Predecessor, un nuevo MOBA desarrollado por Omeda Studios, es el sucesor espiritual de Paragon y se está perfilando como una bocanada de aire fresco en el mercado de los MOBA. Hablamos con el CEO Robbie Singh sobre el desarrollo de Predecessor, cuáles son sus planes para el futuro y cómo quieren crear un MOBA para toda una nueva generación de jugadores.
Cuando Paragon se lanzó en 2016, desarrollado y publicado por Epic Games, inmediatamente destacó en el saturado mercado de los MOBA: ¿un shooter en tercera persona que adopta la estructura clásica de juego de tres carriles en un entorno único que combina elementos de fantasía y ciencia ficción? ¿Qué no se podría amar? Y aunque Paragon no se convirtió en un jugador importante en la escena de los MOBA, logró reunir una apasionada base de seguidores que permaneció leal al juego hasta su final oficial en 2018.
Uno de estos fanáticos fue Robbie Singh, quien se convirtió en el creador de contenido más grande de Paragon en YouTube y Twitch. Cuando Epic Games detuvo Paragon y se centró en Fortnite, Robbie no abandonó Paragon, en su lugar, quería crear su propio Paragon.
Ahora, cinco años después, Robbie es el CEO de Omeda Studios, un equipo global de más de 80 desarrolladores que están creando Predecessor, el "sucesor espiritual" de Paragon. Lo que comenzó como un proyecto de pasatiempo de unas pocas personas ahora está tomando forma como uno de los MOBA más emocionantes que hemos visto en años.
Predecessor le da una segunda oportunidad a una idea novelesca
Si has jugado a Paragon, entonces te sentirás instantáneamente familiarizado con Predecessor. Se ve y se siente como un juego de acción en tercera persona, con dos equipos, tres carriles, esbirros, torres, objetos, habilidades y todo lo demás a lo que estás acostumbrado en un MOBA. Y sigue siendo muy divertido. Cuando jugué a Predecessor por primera vez, me recordó a Paragon, por supuesto, pero también a lo divertido y único que era ese juego.
La acción en tercera persona se siente realmente bien, especialmente gracias a las características de movilidad extendida. También se siente muy fácil de jugar, al tiempo que ofrece un gran potencial de complejidad gracias a un elenco decentemente grande, posibilidades de construcción de objetos y más. Ya es un buen MOBA, con la perspectiva y el enfoque en la acción que lo hacen destacar tanto como lo hizo Paragon en 2016.
Además de tomar y expandir la idea central de juego, esta conexión entre los dos juegos también se extiende a los personajes y al universo del juego. Esto significa que muchos personajes de Predecessor ya existían en Paragon, y Robbie y su equipo también han añadido algunas de sus propias creaciones a la mezcla. Actualmente, se agrega un nuevo personaje al juego cada seis semanas, con el equipo teniendo personajes preparados con un año de antelación.
Este enfoque hace que Predecessor parezca bastante derivativo y derivado de algo que no funcionó del todo bien en su momento. Pero el equipo parece ser muy consciente de este problema y está tratando deliberadamente de tomar lo que hizo especial a Paragon y llevar su juego en una dirección más única: "Siento que la dirección en la que Epic estaba llevando el juego es bastante diferente de hacia dónde queremos llevar el juego. Y aunque se siente igual y parece familiar, hay muchas diferencias que serán más evidentes a medida que continuemos desarrollando el juego."
Esto incluye cambios en el sistema de objetos, en los kits de personajes, así como un mayor énfasis en la verticalidad y la movilidad en el juego: "Es en tercera persona en 3D, y siempre pensé que Paragon no fue lo suficientemente lejos en abrazar algunos de esos aspectos. Definitivamente estamos tratando de profundizar más en esas cosas."
Creando un MOBA para una nueva generación de jugadores
Darle un giro más enfocado en la acción al género de los MOBA fue una idea interesante en ese entonces, y sigue siendo bastante novedosa y prometedora ahora. Hasta ahora, el estado de Acceso Anticipado del juego y su estrecha relación con Paragon han significado que las bases de jugadores se superponen en gran medida: "Gran parte del público definitivamente vendrá de la comunidad de Paragon. Esto se debe únicamente a que fui un creador de contenido de Paragon y tenía una gran audiencia, así que cuando hablo del juego, mi audiencia son esos jugadores de Paragon."
Pero obviamente, Predecessor no puede limitarse a este público específico, y en su lugar, necesariamente tiene que mirar fuera de esa burbuja. Omeda Studios está tratando de llegar a un público más amplio para el juego atrayendo a una audiencia más orientada a la acción:
“Todavía hay muchas personas que jugaron MOBAs antes y por alguna razón se apartaron. Creo que parte de eso se debe a cómo han evolucionado las tendencias. Hace diez años, yo estaba jugando a juegos de vista cenital como Starcraft, por lo que los MOBAs me resultaban muy familiares. Cuando piensas en la actualidad, muchas personas han estado jugando a juegos en tercera persona, como los Fortnites del mundo. Así que tal vez esta sea la transición natural. Definitivamente hemos estado buscando dirigirnos también a esos jugadores”.
Para Robbie Singh, Paragon ofrecía "algo único" durante la locura de los MOBA de la década de 2010. Quiere construir sobre este marco único y probarlo de nuevo, no solo expandiendo el inusual marco de juego sino también apuntando al mercado de las consolas. Aunque hay una gran cantidad de MOBAs, Paragon fue uno de los pocos que también tuvo éxito en las consolas. La actual generación de consolas de PS5 y Xbox Series X/S aún no tiene un MOBA establecido. Predecessor está tratando de convertirse en ese juego.
Si puede replicar el moderado éxito de Paragon o incluso superarlo, todavía no está claro. Actualmente, el juego cuenta con una comunidad de Discord de alrededor de 50,000 jugadores, tiene alrededor de 6,000 reseñas de usuarios en Steam, con un promedio de "Mayormente Positivas". Definitivamente hay interés y a la gente le está gustando lo que están viendo hasta ahora.
Predecessor ha estado disponible en Acceso Anticipado de pago en PC por 8,99 dólares desde diciembre de 2022, con planes de lanzamiento gratuito en algún momento de 2024. El juego está diseñado para incluir cosméticos y un sistema de pase de batalla. Los jugadores de PlayStation 5 pueden registrarse aquí para la beta cerrada del juego, que finaliza el 5 de enero de 2024. También se encuentra en desarrollo una versión para Xbox.
El artículo original fue escrito por Faris Delalic.