque
- 10 de Prisa por Habilidad
- 8 de Letalidad
Nuevos objetos de Tanque
Hollow Radiance
- Coste total: 2800 de oro
- Receta del objeto: Ceniza de Bami + Capa del Espectro + 550 de oro
- 600 de Vida
- 40 de Resistencia Mágica
- 100% de Regeneración de Vida base
- Pasiva - Inmolar: Al recibir o infligir daño, comienzas a infligir daño mágico por segundo a los enemigos cercanos (aumentado en un 25% contra súbditos) durante 3 segundos. Recibir o infligir daño reinicia la duración de este efecto.
- Pasiva - Quemadura Lunar: Eliminar a un enemigo (no es una sentinela ni una estructura) inflige 30 (+3.5% de Vida adicional) de daño mágico en un área a su alrededor.
Unending Despair
- Coste total: 2800 de oro
- Receta del objeto: Coraza de Cadena + Gema Gentil + Cristal Rubí + 800 de oro
- 400 de Vida
- 55 de Armadura
- 10 de Prisa por Habilidad
- Pasiva: Mientras estás en combate con campeones, cada 7 segundos infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 175% de la cantidad de daño infligido.
Kaenic Rookern
- Coste total: 3000 de oro
- Receta del objeto: Capa del Espectro + Capa de Negatron + 850 de oro
- 350 de Vida
- 80 de Resistencia Mágica
- 100% de Regeneración de Vida base
- Pasiva - Matahechicero: Después de no recibir daño de campeones durante 15 segundos, obtén un escudo mágico equivalente al 18% de tu vida máxima.
Nuevos objetos de Luchador
Sundered Sky
- Coste total: 3100 de oro
- Receta del objeto: Excavador + Martillo de Guerra de Caulfield + 900 de oro
- 55 de Daño de Ataque
- 15 de Prisa por Habilidad
- 300 de Vida
- Pasiva - Golpe de Escudo de Luz: El primer ataque contra un campeón inflige un 150% de daño crítico y cura un 110% del AD base + 8% de la vida faltante.
Nitro Hexaegis
- Coste total: 3000 de oro
- Receta del objeto: Excavador + Quiver del Mediodía + 600 de oro
- 55 de Daño de Ataque
- 20% de Velocidad de Ataque
- 300 de Vida
- Pasiva: Obtén 30% de reducción de enfriamiento de habilidades definitivas.
- Pasiva: Después de lanzar tu definitiva, obtén un 35% de velocidad de ataque y un 15% de velocidad de movimiento adicional durante 7 segundos.
Tunneler
- Coste total: 1100 de oro
- Receta del objeto: Espada Larga + Cristal Rubí + 350 de oro
- 15 de Daño de Ataque
- 250 de Vida
Nuevos objetos de Encantador
Glowing Mote
- Coste: 250 de oro
- 5 Prisa por Habilidad
Dawncore
- Coste Total: 2700 de oro
- Receta del Objeto: Espejo de Bandleglass + Espejo de Bandleglass + 700 de oro
- 40 de Poder de Habilidad
- 20 de Prisa por Habilidad
- 150% de Regeneración de Maná
- Pasiva - Dawncore: Obtienes un 3% de Poder de Curación y Escudo y 5 de Poder de Habilidad por cada 100% de Regeneración de Maná Base.
- Pasiva - Prisa por Hechizo de Invocador: Obtienes 18 de Prisa por Hechizo de Invocador.
Nuevos objetos de Tirador
Terminus
- Coste Total: 3200 de oro
- Receta del Objeto: Arco Recurvo + Última Palabra + Daga + 750 de oro
- 40 de Daño de Ataque
- 30% de Velocidad de Ataque
- Pasiva - Sombra: Los ataques aplican 30 de daño mágico con cada impacto.
- Pasiva - Yuxtaposición: Alternas entre ataques de Luz y Oscuros en cada golpe. Los ataques de Luz otorgan de 3 a 5 de armadura y resistencia mágica (hasta 15-25) durante 5 segundos. Los ataques Oscuros otorgan un 6% de penetración de armadura y penetración mágica (hasta un 30%) durante 5 segundos.
Nuevos objetos de Soporte
Riot también siente que hay demasiados objetos de soporte diferentes con estilos de juego diferentes, por lo tanto, van a realizar grandes cambios en el conjunto de objetos de soporte para equilibrarlo y asegurarse de que todos comprendan lo que deben hacer.
Word Atlas
- Costo total: 400
- 30 de salud
- 25% de regeneración de maná
- 25% de regeneración de salud
- 3 de oro cada 10 segundos
- Pasiva – Misión de Soporte: Gana 500 de oro con este objeto para transformarlo en Brújula Rúnica y obtener la capacidad de llevar guardianes.
- Pasiva – Generación de Oro: Obtiene una carga cada 18 segundos, hasta 3 cargas. Mientras estás cerca de un campeón aliado, consume una carga para ganar oro de las siguientes maneras:
- Los ataques y habilidades que dañen a campeones o estructuras otorgan 30 de oro (cuerpo a cuerpo) / 28 de oro (a distancia).
- Matar a un súbdito de cualquier manera te otorga 20 de oro y al campeón aliado más cercano la misma cantidad de oro que habría recibido si hubiera matado al súbdito.
Runic Compass
- Costo total: Mejora de Word Atlas a 500 de oro.
- 100 de salud
- 50% de regeneración de maná
- 50% de regeneración de salud
- 5 de oro cada 10 segundos
- Misión de Soporte: Gana 1000 de oro con este objeto para transformarlo en Brújula Rúnica y obtener la capacidad de llevar guardianes.
- Generación de Oro: Obtiene una carga cada 18 segundos, hasta 3 cargas. Mientras estás cerca de un campeón aliado, consume una carga para ganar oro de las siguientes maneras:
- Los ataques y habilidades que dañen a campeones o estructuras otorgan 34 de oro (cuerpo a cuerpo) / 32 de oro (a distancia).
- Matar a un súbdito de cualquier manera te otorga 28 de oro y al campeón aliado más cercano la misma cantidad de oro que habría recibido si hubiera matado al súbdito.
Bounty of Worlds
- Costo total: Mejora de Runic Compass a 1000 de oro
- 100 de salud
- 50% de regeneración de maná
- 50% de regeneración de salud
- 5 de oro cada 10 segundos
Todos los objetos mejorados
Todos los objetos mejorados compartirán las mismas estadísticas, con la diferencia de las mejoras mencionadas a continuación.
- 200 de salud
- 75% de regeneración de maná
- 75% de regeneración de salud
- 5 de oro cada 10 segundos
Lista de mejoras de objetos de soporte
Celestial Opposition
- Pasiva – Bendición de la Montaña: Conviértete en Bendecido para reducir el daño entrante de campeones en un 40% (cuerpo a cuerpo) / 25% (a distancia), permaneciendo durante 2 segundos después de recibir daño de un campeón. Cuando la reducción se disipe, desencadena una onda de choque a tu alrededor que ralentiza a los enemigos cercanos en un 50% durante 1.5 segundos. El efecto se renueva después de salir del combate durante 15 segundos.
Esta mejora probablemente ayudará a los soportes tanques que necesitan mantenerse cerca de sus objetivos. Buenos ejemplos son Leona, Alistar o Nautilus.
Solstice Sleigh
- Pasiva – Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo te otorga a ti y a un aliado cercano con la menor cantidad de salud 120 de salud adicional y 90 de velocidad de movimiento durante 4 segundos (enfriamiento de 20 segundos).
Esta podría ser la mejora perfecta para los encantadores que necesitan proteger a sus ADC. Nami o Karma sacarán provecho de esta Pasiva.
Bloodsong
- Pasiva – Hoja Mágica: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque se potencia con un daño físico adicional de 75 al impacto (enfriamiento de 1.5 segundos). Si el objetivo es un campeón, aplica Debilidad Expuesta, aumentando el daño que reciben en un 12% (cuerpo a cuerpo) / 8% (a distancia) durante 6 segundos.
Esta es la mejora por defecto para los soportes de AD como Pyke o Senna.
Dream Maker
- Pasiva – Forjador de Sueños: Gana una Burbuja de Sueño Azul y una Burbuja de Sueño Morada cada 8 segundos. Sanar y Proteger a otro aliado sopla ambas Burbujas de Sueño hacia ellos y las potencia durante 3 segundos. La Burbuja Azul reduce 140 de daño entrante en el siguiente golpe y la Burbuja Morada otorga 90 de daño mágico adicional en el siguiente golpe.
Esta es la mejor opción para los soportes encantadores que utilizan curaciones o escudos, como Soraka, Milio o Sona.
Zaz'Zak's Realmspike
- Pasiva – Explosión del Vacío: Infligir daño de habilidad a un campeón provoca una explosión en su ubicación actual que daña al objetivo y a los enemigos cercanos, infligiendo 50 (+3% de salud máxima) de daño mágico, con un límite de 300 contra monstruos. Enfriamiento de 3 segundos.
Los soportes de magos como Zyra, Lux o Xerath destruirán a sus oponentes de línea con daño adicional explosivo que recibirán con esta mejora.
Estos son todos los cambios importantes en los objetos para la Temporada 14 de LoL, pero no son los únicos. Varios objetos también serán ajustados, así que asegúrate de leer nuestro artículo detallado sobre todo lo relacionado con los objetos de la Temporada 14 de League of Legends.
Parche 14.1 de LoL: Cambios en el mapa y la jungla
El mapa también tendrá ajustes importantes. Si bien no estamos obteniendo un nuevo Abismo de los Invocadores completo, el Vacío desempeñará un papel mucho más profundo en la disposición y los monstruos neutrales, y el Barón Nashor finalmente verá algunos cambios en esta temporada y parche de League of Legends.
Cambios en el mapa de la jungla
Riot está realizando múltiples cambios en el mapa. Hasta este punto, algunos lados tenían ventajas debido al terreno, esto cambiará en la próxima temporada con los cambios planeados por Riot. Algunas entradas se han modificado desde el río hasta la calle superior y la calle inferior, para equilibrar el campo de juego.
También ha habido cambios en la calle central, con la zona alrededor de las torres abriéndose, lo que permite más oportunidades de juego interesantes.
Cambios en los monstruos de la jungla
También se están realizando muchos cambios y ajustes importantes en el mapa y en los monstruos que lo habitan. El Barón Nashor obtendrá tres formas diferentes que aparecerán al azar, y el primer Heraldo del Vacío también será eliminado por completo del juego.
El primer Heraldo del Vacío será reemplazado por nada menos que las Crías del Vacío. Matar a las Crías del Vacío te otorgará un beneficio que te ayudará a derribar torres. Si obtienes las 6 Crías del Vacío, incluso tendrás pequeñas criaturas del Vacío que te ayudarán a derribar torres.
El Heraldo del Vacío aparecerá a los 14 minutos y ahora podrás montarlo, al igual que puedes montar el trineo en el modo de juego Nexus Blitz. Esto también te permitirá derribar a tus oponentes y no solo apuntar a las torres, lo que será bastante interesante y divertido.
No solo afectarán al mapa estas grandes criaturas, Riot también añadirá algunos cambios inspirados en el Vacío. El buff Azul y Rojo será afectado por el Vacío, otorgando buffs más grandes, pero las criaturas serán mucho más difíciles de matar. Los Cangrejos Rifteros también tendrán un efecto especial del Vacío.
Inicio de la Temporada 14 de LoL
Las clasificatorias también estarán disponibles al inicio de la Temporada 14 de League of Legends en 2024. ¿Puedes creer que ya estamos entrando en la Temporada 14? ¿Quién habría pensado que League podría durar tanto, eh? Yo no cuando empecé a jugar en la Temporada 5.
Entonces, la División 1 de la Temporada 14 de Clasificatorias comenzará con el Parche 14.1, aquí están las horas exactas de finalización de la temporada actual, con el inicio de la Temporada 14 de LoL comenzando al día siguiente por la mañana.
Región | Zona horaria | Hora del final de la Temporada |
OC1 | Hora de Verano del Este de Australia (AEDT) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
JP1 | Hora Estándar de Japón (JST) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
KR1 | Hora Estándar de Corea (KST) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
RU | Hora Estándar de Moscú (MSK) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
EUN1 | Hora de Europa Central (CET) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
TR1 | Zona horaria de Estambul, Turquía (GMT+3) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
EUW1 | Hora del Meridiano de Greenwich (GMT) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
BR1 | Zona horaria de São Paulo, Brasil (GMT-3) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
Región | Zona horaria | Hora del final de la Temporada |
LA2 | Zona horaria de Buenos Aires, Argentina (GMT-3) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
LA1 | Hora Estándar Central (CST) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
NA1 | Hora Estándar del Pacífico (PST) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
PH | Hora Estándar de Filipinas | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
VN | Hora Estándar de Indochina (GMT+7) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
SG | Hora Estándar de Singapur (GMT+8) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
TH | Hora Estándar de Indochina (GMT+7) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
TW | Hora Estándar de Taiwán (GMT+8) | 9 de enero de 2024 23:59:59 |
Nuevas skins en el Parche 14.1 de LoL
All the Dragonmancer Videos are now live on the channel pic.twitter.com/XmuIE4AoG0
— SkinSpotlights (@SkinSpotlights) December 6, 2023
Por supuesto, también vamos a recibir importantes actualizaciones de skins en este parche de League of Legends. Con el 2024 como el año del dragón, seguramente obtendremos algunas cosméticas inspiradas en dragones y este parche comenzará con algunas skins de Dragomante.
- Kassadin Dragomante
- Fiora Dragomante
- Vayne Dragomante
- Rakan Dragomante
- Rakan Dragomante Edición Prestigiosa
Esta será la segunda skin que Rakan obtiene sin su amada Xayah. Ella tiene la skin Fénix Valiente, y su versión prestigiosa, sin él, ¿así que tal vez ese universo está de alguna manera conectado con el universo Dragonmancer? Podría ser bastante genial.
Parche 14.1 de LoL: Revelado el hotfix del parche B
El diseñador principal de jugabilidad, Matt Leung-Harrison, filtró algunos nuevos ajustes interesantes para el parche actual, incluyendo algunos hotfixes que deben realizarse.
Aunque no tenemos números específicos, aún podemos decirte qué será nerfeado, potenciado o ajustado.
Buff a campeones
- Corki
- Ezreal
- Lux
- Naafiri
- Zac
- Zed
Nerf a campeones
- Aphelios
- Fizz
- Gwen
- Kayle
- LeBlanc
- Singed
- Taric
- Teemo
Buffs a objetos
- Essence Reaver
- Heartsteel
- Hubris
- Profane Hydra
- Ravenous Hydra
- Stridebreaker
- Tiamat
Nerfs a objetos
- Collector
- Hextech Rocketbelt
- Stormsurge
- Titanic Hydra
- Trailblazer
Fecha de lanzamiento del Parche 14.1 de LoL
Este parche de League of Legends se lanzará el 10 de enero de 2024. Este es el primer parche del año con muchos cambios, pero también prepárate para mucha diversión. El nuevo mapa será un soplo de aire fresco y las diferentes formas del Barón también lucen increíbles.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.