Nuestra nueva duelista estará disponible en los servidores oficialmente este miércoles, 12 de enero, y como siempre ocurre con nuevos agentes, estaremos aprendiendo sus habilidades. Por lo tanto, hemos preparado un pequeño artículo para que puedas aprender a usar a Neon rápidamente.
Tuvimos el placer de probar a Neon la semana pasada, la nueva agente duelista, y aunque podemos decir que es divertido jugar con ella, sus habilidades no son tan fácil y evidentes como parecen. No son como las paredes de Phoenix; son mucho más complejas. Y como todos sabemos, las descripciones oficiales suelen dejar muchas preguntas sin respuesta. Es por eso que hoy estaremos describiendo todas las habilidades de Neon para que la entiendas un poco mejor. ¿Tal vez cambies de opinión tras entender mejor su poder? ¡Es hora de analizarla!
- Estas son las descripciones oficiales de las habilidades de Neon:
We had the chance to check out the newest Valorant agent. Here's a rundown of her abilities. #VALORANT pic.twitter.com/AIMK5ZCFru
— EarlyGame (@earlygamegg) January 7, 2022
Doble muro de electricidad
- Costo: 300 Créditos
- Cargas: 1
- Tecla: C
El Doble muro de electricidad es una habilidad que suele ser comparado al muro de Phoenix, aunque sea considerado mucho mejor. Sin embargo, es una habilidad completamente diferente al mirarla de cerca. Primero que nada, el rango máximo es de 40-50 metros; es difícil estar seguros del rango, pero una cosa sí es segura: es muy largo. Una cosa que no puedes hacer con este muro es dividir el lugar de la Spike en dos, cosa que puedes hacer con prácticamente cualquier otra pared en el juego, y eso es una cosa en contra. En cambio, aquí estás haciendo un estrecho túnel con usos limitados. Además, estos muros solo aguantarán por 6 segundos, por lo que tendrás que actuar rápidamente si quieres aprovecharlos. El muro daña a los enemigos (30 de daño por segundo), así como a tus compañeros (10 de daño por segundo), mientras que tú serás inmune. En contraste al muro de Phoenix, no recibimos beneficios adicionales, como la curación.
Carga de Conmoción
- Costo: 200 Créditos
- Cargas: 2
- Tecla: Q
Carga de Conmoción es una granada aturdidora que deja un campo magnético en el suelo, y después de un segundo, causa conmoción (como el de Breach) a todos los que estén dentro del rango. Lo que es único de esta habilidad es que siempre que la granada rebote en una pared, electrifica el suelo debajo, dejando así un campo magnético que aturde a todos los jugadores dentro del rango. También vale la pena acotar que Carga de Conmoción también afecta a los enemigos detrás de la pared, lo que puede crear jugadas interesantes, ya que puedes aturdir hasta 4 ubicaciones diferentes si usas 2 cargas a la vez.
NEON STUN and SLIDE is OP pic.twitter.com/aZ9uqrk8DV
— KCP Equus | GFUEL (@EquusHorsley) January 8, 2022
Esprint y Deslizamiento
- Costo: Gratis (Habilidad Base)
- Tecla: E
Esta es la habilidad esencial en el diseño de Neon: su famoso "esprint". Hace que te muevas 30% más rápido siempre que no te quedes sin energía. La energía de Neon se recarga siempre que no estés usando sus habilidades Base y Definitiva, o siempre que consigas kills; Un kill te recuperará la energía en un +50%.
Ten en cuenta que al usar el Esprint no podrás equipar ninguna arma., aunque podrás usar sus otras habilidades. Si quieres dejar de hacer esprint, tan solo presiona el botón izquierdo del ratón para equipar un arma, y regresarás inmediatamente al gameplay normal de Valorant.
Y hablando de dejar de hacer esprint, un hecho que puede ser contradictorio: Después de recibir un impacto, no te detendrás; seguirás en esprint. Sí serás etiquetado, pero cuando te mueves 30% más rápido, será difícil que los enemigos te atrapen.
Además, toma 15 segundos drenar toda la energía al hacer esprint, lo que de hecho es mucho tiempo. Mientras estés en esprint, tus pasos serán más ruidosos de lo usual, y confía cuando te decimos que siempre sabrás que es Neon por el sonido de sus pasos.
Deslizamiento
¡Pero esta habilidad no es solo para correr! Esta habilidad también ofrece acceso a un "deslizamiento" a lo CoD que dura 4-5 metros, y (al igual que el deslizamiento de Jett) se reinicia después de conseguir dos kills. La activas con solo hacer click derecho, y también detiene tu sprint porque justo después de deslizarte, sacarás tu arma automáticamente. El hitbox de tu personaje es el mismo al agacharte, por lo que no recibes ventajas reales en ese aspecto. Es una habilidad perfecta para una agente duelista, y es ideal para empujes agresivos y kills rápidos.
Dedos de Rayos Láser
- Coste: 7 puntos definitivos (Habilidad Definitiva)
- Tecla: X
Por último, la habilidad definitiva de Neon te permite matar enemigos con solo usar tus dedos. Es similar a la habilidad de Jett, aunque no sea lo mismo. Cuando activas los Dedos de Rayos Láser, recibirás un boost de 20 segundos que te dará un esprint (la misma habilidad) y un rayo láser que puede matar a tu enemigo de 4 "impactos". Sin importar que parte del cuerpo impactes, Dedos de Rayos Láser hará la misma cantidad de daño, y el único factor que afecta el daño es la distancia (mientras más cerca estés del objetivo, más daño harás). Y hablando de distancia, vale la pena mencionar que Dedos de Rayos Láser tiene rango ilimitado, y lo único que puede detenerlo es una pared o un modelo de personaje.
La habilidad definitiva de Neon también es súper precisa, y podrás mantener esta precisión sin importar si estás saltando o corriendo. Dedos de Rayos Láser usa la energía de Neon al igual que el esprint, excepto que se recupera al 100% después de matar a un enemigo con el rayo láser.
El artículo original fue escrito por Szymon Bielawski.