Perder LP, especialmente después de tener una buena tasa de victorias, es frustrante. Aún más cuando intentas llegar al rango más alto posible. Los jugadores han expresado sus quejas en Twitter/X y Riot ha respondido con una breve explicación.
La escalada hacia Challenger ha comenzado, pero parece que algunos jugadores están perdiendo más Puntos de Liga (LP) después de las derrotas de los que ganan después de las victorias. Obviamente, la comunidad está frustrada y ha comenzado a llamar a Riot en las redes sociales, exigiendo una explicación sobre lo que realmente está sucediendo aquí.
Afortunadamente, los jugadores no tuvieron que esperar demasiado, ya que Matt "Phroxzon" Leung-Harrison, Diseñador de Jugabilidad Principal del Equipo de League of Legends, ofreció una breve explicación de lo que podría haber sucedido a los jugadores, llegando incluso al punto de revisar sus cuentas personales de op.gg para revisiones personalizadas.
Jugadores de LoL frustrados con la ganancia y pérdida de LP en la Temporada 14
La ganancia y pérdida de LP siempre ha sido un tema espinoso en League of Legends y los jugadores suelen quejarse al respecto. La Temporada 14 de LoL comenzó hace solo una semana y los jugadores ya están expresando su frustración en las redes sociales, con Riot Phroxzon dando algo de contexto sobre la cantidad de LP ganados o perdidos después de las partidas.
Según Phroxzon, los jugadores en Esmeralda+ deberían ganar o perder 20 LP en esta temporada, mientras que los jugadores por debajo de Esmeralda están rondando los 28+-. También agregó que no es raro tener ráfagas cortas de ganancias de LP desproporcionadas.
To clarify a few things: - Gains in Emerald+ will be centered around +-20 this season- Gains below Emerald will be centered around +-28 or so (we'll see if this ends up being unsustainable)- Getting short spurts of +19/-21 and +21/-19 in Emerald+ are pretty normal (typically... https://t.co/RPHDu2fytv
— Matt Leung-Harrison (@RiotPhroxzon) January 15, 2024
Obtener ráfagas cortas de +19/-21 y +21/-19 en Esmeralda+ es bastante normal (por lo general habrá una cantidad igual de cada una), generalmente cuando se pierden algunas veces en los límites de nivel.
También señaló que en niveles inferiores, por debajo de Esmeralda, ha habido algunos problemas con la ganancia de LP en los límites de nivel, con jugadores que no se están degradando correctamente. Esto está llevando a pérdidas de LP más altas, ya que el sistema está tratando desesperadamente de igualar el rango oculto del jugador con su rango visible.
Phroxzon también explicó la razón detrás del aumento de las pérdidas de LP negativas para algunos jugadores, afirmando que el sistema está tratando de encontrar el rango correcto para ti en cada partida.
Un jugador va 30-0. Sabes que es mejor que las partidas en las que está jugando, pero no cuánto mejor, así que lo pones en partidas cada vez más difíciles. Luego, cuando empiezan a perder, necesitas empezar a reducir su crecimiento, pero no sabes cuánto. Existe una muy, muy alta probabilidad de que su calificación se desplace y deba ser reducida, lo que resulta en pérdidas de LP negativas.
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Así que el sistema está trabajando en segundo plano para llevarte a donde necesitas estar, especialmente en los juegos de degradación o promoción de nivel. También agregó que aunque pueda sentirse mal, la única forma real de abordar el problema es seguir jugando por ahora, incluso si se siente mal perder más LP.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.