Valorant notas del parche 4.0: Buffs de armas, cambios de mapa y más

El 12 de enero, Valorant se actualizará con un nuevo Pase de batalla, numerosos cambios de equilibrio, la tan esperada Agente Neon y mucho contenido nuevo. Veamos qué nos tiene preparado Riot en el primer parche de este año.

Brimstone Episode 4
¿Qué te parece la nueva pantalla del menú? | © Riot Games

A juzgar por el comienzo del Episodio 4, ya sentimos que 2022 será un gran año para Valorant. El 12 de enero, el nuevo episodio de Valorant llamado "Disruption" llegará al juego con una actualización que incluye mucho contenido nuevo y cambios de equilibrio. Después de revisar todas las notas del parche 4.0, probablemente no exageremos si decimos que Valorant podría tener una nueva vida. ¿No nos crees? ¡Compruébalo por ti mismo!

Neon - Nueva agente duelista

Neon Episode 4
¿Será ella tu nueva main? | © Riot Games

Por supuesto, lo más destacado de este parche será el lanzamiento oficial de Neon, una nueva agente Agente Duelista. Al igual que con otros agentes, solo podrás desbloquearla después de completar 5 niveles de su contrato. Sin embargo, si no puedes esperar y quieres probar a Neon lo antes posible, también puedes comprar esos niveles en lugar de subirlos por ti mismo (un solo nivel te costará 200 puntos Valorant). Aparte de la llegada de Neon, no habrá más cambios con respecto a los Agentes, aunque podemos esperar algunos más adelante en este Acto.

Episodio 4, Acto 1 - Pase de batalla

Velocity Karambit
¿La mejor arma cuerpo a cuerpo Karambit del juego? | © Riot Games

Otra novedad anticipada por muchos jugadores de Valorant es un nuevo Pase de batalla con un montón de nuevos cosméticos. Aquí está la distribución y presentación de todas las recompensas del Pase de batalla del acto 1 del episodio 4:

Tipo cosméticoCantidad
Skins de armas14
Compañeros de armas9
Cartas de jugador12
Títulos3
Aerosoles15
Puntos Radianita130

El nuevo Pase de batalla costará 1.000 Puntos Valorant, alrededor de 10 $. Si quieres saber cómo funciona el sistema de pase de batalla en Valorant, te animamos a que consultes nuestro artículo al respecto. Y si ya sabes cómo funciona, descubre cómo subir de nivel más rápido.

Cambios de armas

Bulldog Meta
¡Podríamos ver más Bulldog en el meta! | © Riot Games

¡Hacía mucho tiempo que no veíamos tantas mejoras de armas! En un momento las enumeraremos todas, pero, ¿Qué implican para el juego? Lo más importante es que podríamos experimentar un cambio en la selección de armas para la ronda eco. Gracias a la mejora de armas, comprar un rifle más barato como Bulldog o Guardian no significará necesariamente una desventaja significativa. Además, Spectre ha sido nerfeado, eso era algo de esperar, aunque no esperábamos un nerfeo tan grandes. Lo que tampoco esperábamos son los tres potenciadores de armas cuerpo a cuerpo; ¡Y eso significa más bajas con cuchillo!

Cuerpo a cuerpo

  • Los hitboxes del botón derecho son ahora 1,5 veces más grandes. Los hitboxes del clic izquierdo ahora son más grandes que un clic derecho y también tienen un rango un poco más largo.
  • Los objetivos más cercanos al centro de los ataques con cuchillos serán los primeros en ser golpeados, por lo que aún tienes precisión si la necesitas.
  • Las paredes apuñaladas ahora tienen feedback instantáneo al cortar paredes.

Bulldog

  • La velocidad de disparo de la cadera mejora de 9,5 a 10
  • La recuperación en ráfagas de fuego mejora de .4 a .35

Guardian

  • Se eliminó la penalización de velocidad de disparo en ADS.
  • Se agregó una bala adicional antes de que entre en una curva de recuperación.

Spectre

  • El error de disparo ahora ocurrirá en etapas previas de balas.
  • Aumento de los multiplicadores de retroceso de inclinación y rotación (vertical / horizontal) al correr/saltar/en el ascendedor de 1,25 a 1,5.
  • El recuento de balas protegido del cambio de rotación (horizontal) mientras se pulveriza se redujo de 8 a 5 balas.
  • Reducción del tiempo para cambiar la rotación de .24 a .18 segundos.

Ares

  • Se eliminó el giro.
  • La tasa de disparo aumentó de 10 a 13

Actualizaciones de mapas

El parche 4.0 incluirá cambios para dos mapas: Bind y Breeze. Y aunque estos cambios no son muy significativos, eliminarán algunas alineaciones y ángulos, así que puede que quieras preparar algunos nuevos una vez que estos cambios se activen.

Bind

  • La doble pila de cobertura en A corta se ha cambiado para eliminar una ubicación de humo unidireccional muy poderosa que hacía que el área fuera demasiado difícil para que los atacantes se acercaran. También hay un banco pequeño para causar una confusión al echar un primer vistazo.

Breeze

Breeze Mini Map
Nuevo minimapa Breeze | © Riot Games, fuente: @ValorLeaks
  • Aumenta el ancho del estrangulador principal A y se elimina 50/50.
  • La puerta en A ya no se puede reactivar hasta que termine de abrirse o cerrarse.
  • Se agregó una pila de dos cajas en la cueva.
  • Se ajustó la cubierta en la parte posterior de A y se extendió la piscina hasta la pared más lejana.
  • Muro curvo ajustado en el medio.

Cambios competitivos

En lo que respecta al Competitivo se avecina un gran cambio en el juego que puede disuadir a los jugadores de crear cuentas smurfs.

  • A partir del parche 4.0, las cuentas que aún no han jugado en las clasificatorias deben alcanzar el nivel de cuenta 20 antes de poder ingresar a la cola competitiva. Para aquellos que aún no han alcanzado el nivel de cuenta 20, pero que ya han jugado en la cola Competitiva, podrán jugar en la clasificación.

Como escribimos no hace mucho, Riot planea un gran ofensiva contra tramposos y smurfs, y parece que este podría ser uno de los primeros pasos en esa dirección. Hemos de reconocer que nos gusta, ya que ganar 10 partidas no es tan difícil (especialmente si estás haciendo trampa), y puedes hacerlo en una sola noche, pero alcanzar ese nivel 20 definitivamente te quitará mucho tiempo.

Solución de bugs

Y, por último, algunas soluciones de bugs menores con respecto a las características de eSports. Sabiendo que el VCT 2022 comenzará pronto, y Riot trabaja para implementar un modo de torneo completo, esperamos que esto sea en lo que se centren en los próximos meses.

  • Se solucionó un problema por el cual el Signature Kill Counter no actualizaba visualmente las características de los esports.
  • Los entrenadores ya no deberían experimentar el problema que causaba que el intercambio de objetivos con teclas numéricas + clics fallara ocasionalmente.

Artículo original escrito por Szymon Bielawski.

Rubén Alonso Granado

He vivido en España, Polonia, Inglaterra, Alemania, y de vuelta a España. Entre unos cuantos viajes estudié Estudios Americanos y Literatura Inglesa y en mis ratos libres pasaba las tardes jugando a Call of Dutys, FIFAs, Kingdom Hearts, F1... con...