El mal ping es la ruina de la existencia de cualquier jugador competitivo de Rocket League. ¿Cómo se soluciona el mal ping y qué lo causa?
Rocket League no es un juego que haya logrado evitar por completo el problema del ping del servidor. Por supuesto que no, después de todo es un juego en línea dedicado al juego competitivo en línea. El problema, sin embargo, es que un ping bajo conlleva un rendimiento bajo y si estás desesperado por ascender en esos rangos, obtener esas recompensas clasificatorias y alcanzar la parte superior de la clasificación, necesitará tener un ping decente.
La latencia y el ping obviamente van de la mano. Son extremadamente importantes para el juego, ya que los problemas de latencia y el ping obstruyen las habilidades del jugador para desempeñarse bien. Esto no solo tiene un efecto en tu reputación en el juego y MMR, sino también en tu capacidad para hacer lo más importante: divertirte. Un juego sin diversión no es un juego, así que esta es realmente una situación desastrosa en la que te encuentras...
¿Qué es ping en Rocket League?
Tu ping indica lo accesible que es tu servicio en línea para un servidor determinado. Para medirlo, tu red y el servidor al que estás accediendo envía algo llamado "Solicitud de eco" a través del Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) y luego mide cuánto tiempo lleva obtener una respuesta. Esto te da un "ping" numérico en milisegundos, cuanto mayor sea el número, más tardará en recibir la respuesta.
La importancia del ping es extrema cuando se trata de juegos en línea. ¿Por qué? Porque es básicamente el tiempo que tarda la información proporcionada por tu ordenador en llegar al servidor y luego recibir información del servidor. Si este período de tiempo es más largo, el juego funcionará muy mal, incluso si estás jugando en la computadora de los dioses.
Esto también afectará a los demás jugadores. ¿Por qué? Porque los servidores intentarán ajustarse para que todos los jugadores estén en igualdad de condiciones. Un jugador con un mal ping (quizás porque está jugando en un servidor que está muy, muy lejos de su red) tendrá un efecto muy perjudicial en el rendimiento y la latencia de todos los demás. Para eso estamos aquí: ¡resolvamos tus problemas de ping!
Cómo obtener un mejor ping en Rocket League
Las siguientes son una serie de sugerencias que deberían brindarte un mejor ping cuando juegues en modo multijugador en línea en Rocket League. Hay mucho que discutir, así que sigamos adelante.
Asegúrate de tener una buena conexión a Internet y una buena configuración
Asegúrate de estar utilizando una conexión a Internet por cable, para reducir cualquier posible problema de pérdida de paquetes. Una conexión por cable, junto con la velocidad más rápida, el mejor ancho de banda y la mayor capacidad de datos, es vital para mantener un buen ping.
Además, te recomendamos que evites el uso de dispositivos conectados por Bluetooth, como controladores PS4 inalámbricos o teclados y ratones. Estos dispositivos empeorarán aún más tu ping ya que hay una latencia pequeña pero no insignificante entre tus entradas y tu registro en tu consola/PC.
Asegúrate de estar usando la mejor configuración de Rocket League
Te sugerimos que eches un vistazo a tu configuración. Esto será lo más importante. Utiliza la siguiente configuración, tal como se encuentra en la sección jugabilidad del menú de configuración de Rocket League:
Categoría | Ajuste |
Tasa de envío del cliente | Alto |
Tasa de envío del servidor | Alto |
Límite de ancho de banda | Alto |
Búfer de entrada | CSTS o STS |
Asegúrate de estar usando un monitor
Además de usar algún tipo de software especial de geofiltrado o algo así, la única otra opción para mejorar el ping en Rocket League es cambiar de un televisor a un monitor. Los televisores tienen problemas de latencia bastante malos que no son tan problemáticos en un monitor. ¡Simplemente cambia a un monitor y cruza los dedos para que se solucione tu problema!
Así que ahí lo tienes, todo lo que necesitas saber sobre el mal ping y la latencia en Rocket League. También te deseamos todo lo mejor, porque somos muy conscientes de lo doloroso que puede ser esto. ¡Buena suerte!
Artículo original escrito por Evan Williams.