La Pretemporada de LoL 2024 está llegando a los servidores del PBE con una multitud de cambios y la eliminación del sistema de objetos míticos, pero Riot también está ajustando los objetos de soporte.
Es hora de que la Pretemporada llegue al PBE y aunque sabemos que Riot está tratando de reducir el poder del sistema de objetos con la eliminación de los objetos míticos, hay algunas sorpresas más esperándonos en el PBE, como los próximos cambios en los objetos de soporte.
Riot ha revelado que consideran que el sistema actual de objetos de soporte es innecesariamente complicado, por lo que planean renovarlo en la próxima temporada de League of Legends.
Pretemporada de LoL 2024: Nuevo sistema de objetos de soporte
Riot va a cambiar completamente el conjunto de objetos de soporte al renovarlos por completo. En lugar de tener una multitud de objetos que hacen un montón de cosas diferentes para completar la misión de la visión, los objetos de soporte ahora tendrán un enfoque de talla única para todos.
Esto significa que en lugar de ganar oro al hacer el último golpe a súbditos para algunos objetos, mientras que otros otorgan oro al dañar a campeones enemigos, los cinco nuevos objetos de soporte tendrán el mismo enfoque, lo que significa que si juegas como Encantador en una partida y como Tanque en otra, siempre tendrás las mismas "misiones" que completar para recibir las visiones adicionales.
Riot introducirá 5 nuevos objetos de soporte y eliminará los antiguos del juego. Cada objeto se adaptará a un tipo de soporte diferente y cuando se actualicen al nivel 3, se convertirán en un objeto completo con un efecto especial.
- Tanques de Engage
- Encantadores
- Guardianes
- Luchadores
- Magos Egoístas
Estos cambios aportarán más variedad y con los nuevos efectos de nivel 3 podrás probar una gran cantidad de campeones diferentes en la posición de soporte, ya que hay objetos destinados a cualquier clase en el juego.
Nuevos objetos de soporte
Atlas Mundial
- Costo del objeto: 40 de oro
- 30 de salud
- Regeneración de maná del 25%
- Regeneración de salud del 25%
- 3 de oro cada 10 segundos
- Misión de soporte: Gana 500 de oro con este objeto para transformarlo en Brújula Rúnica y obtener la capacidad de llevar guardias.
- Generación de oro: Obtén una carga cada 18 segundos, hasta 3 cargas. Mientras estés cerca de un campeón aliado, consume una carga para ganar oro de las siguientes maneras:
- Las habilidades dañinas y los ataques contra campeones o estructuras otorgan 30 de oro (cuerpo a cuerpo) / 28 de oro (a distancia).
- Matar a un súbdito de cualquier manera te otorga 20 de oro y al campeón aliado más cercano la misma cantidad de oro que habrían recibido si hubieran matado al súbdito.
Brújula Rúnica
- Costo del objeto: Mejora de Atlas Mundial a 500 de oro.
- 100 de salud
- Regeneración de maná del 50%
- Regeneración de salud del 50%
- 5 de oro cada 10 segundos
- Misión de soporte: Gana 1000 de oro con este objeto para transformarlo en Brújula Rúnica y obtener la capacidad de llevar guardias.
- Generación de oro: Obtén una carga cada 18 segundos, hasta 3 cargas. Mientras estés cerca de un campeón aliado, consume una carga para ganar oro de las siguientes maneras:
- Las habilidades dañinas y los ataques contra campeones o estructuras otorgan 34 de oro (cuerpo a cuerpo) / 32 de oro (a distancia).
- Matar a un súbdito de cualquier manera te otorga 28 de oro y al campeón aliado más cercano la misma cantidad de oro que habrían recibido si hubieran matado al súbdito.
Botín de los Mundos
Este objeto es casi igual que la Brújula Rúnica. Es un estado intermedio que permite que el objeto se actualice en cualquiera de los cinco objetos de soporte.
- Costo del objeto: Mejora de Brújula Rúnica a 1000 de oro
- 100 de salud
- Regeneración de maná del 50%
- Regeneración de salud del 50%
- 5 de oro cada 10 segundos
Objetos de soporte mejorados
Todos los objetos mejorados tendrán las mismas estadísticas base. Solo la pasiva cambiará según la actualización que elijas.
Oposición Celestial
- 200 de salud
- Regeneración de maná del 75%
- Regeneración de salud del 75%
- 5 de oro cada 10 segundos
- Pasiva - Bendición de la Montaña: Conviértete en Bendecido para reducir el daño entrante de campeones en un 40% (cuerpo a cuerpo) / 25% (a distancia), perdurando durante 2 segundos después de recibir daño de un campeón. Cuando la reducción se desactive, libera una onda de choque a tu alrededor que reduce la velocidad de los enemigos cercanos en un 50% durante 1.5 segundos. El efecto se renueva después de salir del combate durante 15 segundos.
Trenza del Solsticio
- 200 de salud
- Regeneración de maná del 75%
- Regeneración de salud del 75%
- 5 de oro cada 10 segundos
- Pasiva: Ralentizar o inmovilizar a un campeón enemigo te otorga a ti y a un aliado cercano con la menor cantidad de salud 120 de salud adicional y 90 de velocidad de movimiento durante 4 segundos. Enfriamiento de 20 segundos.
Canción de Sangre
- 200 de salud
- Regeneración de maná del 75%
- Regeneración de salud del 75%
- 5 de oro cada 10 segundos
- Pasiva - Canto de Hechizo: Después de usar una habilidad, tu próximo ataque se mejora con un daño físico adicional de 75 al golpear (enfriamiento de 1.5 segundos). Si el objetivo es un campeón, aplica Debilidad Expuesta, aumentando el daño que reciben en un 12% (cuerpo a cuerpo) / 8% (a distancia) durante 6 segundos.
Creador de Sueños
- 200 de salud
- Regeneración de maná del 75%
- Regeneración de salud del 75%
- 5 de oro cada 10 segundos
- Pasiva - Creador de Sueños: Gana una Burbuja de Sueño Azul y una Burbuja de Sueño Morada cada 8 segundos. Curar y escudar a otro aliado sopla ambas Burbujas de Sueño hacia ellos y las potencia durante 3 segundos. La Burbuja Azul reduce 140 de daño entrante en el próximo golpe y la Burbuja Morada otorga 90 de daño mágico adicional en el próximo golpe.
Pica de los Reinos de Zaz'Zak
- 200 de salud
- Regeneración de maná del 75%
- Regeneración de salud del 75%
- 5 de oro cada 10 segundos
- Pasiva - Explosión del Vacío: Infligir daño de habilidad a un campeón provoca una explosión en su ubicación actual que daña al objetivo y a los enemigos cercanos, infligiendo 50 (+3% de la salud máxima) de daño mágico, con un límite de 300 contra monstruos. Enfriamiento de 3 segundos.
Estos cambios en los objetos se dirigirán al PBE y luego se lanzarán en los servidores en vivo con la Temporada 14 de League of Legends, que estará disponible el 9 de enero de 2024.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.