El Parche 13.23 de LoL será el penúltimo parche antes del final de la temporada de League of Legends en 2023. En este parche, Arena regresa y recibiremos algunas skins adorables nuevas, así como cambios de equilibrio muy necesarios. ¿Recibirá Vel'Koz finalmente un aumento de poder?
Un nuevo parche de League of Legends está aquí y en este parche, obtendremos algunas skins completamente nuevas, así como múltiples cambios de equilibrio para algunos campeones que realmente los necesitan.
Hemos pasado por múltiples cambios en la jungla, así como varios ajustes a K'Sante, pero parece que Riot se centrará en otros aspectos del juego antes de revelar la Pretemporada 2024 en el Entorno Beta Público.
Parche 13.23 de LoL: Todos los cambios de equilibrio
Ajustes de Ccampeones
Azir
- W - ¡Levántense!
- Daño Mágico: 2-92 (niveles 10-18) (+50/67/84/101/118) (+60% de PH) ⇒ 2-77 (niveles 10-18) (+50/65/80/95/110) (+55% de PH)
- Daño Mágico: Los ataques de W en el objetivo principal (es decir, en el objetivo en el que hiciste clic) ahora activan efectos al golpear al 50% del valor de daño (100% en la Arena). Esto incluye efectos al atacar, como el Golpe Fantasma de la Furia del Rageblade, el Huracán de Runaan y el Rompeescudos.
Nerfs de campeones
K'Sante
- Q - Ntofazos
- Costo de Maná: 15 de Maná ⇒ 28/26/24/22/20 de Maná
- Daño: 30/60/90/120/150 (+40% de AD) (+30% de armadura adicional) (+30% de resistencia mágica adicional) ⇒ 30/55/80/105/130 (+40% de AD) (+30% de armadura adicional) (+30% de resistencia mágica adicional)
- W - Trazacaminos
- Corrección de error: Se corrigió un error que permitía a K'Sante lanzar el dash de Trazacaminos temprano. Ahora, si se cancela prematuramente el canal de Trazacaminos, el canal simplemente terminará sin un dash.
- E - Juego de Pies
- Escudo: 45/65/85/105/125 (+15% de salud adicional) ⇒ 50/90/130/170/210 (+10% de salud adicional)
- R - Con Todo
- Daño Adicional Pasivo: 45/60/75% (niveles 6/11/16) ⇒ 30-78% (niveles 6-18, escalando linealmente)
- Daño de Ataque Adicional: 15/30/45 (+25% de armadura adicional) (+25% de resistencia mágica adicional) ⇒ 10/25/40 (+25% de armadura adicional) (+25% de resistencia mágica adicional)
Briar
- Estadísticas Básicas
- Salud Base: 610 ⇒ 590
- W - Frenesí Sangriento / Mordisco
- Daño Físico Adicional: 5/20/35/50/65 (+ 5% de DA total) (+ 10% (+3.5% por cada 100 de DA adicional) de la salud faltante del objetivo) ⇒ 5/20/35/50/65 (+ 5% de DA total) (+ 9% (+2.5% por cada 100 de DA adicional) de la salud faltante del objetivo)
Naafiri
- P - Somos Más
- Daño de Ataque de Compañero de Manada: 6-29.8 (según el nivel) (+4.5% de DA adicional) ⇒ 5-25 (según el nivel) (+4.5% de DA adicional)
- E - Eviscerar
- Daño de Ráfaga: 65/100/135/170/205 (+ 80% de DA adicional) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 80% de DA adicional)
- Daño Máximo de Eviscerar: 100/150/200/250/300 (+ 130% de DA adicional) ⇒ 95/140/185/230/275 (+ 130% de DA adicional)
Jarvan IV
- Q - Golpe Dragón
- Enfriamiento: 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 segundos
Ziggs
- Estadísticas Básicas
- Daño de Ataque Base: 54 ⇒ 55
- Q - Bomba Rebotante
- Daño Mágico: 95/145/195/245/295 (+65% de AP) ⇒ 85/135/185/235/285 (+65% de AP)
- W - Carga Concentrada
- Enfriamiento: 20/18/16/14/12 segundos ⇒ 24/21/18/15/12 segundos
- Costo de Maná: 65 ⇒ 80
Buffs de campeones
Recientemente, Riot Phroxzon se pronunció cuando un Redditor se quejó de Riven y cómo es inusable. Si bien Phroxzon admitió que algunas de las técnicas con las que fue lanzada no se usarían hoy en día, también reafirmó que Riot no cambiaría su 'fast Q'. Por lo tanto, Riot la mejorará junto con otros campeones.
Draven
- R - Muerte Rodante
- Ajuste de Calidad de Vida: Ahora, la R de Draven regresa a su cuerpo después de golpear a un campeón cuando está muerto.
Janna
- P - Viento a Favor
- Escalado de Velocidad de Movimiento Adicional: 20/25/30/35% ⇒ 30%
- W - Céfiro
- Enfriamiento: 9/8.5/8/7.5/7 segundos ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 segundos
- Selección de Objetivo: 650 de alcance, de centro a centro ⇒ 550 de alcance, de borde a borde (Nota: esto debería hacer que Céfiro sea mejor contra objetivos grandes y neutral contra objetivos más pequeños.)
- R - Monzón
- Enfriamiento: 150/135/120 segundos ⇒ 130/115/100 segundos
Riven
- Q - Alas Rotas
- Daño: 15/35/55/75/95 (+45/50/55/60/65% de AD) ⇒ 15/35/55/75/95 (+50/55/60/65/70% de AD)
- R - Espada del Exilio
- Daño de Ataque Adicional: 20% ⇒ 25%
Trundle
- Estadísticas Básicas
- Crecimiento de Daño de Ataque: 3 ⇒ 4
- Q - Mascar
- Costo de Maná: 30 ⇒ 20
Vel'Koz
- P - Deconstrucción Orgánica
- Daño de la Tercera Acumulación: 33-169 (según el nivel) (+50% de AP) ⇒ 35-180 (según el nivel) (+60% de AP)
Cambios al sistema en el Parche de LoL 13.23
Riot realizará algunos cambios en el oro de las torretas internas e inhibidoras. Básicamente, el oro local se reducirá y el oro global también. Riot está haciendo esto porque siente que el efecto bola de nieve está en su punto más bajo en este momento y cree que aumentar el oro local lo hará un poco más fuerte.
Esto también debería ayudar a roles como el carril superior, que tienen más probabilidades de moverse por las líneas laterales.
- Oro de la Torreta Interna
- Oro Local de la Línea Central: 300 ⇒ 425
- Oro Local de las Líneas Laterales: 550 ⇒ 675
- Oro Global: 250 ⇒ 125
- Valor Total del Oro: 550/800 (sin cambios)
- Torretas del Inhibidor
- Oro Local: 50 ⇒ 375
- Oro Global: 250 ⇒ 125
- Valor Total del Oro: 300 ⇒ 500
- Cambio en la Descripción Emergente
- Las descripciones emergentes de las recompensas de oro se han actualizado para mostrar tanto el oro local como el oro global de las torretas.
- Se ha actualizado el formato de otras descripciones emergentes de objetos de torretas.
Ajustes de ARAM
Buffs
- Kassadin: Daño Recibido: 100% ⇒ 95%
- Nilah: Curación Realizada: 90% ⇒ 100%
- Xayah: Daño Infligido: 100% ⇒ 105%
Nerfs
- K'Sante: Daño Recibido: 95% ⇒ 100%
- Rumble: Daño Recibido: 95% ⇒ 100%
- Tahm Kench: Daño Recibido: 95% ⇒ 100%
Ajustes
- Ashe
- Enfriamiento de W: 18/14.5/11/7.5/4 segundos ⇒ 18 segundos en todos los niveles; Enfriamiento de R: 100/80/60 ⇒ 110/90/70; Capacidad de Reducción de Enfriamiento: -30 ⇒ 0
Ajustes de Nexus Blitz
Riot hará varios ajustes a Nexus Blitz en este parche, especialmente en la jungla.
Campos de la Jungla de Nexus Blitz
- Vida de la Reina de las Almejas: 3400-11560 ⇒ 3500-11900
- Vida de los Krugs Medianos: 900-2115 ⇒ 750-1763
- Vida de Sir Gromp: 2400-5640 ⇒ 2600-6110
- Vida del Brambleback Rojo: 4600-12420 ⇒ 5000-13500
- Vida del Centinela Azul: 3500-9450 ⇒ 3750-10125
- Vida del Heraldo del Abismo: 8400-16800 ⇒ 9000-18000
Buffos de Nexus Blitz
- Corki: Daño Infligido: 100% ⇒ 105%
- Hecarim: Daño Recibido: 100% ⇒ 95%
- Riven: Daño Infligido: 100% ⇒ 105%
- Pyke: Daño Infligido: 100% ⇒ 105%
- Camille: Daño Recibido: 100% ⇒ 95%
Nerfeos de Nexus Blitz
- Singed: Daño Infligido: 100% ⇒ 95%
- Maokai: Daño Infligido: 100% ⇒ 95%
- Sett: Daño Infligido: 100% ⇒ 95%
- Teemo: Daño Infligido: 95% ⇒ 90%
Nuevas skins de Abeja en el Parche 13.23 de LoL
Habrá nuevas skins de abeja en este parche de League of Legends. Solo tres campeones recibirán skins, pero son skins de abeja, ¿así que realmente podemos enojarnos por estas skins? Nunca.
- Bee'Koz
- Beezcrank
- Rey Abeegar
Todas estas son skins legendarias que se lanzarán con el Parche 13.23 de LoL. Pero si no estás seguro, siempre puedes esperar las skins de Favor del Invierno que se han anunciado que llegarán en el próximo parche también. Pero asegúrate de cargar RP antes, porque todas estas skins van a ser geniales.
Fecha de lanzamiento del Parche 13.23 de LoL
Este parche de League of Legends se lanzará un día antes, probablemente debido a todos los cambios que se agregarán al Entorno de Pruebas Público para la Pretemporada 2024. Por lo tanto, el Parche 13.23 de LoL se lanzará el martes 21 de noviembre de 2023, según el calendario oficial de parches.
El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.