El Parche 5.12 de Valorant cambiará a casi todos los agentes

Toda la comunidad de Valorant está feliz por los nerfs a Chamber, pero parec que el Parche 5.12 busca cambiar por completo a todos los agentes del juego.

Chamber nerfs patch
¿Estás listo para los cambios del meta? | © Riot Games

Diciembre será un mes fascinante para Valorant, y parece que el equipo de Riot Games quiere cerrar todas las metas cruciales del juego. El mayor hype de todos ha sido respecto a los nerfs de Chamber, que gran parte de la base de jugadores lo perciben como un regalo de Navidad. Pero resulta que los nerfs de Chamber son solo la punta del iceberg, y virtualmente todos lo agentes recibirán algún cambio.

¡Es hora de ver todos los cambios que llegarán con el Parche 5.12 de Valorant!

Parche 5.12 de Valorant: Todos los cambios de agentes

Pasaremos por todos los cambios de agentes alfabéticamente, para que sea fácil para ti buscar tu agente principal. La mayoría de los agentes recibieron cambios. Las excepciones son Astra, Jett, Neon y Reyna.

Breach

  • Aumentan los puntos de definitiva de Fragor imparable: 7 >>> 8.

Empezando con Breach, estoy un poco sorprendido por estos nerfs. Cierto, su habilidad definitiva siempre es poderosa en general, pero este agente no es tan fácil de jugar en general

En nuestra opinión, una habilidad definitiva sólida para un agente que es difícil de usar y no siempre una buena opción no es algo malo. Sin embargo, tras ver la dirección en la que Riot quiere ir con el balance general del juego, estos cambios dejaron de ser tan raros.

Chamber

Chamber nerfs
¡Está tan muerto! | © Riot Games

Cambios a Cazador de cabezas

  • Curva de estabilidad actualizada.
  • Aumenta la dispersión tras la segunda bala al disparar varias veces seguidas. El objetivo es reducir la eficacia a distancia de los disparos múltiples de baja precisión al cuerpo.

Cambios a Rendez-vous

  • Ahora Chamber solo coloca un anclaje, al que puede teleportarse mientras esté dentro de su alcance. Aumenta el radio: 7,5 m >>> 13 m.
  • Se elimina la restricción de altura para activar la teleportación. Es posible teleportarse al anclaje desde una altura diferente mientras Chamber esté dentro del radio de alcance.
  • Aumenta el tiempo de equipamiento del arma tras la teleportación: 0,4 s >>> 0,7 s. Cazador de cabezas no se ve afectado por este cambio.
  • Destruir el anclaje de teleportación de Rendez-vous ahora lo desactiva durante el resto de la ronda, en lugar de ponerlo en enfriamiento.
  • Chamber ya no tiene un enfriamiento adicional al recoger el anclaje después de teleportarse. Se reduce la vida: 80 >>> 50.

Cambios a Marca registrada

  • Ahora la trampa tiene una restricción de alcance. Marca registrada se desactiva cuando Chamber sale del alcance y se reactiva cuando vuelve a entrar.
  • Ahora se puede recoger en mitad de la ronda sin línea de visión.
  • 30 s de enfriamiento tras recogerla.
  • La destrucción sigue siendo permanente.
  • Aumenta el tiempo de activación inicial: 2 s >>> 4 s.
  • Aumenta la vida: 1 >>> 2

Cambios a Tour de force

  • Se reduce la cadencia de disparo un 57,5 %.

Cambios a la Ralentización (Marca registrada y Tour de Force)

  • Se reduce la duración: 6 s >>> 4 s.

Au revoir, monsieur Chamber. ¿Qué más queda por decir? Probablemente siga siendo "considerablemente bueno" para un Centinela, pero vamos... ya nunca más volverá a ser el mismo agente...

Cypher

  • Aumenta la vida de Cable Trampa: 1 >>> 20.

Fade

  • Se reduce la vida de Acechador: 100 >>> 60.

Harbor

  • Aumenta la duración de Marea Alta: 12 s >>> 15 s.
  • Aumenta la duración de Cascada: 5 s >>> 7 s.

Nuevas mejoras pequeñas para Harbor. Es difícil aprender una nueva manera de usar el humo con un controlador y esperamos que estos cambios ayuden a que el bloqueo de visión de Harbor dure hasta que concluya la jugada del equipo, además de proporcionar una pared de humo que esté a la par con la de Viper. Seguiremos prestando atención a los puntos fuertes de Harbor para ver si es necesario volver a remover las aguas. ¡Chalo!

KAY/O

  • Aumentan los puntos de definitiva de Cmd/ANULAR: 7 >>> 8.
  • Aumenta la vida de PUNTO/CERO: 1 >>> 20.

Killjoy

  • Aumenta la vida de Nanoenjambre: 1 >>> 20.
  • Aumenta la vida de Bloqueo: 150 >>> 200.

Omen

  • Se reduce el coste de Paranoia: 300 >>> 250.

Phoenix

  • Se reduce el coste de Llamarada: 200 >>> 150.

Amamos el hecho de que el coste de Blaze se redujo a 150 créditos, en especial ya que las otras habilidades de pared cuestan más que esto, y la pared de Phoenix no es específicamente mejor.

Raze

  • Se reduce la vida de Bot explosivo: 100 >>> 60.
  • Aumenta la vida de Fardo explosivo: 1 >>> 20.

Sage

  • Aumenta el tiempo de fortificación de Orbe Barrera: 3 s >>> 3,3 s.
  • Se reduce la cantidad total de curación propia de Orbe de sanación: 60 de vida >>> 30 de vida.
  • Aumenta la cantidad total de curación de aliados de Orbe de sanación: 60 vida >>> 100 de vida.

Queremos pulir un poco los puntos fuertes de Sage para que se centre en fortificar las áreas que controla y en ayudar a los aliados, en lugar de usar su utilidad de forma ofensiva. Esperamos que la actualización de la curación aumente el poder y la satisfacción a la hora de curar por completo a los demás, y que suponga una desventaja cuando Sage juegue con demasiada agresividad y se dedique solo a curarse a sí misma.

Skye

  • Aumenta el coste de Precursor: 250 >>> 300.
  • Se reduce el coste de Reforestación: 200 >>> 150.

Sova - Proyectil de reconocimiento

  • Aumenta la vida: 1 >>> 20.

Viper - Pozo de la víbora

  • Tiempo de regeneración de la integridad del humo: 5,0 >>> 25,0.
  • Duración máxima de la disminución del humo: 15,0 >>> 8,0.
  • Puntos de definitiva necesarios: 7 >>> 8.

Vamos a reducir la capacidad de Viper para jugar fuera de la zona de humo de su definitiva. Estos cambios harán que Viper dependa más de su definitiva y permitirá tener más éxito a la hora de retomar zonas de forma coordinada contra Pozo de la víbora.

Yoru - Infiltración

  • Se reduce la vida: 100 >>> 60.
  • Se reduce el coste: 200 >>> 150.

Como seguro habrás notado, la mayoría de los cambios en este parche serán más por la consistencia del juego que el balance, y la verdad te hicimos clickbait... lo sentimos.

Sin embargo, el Parche 5.12 de Valorant tiene mucho más que ajustes de agentes, y ahora veremos los otros cambios que llegarán con el nuevo parche.

Parche 5.12 de Valorant: Cambios generales y Actualizaciones del Sistema de Juego

Cambios al Daño del Spectre

Spectre recibirá cambios masivos que balancearán el arma, y se verá de la siguiente manera:

Así que parece que el arma ahora será más un SMG que un mini rifle. Dejando los chistes de lado, nos encanta esto, y creemos que es la solución perfecta para balancearlo todo.

Ajustes en la Asistencia Diferida

La asistencia diferida es el periodo de tiempo después de que haya expirado una debilitación en el que un jugador seguirá recibiendo una asistencia por debilitar al objetivo asesinado.

DebuffNueva Asistencia Diferida

Vieja Asistencia Diferida

Conmocionar3 segundos2 segundos
Limitar visión3 segundos2 segundos
Detener3 segundos2 segundos
Salir de humos2 segundos1 segundo
Ralentizar2 segundos1 segundo
Suprimir3 segundosNada

Actualizaciones al Multiplicador de Daño

También tendremos varios cambios a la cantidad de daño que las habilidades de agentes harán a los no jugadores (cosas como la pared de Sage, etc.). Así se ve en el PBE del Parche 5.12 de Valorant:

AgenteHabilidadNuevo daño a no jugadoresViejo daño a no jugadores
BreachRéplica100%250%
BrimstoneIncendiario50%100%
KAY/OFragmento100%250%
KilljoyNanoenjambre50%100%
PhoenixCombustión50%100%
RazeFardo explosivo250%1200%
RazeBalas de pintura250%100%
RazeBot explosivo250%100%
ViperVeneno de serpiente50%100%

Inmunidad al Daño de las Habilidades Aliadas

Las siguientes habilidades ahora son inmunes al daño aliado.

  • Chamber: Rendez-vous y Marca registrada
  • Cypher: Cámara espía
  • Fade: Acechador y Tormento
  • KAY/O: PUNTO/CERO
  • Killjoy: Bot de alarma y Bloqueo
  • Raze: Fardo explosivo y Bot explosivo
  • Skye: Buscadores y Precursor
  • Sova: Dron de reconocimiento y Proyectil de reconocimiento
  • Yoru: Infiltración y Engaño

Corrección de Errores

  • Hemos corregido un error que provocaba que a Phoenix no le afectase el declive de Viper durante un breve periodo después de morir durante Cenizas con declive (gracias por informar, Iyerfire).
  • Hemos corregido un error que provocaba que Cypher no pudiese colocar Cable trampa en los paneles de cristal junto a la caja amarilla de Icebox.
  • Hemos corregido un error que provocaba que las Cámaras espía o Torretas enemigas pudieran activar Cable trampa de Cypher.
  • Hemos corregido un error que provocaba que los cuchillos enemigos no pudiesen causar daño al anclaje de teleportación de Rendez-vous de Chamber.
  • Hemos corregido un error que provocaba que Bot explosivo explotase al entrar en contacto con las balizas de Infiltración de Yoru.

Parche 5.12 de Valorant: Fecha de lanzamiento

Todos estos cambios llegarán al juego el 12 de diciembre, y será la última actualización del Episodio 5. ¿Estás emocionado por todos estos cambios? ¡Si es así, entra a nuestro servidor de Discord y comparte tus opiniones!

El artículo original fue escrito por Szymon Bielawski.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....