Riot da una actualización del modo Arena de LoL, y si será permanente

El modo Arena ha sido uno de los modos de juego rotativos más populares de LoL. Los jugadores quieren que se convierta en permanente, pero aún no está claro si Riot escuchará a los jugadores.

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LoL: ¿Será permanente Arena? | © Riot Games

Arena fue introducida en League of Legends durante el evento Soul Fighter en 2023. Desde entonces, ya ha regresado con éxito para el evento Winterblessed de 2023, y los jugadores se preguntan si el modo finalmente se volverá permanente.

En un reciente AMA de Reddit, Riot Cadmus reveló lo que la compañía está planeando y si los fanáticos tienen razones para tener esperanzas.

LoL: Fans esperan que el modo Arena sea permanente

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¿Arena como modo permanente? | © Riot Games

En un reciente AMA de Reddit de League of Legends, los desarrolladores respondieron las preguntas e inquietudes de los jugadores. Por supuesto, el tema de los modos de juego rotativos, especialmente Arena, también surgió. Se les preguntó al equipo sobre la posibilidad de que Arena se convierta en permanente, al igual que ARAM, pero existen algunos desafíos.

Riot Cadmus explicó que el equipo está "evaluando la posibilidad" de hacer que el modo sea permanente, pero que requerirá una inversión mucho mayor.

Hay muchas cosas que probar, como nuestro modelo de ritmo de contenido, qué tan cerca se adhiere el modo a los objetos clásicos/actualizaciones de equilibrio, etc.

Lo que también buscan los desarrolladores, al decidir si hacer Arena permanente, es si existe una base de jugadores central lo suficientemente grande que mantenga el modo. Por eso el equipo tuvo que cerrar otros modos permanentes como Twisted Treeline en el pasado.

Por ahora, Riot Cadmus explicó que parece que el equipo debería buscar más oportunidades para que los jugadores experimenten League of Legends de otras maneras. Así que podemos esperar más modos de juego nuevos, pero Riot aún tiene que recopilar muchos datos sobre Arena antes de decidir si será permanente.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....