El remake de Prince of Persia: The Sands of Time ha enfrentado una gran controversia desde que se reveló hace tres años. Ahora, después de cambiar de desarrolladores, Ubisoft anunció que alcanzaron un hito importante.
El remake de Prince of Persia: The Sands of Time fue inicialmente revelado por Ubisoft en 2020. Pero después de enfrentar una gran controversia debido a gráficos decepcionantes, el juego experimentó un mortal retraso. Ahora, tres años después, después de trasladar el desarrollo de Ubisoft Mumbai a Ubisoft Montreal, finalmente tenemos una actualización.
El remake de Prince of Persia alcanza una meta importante
Después de que Prince of Persia tuvo que cambiar de desarrolladores hace un año, Ubisoft ha estado muy callado con respecto al progreso del remake. Pero ahora, más de tres años después de que anunciaron el juego, finalmente tenemos una actualización.
El 21 de noviembre, la cuenta oficial de Prince of Persia en Twitter (X) tuiteó sobre una meta interna importante que el proyecto ha alcanzado. También confirmaron que el desarrollo está avanzando.
As you know, the passionate team at @UbisoftMTL is reimagining this legendary story, and we are glad to announce today that the project has passed an important internal milestone and development is progressing. We look forward to sharing more in the future!
— Prince of Persia (@princeofpersia) November 21, 2023
Los detalles de esta meta no están claros desde su punto de vista. Considerando las críticas sobre los gráficos del juego hace dos años, uno puede esperar que hayan pasado este tiempo mejorando los visuales y que ahora estén entrando en plena producción.
Esta importante meta podría ser que Ubisoft terminó la Producción de Activos, que es un paso esencial y que consume mucho tiempo en el desarrollo de juegos AAA.
Originalmente programado para su lanzamiento el 21 de enero de 2021, el remake de Prince of Persia enfrentó una gran controversia debido a los visuales decepcionantes en su tráiler. Esto llevó a un importante retraso y casi a un reinicio completo cuando trasladaron el desarrollo de Ubisoft Mumbai a Montreal.
Es poco probable que el estudio de Montreal haya comenzado todo desde cero, en su lugar, probablemente intentaron reutilizar la mecánica central del juego y las áreas existentes mientras enfocaban sus esfuerzos en estos gráficos terribles.
Muchos de nosotros crecimos con Prince of Persia: Sands of Time cuando salió por primera vez en 2003. Por lo tanto, este remake está conectado con muchos de nuestros recuerdos de la infancia, y sería una lástima si resultara ser un fracaso. Personalmente, estoy más contento de que Ubisoft se tome el tiempo para trabajar en esto durante años en lugar de apresurar un producto decepcionante.
Esperamos que Ubisoft nos ilumine pronto sobre el progreso del desarrollo de este remake, ya que es un poco sorprendente anunciar una meta importante y luego no dar ninguna explicación de lo que realmente lograron.
Si te interesa ver cómo eran los gráficos de los juegos a principios de la década de 2000, echa un vistazo al tráiler de Prince of Persia de 2020:
El artículo original fue escrito por Malena Rose.