Parche 14.1b de LoL: Hotfix ajusta varios campeones y objetos para balancear los niveles de poder

El parche 14.1 de LoL ha estado disponible durante algunos días y Riot está trabajando arduamente en algunas correcciones rápidas. La lista es bastante extensa para la primera corrección de 2024.

Lunar beast aphelios
Parche 14.1b de LoL: Aphelios está siendo nerfeado porque es demasiado poderoso con el Collector. | © Riot Games

La Temporada 14 de LoL ha llegado. Nuevos objetos han llegado al abismo, pero no todos están funcionando como se esperaba. Por supuesto, también ha habido varios errores que se han colado en el Parche 14.1 de LoL y todos esos problemas necesitarán una rápida corrección.

Así que Riot va a lanzar un b-parche el 12 o 13 de enero, con múltiples ajustes de campeones, así como cambios en algunos objetos y sistemas que actualmente impiden que los jugadores disfruten del juego.

Parche 14.1b de LoL: Todos los ajustes de campeones en este parche

Riot Phroxzon ha dado explicaciones detalladas sobre por qué se están realizando algunos nerfeos y aumentos de potencia a los campeones en este parche de hotfix de League of Legends. Campeones como Fizz, Gwen y Kayle están recibiendo nerfeos debido a su poder inherente con los nuevos objetos, mientras que otros como Zed han perdido bastante poder.

Buffs de campeones

Galaxy slayer Zed
¿Zed está recibiendo un buff? ¡Pensé que Riot no lo aumentaría!? | © Riot Games

Dado que Zed dependía tanto de la Hidra Voraz en la temporada anterior, Riot lo aumentará en este b-parche. Junto a Zed también está Zac, quien perdió mucho poder debido a la eliminación de la Virtud Radiante.

Es posible que la Fuerza de la Trinidad no parezca débil, pero algunos campeones de Trifuerza a distancia han sufrido en este parche, por eso Ezreal y Corki también están en la lista de aumentos de potencia.

Corki

  • Daño de Ataque Base: 59 ⇒ 61
  • Daño de R: 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP) ⇒ 80/115/150 (+25/50/75% AD) (+12% AP)

Ezreal

  • Enfriamiento de W: 12 ⇒ 8 segundos
  • Costo de Maná de E: 90 ⇒ 70

Hwei

  • Crecimiento de Vida: 104 ⇒ 109
  • Daño de QQ: 60/90/120/150/180 (+70% AP) (+4/5/6/7/8% de la vida máxima del objetivo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+75% AP) (+4/5/6/7/8% de la vida máxima del objetivo)
  • Daño de EQ/EW/EE: 60/90/120/150/180 (+60% AP) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% AP)
  • Anchura del Misil de R: 80 ⇒ 90

Lux

  • Vida Base: 560 ⇒ 580
  • Armadura Base: 19 ⇒ 21
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2% ⇒ 3%
  • Fuerza del Escudo de W: 40/55/70/85/100 (+35% AP) ⇒ 40/55/70/85/100 (+40% AP)

Naafiri

  • Velocidad de Movimiento Base: 335 ⇒ 340
  • Daño de Compañero de Jauría: 5-25 (según el nivel) (+4.5% de AD adicional) ⇒ 6-30 (según el nivel) (+4.5% de AD adicional)
  • Enfriamiento Pasivo: 30/25/20/15 segundos (niveles 1/6/11/16) ⇒ 30/25/20/15/10 segundos (niveles 1/6/9/12/15)

Zac

  • Curación Pasiva por Fragmento: 4/5/6/7% ⇒ 5/6/7/8%
  • Enfriamiento de E: 24/21/18/15/12 ⇒ 22/19/16/13/10 segundos
  • Enfriamiento de R: 130/115/100 ⇒ 120/105/90 segundos

Zed

  • Enfriamiento de W: 20/19.25/18.5/17.75/17 ⇒ 20/19/18/17/16 segundos
  • Daño de E: 65/85/105/125/145 (+65% de AD adicional) ⇒ 65/90/115/140/165 (+65% de AD adicional)
  • Daño de R: 65% de AD (+25/40/55% del daño infligido) ⇒ 100% de AD (+25/40/55% del daño infligido)

También se está mejorando a Naafiri debido a que su construcción de objetos no es la más fuerte y su propio conjunto de habilidades también se siente un poco débil en la actual temporada. Así que, nuestro querido asesino perruno también recibirá una mejora.

Nerfs de campeones

Resistance Singed
¿Nerfeos a Singed? Estoy muy feliz. | © Riot Games

También tenemos algunos nerfeos que llegarán con este parche. Con los objetos de letalidad temprana siendo muy fuertes, campeones como Aphelios tendrán picos de poder increíbles, por lo que Riot va a nerfear al mejor tirador de la clasificación F-tier en el juego en este momento.

Riot Phroxzon también explicó que algunos campeones de AP que realmente se han beneficiado de este parche, como Fizz, Gwen y Singed, también serán nerfeados, debido a lo bien que funcionan con los nuevos objetos, pero los objetos en sí no son el problema.

Aphelios

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 3 ⇒ 2.3 (Nota: Aphelios aún obtendrá de 4.5 a 27 de AD adicional de su pasiva.)

Fizz

  • Daño de Q: 10/25/40/55/70 (+55% AP) ⇒ 10/25/40/55/70 (+50% AP)
  • Daño Activo de W: 50/70/90/110/130 (+50% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% AP)

Gwen

  • Daño Pasivo: 1% (+0.8% por cada 100 de AP) de la vida máxima del objetivo ⇒ 1% (+0.65% por cada 100 de AP) de la vida máxima del objetivo

Kayle

  • Bonificación de Velocidad de Ataque por Acumulación de Zeal: 6% (+1% por cada 100 de AP) ⇒ 6% (+0.5% por cada 100 de AP)

LeBlanc

  • Relación de Velocidad de Ataque: 0.625 ⇒ 0.4
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 1.5% ⇒ 2.35%
  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2.7 ⇒ 2.2
  • Daño de Q: 65/90/115/140/165 (+40% AP) ⇒ 65/90/115/140/165 (+45% AP)
  • Daño de E: 50/70/90/110/130 (+35% AP) ⇒ 50/70/90/110/130 (+40% AP)

Singed

  • Daño Total de Q: 40/60/80/100/120 (+90% AP) ⇒ 40/60/80/100/120 (+80% AP)

Taric

  • Crecimiento de Armadura: 4.6 ⇒ 4.3
  • Armadura Adicional de W: 10/11/12/13/14% de la armadura de Taric ⇒ 9/10/11/12/13% de la armadura de Taric

Teemo

  • Daño de Q: 80/125/170/215/260 (+80% AP) ⇒ 80/125/170/215/260 (+70% AP)
  • Daño Total de R: 200/325/450 (+55% AP) ⇒ 200/325/450 (+50% AP)

También se encuentra en la lista LeBlanc porque Riot está tratando de nerfear sus construcciones de AD, que han vuelto a formar parte del meta. Parece que mientras Twisted Fate recibirá algunos buffos de AD para el próximo Parche 14.2 de LoL, los seguidores de LeBlanc no podrán divertirse de la misma manera, ¿verdad?

Cambios en el sistema y objetos

Buffs de objetos

Los objetos Hydra como Hydra Voraz y Hydra Profana necesitan algo de amor y Riot va a mejorar estos objetos en el parche, junto con algunos objetos de tanque también para mantener las cosas equilibradas.

Saqueador de Esencias

  • Costo Total: 3000 ⇒ 2900
  • Daño Físico Adicional del Pasivo - Cuchillada: 130% de AD base (+20% de AD adicional) ⇒ 140% de AD base (+20% de AD adicional)

Corazón de Acero

  • Vida: 800 ⇒ 900

Hubris

  • Daño de AD Eminencia por Rango de Estatua: 10 (+1 por Rango de Estatua) ⇒ 15 (+2 por Rango de Estatua)
  • Duración de la Eminencia: 60 ⇒ 90 segundos

Hidra Profana

  • Costo Total: 3400 ⇒ 3300 de oro
  • Activo Único - Cuchillada Herética: Inflige un 80% de daño físico de AD a los enemigos en un radio de 450 unidades, aumentado al 150% de daño físico de AD contra objetivos por debajo del 50% de vida máxima ⇒ Inflige un 100% de daño físico de AD a los enemigos en un radio de 450 unidades, aumentado al 150% de daño físico de AD contra objetivos por debajo del 50% de vida máxima

Hidra Voraz

  • Lifesteal: 10% ⇒ 12%
  • Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos ⇒ Ahora hace referencia al tiempo de lanzamiento del ataque automático del usuario

Rompeavances

  • Daño de ataque: 50 ⇒ 55
  • Velocidad de ataque: 20% ⇒ 25%
  • Activo único - Onda de Choque Rompepasos: Concede un 30% de velocidad de movimiento adicional que decae en 3 segundos ⇒ Concede un 35% de velocidad de movimiento adicional que decae en 3 segundos

Tiamat

  • Activo único - Creciente: Inflige un 60% de daño físico de AD ⇒ Inflige un 75% de daño físico de AD
  • Tiempo de lanzamiento: 0.25 segundos ⇒ Ahora hace referencia al tiempo de lanzamiento del ataque automático del usuario

Nerfs de objetos

En comparación con Ravenous y Profane Hydra, el tercer objeto Hydra: Titanic Hydra, ha parecido un poco poderoso, lo que significa que está programado para recibir un nerfeo. Junto con él, algunos objetos de poder de habilidad también se reducirán, junto con el Recolector, que ha sido el objeto de letalidad temprana preferido en el juego.

Recolector

  • Costo total: 3000 ⇒ 3100

Cinturón Cohete Hextech

  • Activo único - Supersónico: Inflige 175 (+15% de poder de habilidad) de daño mágico ⇒ Inflige 125 (+15% de poder de habilidad) de daño mágico

Tormenta Creciente

  • Pasivo único - Daño de Ráfaga: 120-260 (+40% de poder de habilidad) (cuerpo a cuerpo) / 90-195 (+30% de poder de habilidad) (a distancia) ⇒ 100-200 (+30% de poder de habilidad) (cuerpo a cuerpo) / 75-150 (+22.5% de poder de habilidad) (a distancia)

Hidra Titánica

  • Daño de ataque: 55 ⇒ 50
  • Salud: 550 ⇒ 500

Rastreadora

  • Costo total: 2400 ⇒ 2500
  • Salud: 250 ⇒ 200

Junto con estos cambios, también hay algunas correcciones de errores en camino para Hwei y Riot seguirá de cerca a Illaoi, quien tiene más dificultades para ser la mujer jefa que se supone que es debido al cambio en las paredes. Por ahora, el equipo no quiere ajustar sus números, ya que la solución es más complicada que eso.

El parche 14.1b de LoL ya está en vivo con estos cambios.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....