Se avecinan algunos ajustes de sonido en el parche 14.2 de LoL. ¡Te contamos lo que sabemos!
Para hacer el juego más fácil y jugable, Riot está trabajando en algunos ajustes clave para ayudar a los jugadores. Aunque es posible que aún no obtengamos Smolder en el Parche 14.2 de LoL, habrá otros cambios importantes en los que el equipo está trabajando.
Junto con múltiples cambios en el equilibrio, ya que Riot necesitará trabajar en múltiples ajustes una vez que los nuevos objetos estén disponibles, también obtendremos algunos cambios en los efectos de sonido en el próximo parche de League of Legends.
SFX se refiere a "Efectos de Sonido". Estos son los indicios de audio asociados con diversas acciones en el juego, como habilidades, movimientos e interacciones ambientales. Los SFX mejoran la experiencia de juego al proporcionar retroalimentación auditiva e inmersión.
Parche 14.2 de LoL: Riot realiza cambios importantes en los efectos de sonido
Riot Pehrek acaba de publicar información en Twitter, repasando los cambios en los que el equipo de audio de Riot ha estado trabajando. Básicamente, van a ajustar los efectos de sonido de los hechizos para que sean más fáciles de distinguir.
Esto se está haciendo para mejorar la claridad del juego, especialmente en las peleas de equipo que a veces pueden volverse caóticas. Los nuevos cambios en los efectos de sonido se basarán en la posición del hechizo en pantalla.
También proporcionó un video de comparación rápida donde los jugadores pueden escuchar la diferencia entre antes y después, y parece que la comunidad está bastante satisfecha con estos cambios, ya que ayudará a clarificar de dónde vienen las habilidades.
Heyo, here to share changes our Audio team is making! To help improve gameplay clarity, especially in team fights, the Audio team has made an update to this system to play SFX based on the position of the spell on-screen. Fight A is the current version, fight B are the changes! pic.twitter.com/2lyVYCYoWj
— Pehrek (@RiotPehrek) January 9, 2024
RiotKDan también escribió en Twitter que este cambio "amplía todo para que sea más claro de dónde provienen los sonidos." Además, agregó que esto hace que sea mucho más fácil identificar de dónde provienen las habilidades.
En general, los sonidos se sienten más amplios y espaciados, lo que será excelente en las peleas... eso si realmente juegas con el sonido del juego activado y no solo escuchas música mientras juegas.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.