LoL Patch 13.20: K'Sante Rework, Jax ASU & alle Änderungen

Kaum zu glauben, aber das hier ist der 20. League of Legends-Patch des Jahres! Die Monate sind praktisch wie im Flug vergangen. Trotzdem dürfen wir uns wieder auf eine Menge freuen. Allem voran über ein Mini-Rework für K'Sante und das visuelle Update für Jax.

Temple Jax New Splash Art
LoL Patch 13.20: Mit diesem Update kommt ein großes visuelles Rework für unseren Homie Jax! | © Riot Games

LoL Patch 13.20 ist da und es ist ein Riesen-Update! Riot passt die Jungle-Rolle wieder einmal an und nimmt einige Maßnahmen gegen das Snowballen vor. Abgesehen davon gibt es eine Menge Anpassungen für Champions und Items, auf die wir einen Blick werfen sollten.

Für einen Überblick aller Änderungen aus dem vorherigen Patch, schaut hier vorbei:

LoL Patch 13.20: Alle Champion-Anpassungen

Am interessantesten ist sicher das Mini-Rework für K'Sante. Seit seinem Release war er praktisch nicht anständig zu balancen. Während er in der Solo Queue auf fast jeder Elo hoffnungslos zu schwach war, dominierte er die Profi-Szene in 2023 wirklich gnadenlos.

Jetzt will Riot anscheinend versuchen, seine Schwerpunkte etwas zu verlagern, um ihn für mehr LoL-Fans zu einer ernstzunehmenden Option in ihren Games zu machen. Was steht sonst noch so auf dem Plan?

Alle Champion Buffs in Patch 13.20

Milio lol2
Milio hat nicht nur ein paar Buffs, sondern auch eine herzhafte Umarmung nötig... | © Riot Games

Milio ist der neueste Support-Champion in League of Legends, und mit seiner fröhlichen, unbeschwerten Art konnte er schnell viele Herzen gewinnen. Auch seine In-Game-Performance konnte sich sehen lassen. In Riots Augen schien er aber etwas zu stark, weshalb schnell Nerfs folgten. Mittlerweile kann er nicht mehr mit den anderen Supports mithalten, also sind Buffs mehr als angebracht.

Milio

  • Passive - Fired Up
    • On Fire: Burn-Schaden zählt nun als von Milio verursachter Schaden, selbst wenn er durch Verbündete ausgelöst wird. So kann der Schaden auch mit einigen Items wie Chemtech Putrifier interagieren. Der Burn-Schaden gibt aber trotzdem dem Champion den Kill, der ihn ausgelöst hat. So kann Milio nicht unbeabsichtigt Kills klauen.
  • E - Warm Hugs
    • Aufladungszeit: 18/17/16/15/14 Sekunden ⇒ 17/16/15/14/13 Sekunden
    • Schildstärke: 60/85/110/135/160 (+30% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30% AP)
  • R - Breath of Life
    • Heilung: 150/250/350 (+30% AP) ⇒ 150/250/350 (+50% AP)

Morgana

Kayles böse Schwester wird mit diesem Patch einige Anpassungen bekommen, die sie wieder zu einem konkurrenzfähigen Jungle-Pick machen sollen. Als Support ist sie zwar ebenfalls nicht besonders stark, aber ihre Ban-Rate ist wie immer ziemlich hoch. Schauen wir mal, was Riot an ihr ändern will:

  • W - Tormented Shadow
    • Magischer Schaden pro Sekunde: 12/22/32/42/52 (+14% AP) ⇒ 12/22/32/42/52 (+17% AP)
    • Schaden an Monstern: 155% ⇒ 165%
  • E - Black Shield
    • Cooldown: 24-16 Sek. ⇒ 26-16 Sek.
  • R - Soul Shackles
    • Bonus MS: 5/30/55% in Richtung von verbundenen Feinden ⇒ 10/35/60% in alle Richtungen
    • Stun-Dauer: 1,5 ⇒ 1,5/1,75/2 Sek.
    • Magischer Schaden: 150/225/300 (+70% AP) ⇒ 175/250/325 (+80% AP) (Anm.: Trifft immer noch doppelt. Einmal zur Beginn der Ankettung, und ein zweites Mal bei Auslösung des Stuns)

Jinx

Auch Jinx hat mit Patch 13.20 einige Buffs erhalten. Anfang des Jahres war sie noch unglaublich dominant, dann wurde sie mehrfach generft, und fand nie zu alter Stärke zurück. Nun versucht Riot vorsichtig, sie wieder an die Spitze der Meta zu bringen.

  • Base Stats
    • HP pro Level: 100 ⇒ 105
  • P - Get Excited!
    • [NEU] Stacks on Stacks: Die 25% Bonus Attack Speed bei Takedowns von Get Excited! können nun stacken.
  • R - Super Mega Death Rocket!
    • Cooldown: 75-55 Sek. ⇒ 70-50 Sek.
    • Min. Schaden: 30-60 (+15% Bonus AD) ⇒ 32,5-62,5 (+16,5% Bonus AD)
    • Max. Schaden: 300-600 (+150% Bonus AD) ⇒ 325-625 (165% Bonus AD)

Galio

W - Shield of Durand

  • Cooldown: 18-16 Sek. ⇒ 18-14 Sek.
  • Passive Schild-Timer: 12 Sek. ⇒ 12-8 Sek.

Ziggs

  • Q - Bouncing Bomb
    • Explosionsradius: 150 ⇒ 180

Alle Champion Nerfs in Patch 13.20

Natürlich sind auch die Nerfs in diesem Patch wieder sehr interessant. Besonders viel Aufsehen erregen die Nerfs für die Top-Picks, aber auch einige heimliche Overperformer wurden jetzt abgeschwächt.

Akshan

  • Q - Avengerang
    • Bonus MS: 40% ⇒ 20/25/30/35/40%

Bel'Veth

Bel'Veth ist zurzeit auf Reddit ein Riesen-Gesprächsthema. Riot will mit diesen Änderungen versuchen, ihre Peak weiter ins Late Game zu verschieben, und ihren bevorzugten Build weg von Fightern und Bruisern zu entwickeln.

  • P - Death in Lavender
    • Bonus Attack-Geschwindigkeit nach Spell (2 Angriffe): 25-50% (skaliert lineal mit Level) ⇒ 20-40% (multiplikative Stat-Progression)
  • E - Royal Maelstrom
    • Schadensverringerung: 70% ⇒ 42-70%
    • [NEU]: Schaden kann nun kritisch treffen
    • Schaden: 8-16 (+6% AD) ⇒ 6-10 (+8% AD)
    • On-Hit Schaden: 6% ⇒ 8%
  • R - Endless Banquet
    • MS außerhalb des Kampfes in wahrer Form: 25/50/75 ⇒ 10/45/80
    • Remora HP: 40-60% der max. Minion-HP ⇒ 20-70% der max. Minion-HP

Kai'Sa

Mittlerweile ist es zu leicht, Kai'Sa in beliebige Matchups zu blindpicken, daher will Riot sie mit diesem Patch wieder ein wenig anfälliger machen.

  • Base Stats
    • Armor: 28 ⇒ 25

Quinn

  • Base Stats
    • Base HP: 603 ⇒ 565
    • AD-Anstieg pro Level: 2,4 ⇒ 2,7
    • Base Move Speed: 335 ⇒ 330

Zed

Wenn ihr mich fragt, waren diese Zed-Nerfs längst überfällig! Reicht das aber, um seine abartig hohe Ban-Rate etwas runterzuschrauben?

  • W - Living Shadow
    • Coodlown: 20 - 14 Sek. ⇒ 20 - 17 Sek.

Alle Champion Anpassungen in Patch 13.20

K Sante 2
Riot bringt mit LoL Patch 13.20 ein umfassendes Rework für K'Sante. Wie wird sich das auswirken? | © Riot Games

K'Sante👤4,700 HP💪329 Armor🤷‍♂️201 MR💦 Unstoppable🚫A Shield 🛡 Goes over walls🧱Has Airborne🌪Cooldown is only☝second too🕐 It costs 15 Mana🧙‍♂️

K'Sante

  • Base Stats
    • Base HP: 610 ⇒ 570
    • HP-Anstieg pro Level: 108 ⇒ 115
    • Armor-Anstieg pro Level: 4,7 ⇒ 5,2
  • Passive - Dauntless Instinct
    • All Out Bonus-Schaden: 35% (+20% pro 100 Bonus-Armor)(+20% pro 100 Bonus MR) ⇒ 35%
  • Q - Ntofo Strikes
    • [NEU] Not so Flash: Das Recasten von K'Santes dritter Q deaktiviert nun Flash während der Aufladung
    • [NEU] Stat Check: Shift-Tooltip zeigt nun den Fortschritt bei der Armor/MR und HP für Cooldown und Cast-Zeit
    • Physischer Schaden: 50/75/100/125/150 (+40% AD) (+30% Bonus Armor) (+30% Bonus MR) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% AD) (+30% Bonus Armor) (+30% Bonus MR)
  • W - Path Maker
    • Manakosten: 75/80/85/90/95 ⇒ 60/65/70/75/80
    • [NEW] Minimale Aufladungszeit: 0,65 Sek. (Note: Maximale Aufladungszeit weiterhin 1 Sek.)
    • [NEW] Maximaler Schaden: Der Schaden von Path Maker, die Crowd Control, Dash-Reichweite, sowie alle anderen Outputs sind nun unabhängig von der Aufladungszeit.
    • Schadensreduktion: 25% (+10% pro 100 Bonus Armor) (+10% pro 100 Bonus MR) (+1% pro 100 Bonus HP) ⇒ 40-65% (basierend auf Champion Level)
    • Stun-Dauer: 0,3/0,35/0,4/0,45/0,5 - 0,85/0,95/1,05/1,15/1,25 Sek. ⇒ 1,25 Sek.
    • Schaden: 2/2,25/2,5/2,75/3 - 7/7,25/7,5/7,75/8% der max. HP des Ziels ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% des gesamten AD) (+30% Bonus Armor) (+30% Bonus MR) (+6/7/8/9/10% der max. HP des Ziels)
  • W - Path Maker [All Out]
    • [NEW] Minimale Aufladungszeit: 0,5 Sek. (Note: Maximale Aufladungszeit weiterhin 1 Sek.)
    • [NEW] Maximaler Schaden: Der Schaden von Path Maker, die Crowd Control, Dash-Reichweite, sowie alle anderen Outputs sind nun unabhängig von der Aufladungszeit.
    • Schadensreduktion: 30% (+12% pro 100 Bonus Armor) (+12% pro 100 Bonus MR) (+1,2% pro 100 Bonus HP) ⇒ 50-75% (basierend auf Champion Level)
    • [ENTFERNT] All Out of Extra Damage: Wenn K'Sante All Out ist, verursacht Path Maker nicht länger mehr Schaden (abgesehen vom allgemeinen AD-Bonus in der All Out-Form)
    • Cooldown: 24/22/20/18/16 Sek. ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 Sek.
  • R - All Out
    • Max. HP-Grenze: 55% ⇒ 65%
    • Knockback-Reichweite: 350 ⇒ 300
    • Schaden bei erstem Cast: 35/70/105 (+ 20% AD) physischer Schaden ⇒ 70/110/150 (+65% AP) magischer Schaden
    • Schaden bei erfolgreichem Wall Slam: 150/250/350 physischer Schaden ⇒ 70/110/150 (+65% AP) magischer Schaden
    • Attack-Resets: Attack-Reset-Timing wurde reduziert, um sie K'Santes Basis-Form anzupassen
    • [NEU] All Out (of Stacks): Das Casten von All Out setzt nun die Stacks von Q - Ntofo Strikes zurück
    • Bonus Attack Damage.: 5 (+32,5% Bonus Armor) (+32,5% Bonus MR) ⇒ 15/30/45 (+25% Bonus Armor) (+25% Bonus MR)
    • Heilung: 10% (+0,75% pro 100 Bonus HP) Omnivamp ⇒ 10/15/20% Heilung bei jeglichem Schaden an Champions
    • [NEU] Weights are Off: K'Sante erhält nun 25/35/45% Bonus Attack Speed in seiner All Out-Form

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System-Anpassungen in LoL Patch 13.20

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Jungler, aufgepasst! Riot will mit LoL Patch 13.20 den Smite-Spell sowie die Jungle-Pets anpassen. | © Riot Games

Jungle- und Smite-Anpassungen in Patch 13.20

Diese Änderungen rufen aktuell noch ein wenig Unverständnis hervor. Zum einen wird Riot den Champion-Schaden von Smite nerfen, zum anderen können Minions und Pets nicht länger gesmitet werden. Soll das einfach gegen toxische Jungler helfen, die einem das Cannon-Minion klauen?

Smite

  • Schaden an Champions/Pets: 20–160 (Level 1–18) ⇒ 40 auf allen Leveln
  • Knapp daneben ist auch vorbei: „Smite“ hat jetzt 350 Einheiten Zieltoleranz gegen epische Monster. Das heißt, wenn sich euer Mauszeiger in der Nähe ihres Modells befindet, aber nicht auf einem anderen gültigen Ziel, reagiert es so, als würdet ihr sie anvisieren.
  • Schadenstyp: Fähigkeitsschaden ⇒ Aktivierungsschaden (Hinweis: Das bedeutet, dass „Smite“ nicht länger Fähigkeitseffekte wie „Demonic Embrace“ auslöst, ähnlich wie „Ignite“.)
  • AoE-Schaden von „Primal Smite“, wenn man Monster smitet: 50 % des Schadens von „Smite“ ⇒ 100 % des Schadens von „Smite“

Pets

  • [ENTFERNT] Volles „Primal Smite“: Jungler mit „Primal Smite“ erleiden nicht länger 20 % weniger Schaden durch epische Monster, wenn zwei oder mehr Verbündete in der Nähe sind.
  • Jungle Pet Schaden: 16 (+10% Bonus AD) (+12% AP) (+10% Bonus Armor) (+10% Bonus MR) (+3% Bonus HP) True Damage ⇒ 16 (+10% Bonus AD) (+10% AP) (+20% Bonus Armor) (+20% Bonus MR) (+3% Bonus HP) (Anm.: Die Anpassungen für AR und MR bedeuten, dass Bonus AR/MR etwa gleich viel Schaden pro Gold wie Bonus HP veursachen)
  • Pet Schadensreichweite: 900 ⇒ 650 (Anm.: Das soll die Wahrscheinlichkeit verringern, dass euer Begleiter gegen epische Monster kämpft, während ihr euch um den Rift-Scuttler kümmert)
  • Pet Heilung pro Sekunde: 70% des verursachten Schadens (Anm.: Bleibt unverändert)
  • [NEU] Pet Heilung pro Sekunde Begrenzung: Die Heilung eures Begleiters ist nun auf 12-45 (Level 1-12) begrenzt

Gustwalker Hatchling (blau)

  • Lauftempo von „Gustwalker“: Wenn du dich in hohem Gras befindest, erhältst du 45 % zusätzliches Lauftempo, das nach Verlassen des Bereichs über 2 Sekunden hinweg abfällt. Wenn du ein großes Monster tötest, wird dieser Effekt 2 Sekunden lang auf 60 % erhöht. ⇒ Wenn du dich in hohem Gras befindest, erhältst du 30 % zusätzliches Lauftempo, das nach Verlassen des Bereichs über 2 Sekunden hinweg abfällt. Wenn du ein großes Monster tötest, wird dieser Effekt 2 Sekunden lang auf 45 % erhöht.

Mossstomper Seedling (grün)

  • Verleiht nicht länger Tenacity und Slow-Resistenz
  • Schild: 60–281 (Level 1–18) ⇒ 180–300 (Level 10–18)
Jungle pets
Wir können uns wieder auf ein paar fundamentale Jungle-Anpassungen einstellen. | © Riot Games

Scorchclaw (rot)

  • Bedingungen für Schadensauslöser: Jeglicher Schaden ⇒ Schaden von Angriffen und Fähigkeiten
  • [ENTFERNT] 20% weniger Schaden durch epische Monster in Gegenwart von 2+ Verbündeten

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Jungle Camp-HP

  • Gesundheitsskalierung - Alle andere Jungle-Monster (außer Scuttler): 100/120/140/160/180/200% der Base-HP (Level 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% der Base-HP (Level 1-11), +5% pro Level-up bis zu 235% auf Level 18

Raptor

  • Großer Raptor: 1100-2585 (Level 1-11) ⇒ 1200-2820 (Level 1-18)
  • Raptor HP: 500-1000 (Level 1-11) ⇒ 500-1175 (Level 1-18)
  • Gesundheitsskalierung großer Raptor: 100/135/160/185/210/235% der Base-HP (Level 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% der Base-HP (Level 1-11), +5% pro Level-Up bis zu 235% auf Level 18

Krug

  • Ancient Krug HP: 1350-2700 (Level 1-11) ⇒ 1350-3172,5 (Level 1-18)
  • Krug HP: 650-1300 (Level 1-11) ⇒ 650-1527,5 (Level 1-18)
  • Mini Krugs HP: 60-105 (Level 1-11) ⇒ 60-141 (Level 1-18)
  • HP-Skalierung - Krugs & Mini Krugs: 100/112,5/125/140/150/160/175% der Base-HP (Level 1/3/5/7/8/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% der Base-HP (Level 1-11), +5% pro Level bis zu 235% auf Level 18
  • Mini Krug XP: 16-21,6 (Level 1-9) ⇒ 16-23,2 (Level 1-9)
  • Krug XP: 10-13,5 (Level 1-9) ⇒ 10-14,5 (Level 1-9)

Blue/Red Buff

  • Roter Dornenrücken und Blauer Wächter – Lebensskalierung: 100/120/140/160/180/200 % des Grundlebens (Stufe 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120 % des Grundlebens (Stufe 1/2/3), +10 % pro Level, bis zu 270 % auf Level 18

Scuttle Crab HP/Belohnungen

  • Leben: 1.550–3.202,5 (Stufe 1–18, lineare Skalierung) ⇒ 1.550–5.580 (Stufe 1–18, nichtlineare Skalierung)
  • Gewährtes Gold: 55–99 (Stufe 1–9, lineare Skalierung) ⇒ 55–126,5 (Stufe 1–18, nichtlineare Skalierung)
  • Gewährte Erfahrung: 20–180 (Stufe 1–9, lineare Skalierung) ⇒ 20–230 (Stufe 1–18, nichtlineare Skalierung)

Jungler Healing

  • Heal bei Kill: 30-166, bis zu 225% basierend auf fehlenden HP ⇒ 12% fehlende HP
  • Mana bei Kill: 19-87, bis zu 225% basierend auf fehlender Mana ⇒ 20% fehlende Mana
  • Pet-Heilung 70% des Pet-SPS (unverändert)
  • [NEU] Heal-Begrenzung: 12-45 (Level 1-12)

Anti-Poaching

  • Armor/MR große Monster: 20 ⇒ 42
  • Armor/MR kleine Monster: 0 ⇒ 20
  • Bonus-Schaden Jungle-Item an nicht-epischen Monstern: 20% ⇒ 42%

Item Buffs in LoL Patch 13.20

Zed Shockblade skin
Die Starter-Items in LoL werden überarbeitet! | © Riot Games

Starter Items

  • Keine Mehrfachkäufe von Dorans-Items

Doran's Blade

  • HP: 80 ⇒ 100
  • Attack Damage: 8 ⇒ 10

Doran's Ring

  • HP: 70 ⇒ 90
  • Ability Power: 15 ⇒ 18

Doran's Shield

  • HP: 80 ⇒ 110
  • HP-Regeneration: 0 - 40 (basierend auf fehlender Gesundheit) ⇒ 0 - 45 (basierend auf fehlender Gesundheit)

Dark Seal

  • Dark-Seal kann zusätzlich zu Doran-Items gekauft werden
  • HP: 40 ⇒ 50

Relic Shield

  • HP: 30 ⇒ 50
  • AP: 5 ⇒ 7

Howling Abyss, Summoner's Rift – ganz egal! Mit der Logitech G815 Gaming-Tastatur seid ihr in jedem Modus gut gerüstet!

Steel Shoulderguards

  • HP: 30 ⇒ 50
  • Attack Damage: 3 ⇒ 4

Spectral Sickle

  • HP: 10 ⇒ 25
  • Attack Damage: 5 ⇒ 6

Spellthief's Edge

  • HP: 10 ⇒ 25
  • Ability Power: 8 ⇒ 10

Item Nerfs in LoL Patch 13.20

Duskblade of Draktharr

  • Ability Haste: 20 ⇒ 15
  • Max. Nightstalker-Schaden: 18% ⇒ 16%

Item Buffs in LoL Patch 13.20

Blighting Jewel

  • Preis: 1250 ⇒ 1110 (Void Staff-Preis bleibt unverändert)

Youmuu's Ghostblade

  • Haunt Lethality: 3-12 ⇒ 7-18

Item Anpassungen in LoL Patch 13.20

Lord Dominik's Regards

  • Giant Slayer - maximaler Bonus-Schaden: 0–25 % erhöhter normaler und magischer Schaden gegen Ziele mit mehr maximalem Leben als der Nutzer (Maximum bei 2.500 mehr) ⇒ 0–22 % erhöhter normaler und magischer Schaden gegen Ziele mit mehr maximalem Leben als der Nutzer (Maximum bei 2.500 mehr)
  • [NEU] Berechnung aktualisiert: „Giant Slayer“ wird jetzt ausgelöst, bevor Schilde und Lifesteal kalkuliert werden.

Runen Anpassungen in LoL Patch 13.20

Spirit blossom ahri skin
Für AP-Champions, die gerne Electrocute nehmen, könnten diese Anpassungen zum Problem werden... | © Riot Games

Mit diesem Patch will Riot Games einen Großteil der Runen-Keystones überarbeiten. Das könnte einen fundamentalen Einfluss auf die Meta haben, und die Pick-Rate der jeweiligen Keystones ziemlich über den Haufen werfen. Wartet hier das nächste Chaos auf uns?

Bevor es in die Anpassungen geht, noch eine Anmerkung: Jede dieser Runen skaliert mit eurem Champion-Level, daher kommt also die Spanne der genannten Werte.

Conqueror

  • AD pro Steigerung: 1,2–2,7 (abhängig von Level) zusätzlicher AD ⇒ 1,08–2,4 (abhängig von Level) zusätzlicher AD
  • AP pro Steigerung: 2–4,5 (abhängig von Level) AP ⇒ 1,8–2,4 (abhängig von Level) AP
  • AD bei maximalen Steigerungen: 14,4–32,4 (abhängig von Level) zusätzlicher AD ⇒ 12,96–28,8 (abhängig von Level) zusätzlicher AD
  • AP bei maximalen Steigerungen: 24–54 (abhängig von Level) zusätzliche AP ⇒ 21,6–48 (abhängig von Level) zusätzliche AP

Lethal Tempo

  • Attack Speed pro Steigerung (Nahkämpfer): 10–15 % ⇒ 9–13,5 %
  • Attack Speed pro Steigerung (Fernkämpfer): 4–9 % ⇒ 3,6–8 %

Fleet Footwork

  • Heilung: 10 - 100 (+30% Bonus AD) (+20% AP) ⇒ 10 - 125 (+10% Bonus AD) (+5% AP)

Press the Attack

  • Schadensverstärkung: 8 - 12% ⇒ 8%

Dark Harvest

  • Schaden: 20 - 60 (+25% Bonus AD) (+15% AP) ⇒ 20 - 80 (+10% Bonus AD) (+5% AP)
  • Schaden pro Seele bleibt unverändert

Electrocute

  • Schaden: 30 - 180 (+40% Bonus AD) (+25% AP) ⇒ 30 - 220 (+10% Bonus AD) (+5% AP)

League of Legends: Die 3 besten Champions für jede Lane

Taste of Blood

  • Heilung: 16 - 30 (+15% Bonus AD) (+8% AP) ⇒ 16 - 40 (+10% Bonus AD) (+5% AP)

Summon Aery

  • Schaden: 10 - 40 (+15% Bonus AD) (+10% AP) ⇒ 10 - 50 (+10% Bonus AD) (+5% AP)
  • Schildstärke: 30 - 75 (+35% Bonus AD) (+22,5% AP) ⇒ 30 - 100 (+10% Bonus AD) (+5% AP)

Arcane Comet

  • Schaden: 30 - 100 (+35% Bonus AD) (+20% AP) ⇒ 30 - 130 (+10% Bonus AD) (+5% AP)

Waterwalking

  • Bonus Move Speed: 25 ⇒ 10
  • Bonus Adaptive Force: 5 - 30 ⇒ 13 - 30

First Strike

  • Schadenverstärkung: 9% ⇒ 8%

Dragon-Anpassungen in LoL Patch 13.20

Lol new drakes chemtech hextech preseason
Noch mehr Änderungen für den Jungle? Ganz genau! Riot überarbeitet das Balancing der verschiedenen Drakes. | © Riot Games

Infernal Dragon

  • Bonus Ability Power und Attack Damage: 5% ⇒ 3%
  • Soul Base-Schaden: 80 ⇒ 100

Ocean Dragon

  • HP und Mana-Regeneration alle 5 Sekunden: 2.5% ⇒ 2%
  • Soul Base-Heal: 130 ⇒ 150
  • Soul Base-Mana-Wiederherstellung: 80 ⇒ 100

Cloud Dragon

  • Bonus Move Speed und Slow-Resistenz: 7% ⇒ 5%
  • Soul Bonus Move Speed: 15% ⇒ 20%

Ein absoluter Klassiker in Sachen Gaming-Equipment: Das Razer Kraken Gaming Headset ist auch heute noch absolute Spitze!

Mountain Dragon

  • Bonus Armor und Magic Resist: 8% >>> 5%
  • Soul Base-Schildstärke: 180 >>> 220

Hextech Dragon

  • Bonus Attack Speed und Ability Haste: 7,5 >>> 5
  • Soul Slow: 40/30% >>> 45% Nahkämpfer/35% Fernkämpfer

Turret Changes

  • Gold durch Platten: 175 >>> 125

Anpassungen für Rift Herald & Baron

Baron Nashor
Auch dem Baron geht es mit diesem Patch an den Kragen! | © Riot Games

Riot will etwas gegen das Snowballen tun, das haben die Entwickler immer wieder deutlich gemacht. Jetzt haben sie sich dazu entschieden, auch die größten Jungle-Monster einer Überarbeitung zu unterziehen.

Rift Herald

  • Lokales Gold: 200 ⇒ 100

Baron Nashor

  • Base HP: 12600 ⇒ 15000 (HP-Skalierung von 180 pro Minute bleibt unverändert.

Lane und Spieler-Anpassungen

Abgesehen vom Jungle werden auch die Mechaniken für die Lanes, und solche, die den Spieler direkt betreffen noch mal überarbeitet. Schauen wir mal, was sich geändert hat.

Turret Plating

  • Gold pro Plate: 175 ⇒ 125

Lane Minions

  • Erfahrung durch Minions: Deaktivierung der Strafe: 1,1 Stufen hinter dem Spieldurchschnitt ⇒ 1,5 Stufen hinter dem Spieldurchschnitt
  • Erhaltene Erfahrung durch Minions: 40–75 % in Minute 0–14, dann 100 % ⇒ 30–100 % in Minute 0–20
  • Fehlerbehebung: Die Erfahrung durch Minions wird nicht länger gesperrt, wenn ein Jungler-Item fertiggestellt ist.

Respawn-Timer

Damit Spieler es leichter haben, nach einem frühen Tod zurück ins Spiel zu finden, wird Riot auf den frühen Levels die Respawn-Timer teilweise deutlich verringern. Auch das soll eine Maßnahme gegen das zu starke Snowballing in League of Legends sein.

  • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 1: 6 Sekunden ⇒ 6 Sekunden (unverändert)
  • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 2: 8 Sekunden ⇒ 6 Sekunden
  • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 3: 10 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
  • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 4: 12 Sekunden ⇒ 8 Sekunden
  • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 5: 14 Sekunden ⇒ 10 Sekunden
  • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 6: 16 Sekunden ⇒ 12 Sekunden
  • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 7: 21 Sekunden ⇒ 16 Sekunden
  • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 8: 27,5 Sekunden ⇒ 21 Sekunden
  • Wartezeit nach dem Tod – Stufe 9: 30 Sekunden ⇒ 26 Sekunden

LoL Patch 13.20: Visuelles Update für Jax

Nemesis Jax New Splash Art
LoL Patch 13.20: Einfach nur wow! Jax' visuelles Update ist verdammt beeindruckend! | © Riot Games

Okay, streng genommen ist es ja kein visuelles Update, sondern ein sogenanntes "Art and Sustainability Update", das Jax erhalten hat. Denn es wurden nicht nur seine Splash Arts und Ingame-Texturen überarbeitet, Jax wurde sogar von seinem originalen Synchronsprecher neu vertont!

Unserer Ansicht nach ist sein ASU daher komplett gelungen. Riot hat es geschafft, in Sachen Bild und Ton die Identität von Jax zu wahren, und ihn dabei ins Jahr 2023 katapultiert – mit einem Gesamtkonzept, dass diesem ikonischen Champion wirklich würdig ist.

LoL Patch 13.20: Neue Coven Skins in 2023

Coven nami skin splash art
Nami bekommt mit LoL Patch 13.20 ihren ersten legendären Skin! Sorry, Syndra Mains... | © Riot Games

Zu guter Letzt dürfen wir natürlich auch die neuen Skins nicht vergessen, die wir mit LoL Patch 13.20 bekommen. Dieses Mal feiert eine sehr beliebte Skin Line ihr Comeback: Es kommen neue Coven Skins ins Spiel! Schauen wir mal, wer es alles ins Line-Up geschafft hat:

  • Coven Elise
  • Coven Syndra
  • Coven Akali
  • Coven Nami
  • Coven Nilah
  • Old God Mordekaiser
  • Coven Akali Prestige Edition

Die "normalen" Coven Skins werden wie gewohnt dem epischen Tier angehören und im Shop 1350 RP kosten. Zwei Ausnahmen gibt es bei diesem Drop: Zum einen Coven Nami, denn die Fischdame erhält mit diesem Patch ihren ersten legendären Skin, also kostet der 1820 RP. Dann noch die Prestige-Edition von Coven Akali, die entweder für 125 ME verfügbar sein wird, oder für 2000 Event-Tokens.

Die Skins werden wie gewohnt einen Tag nach Patch-Release, also am 12. Oktober 2023 auf dem Live-Server erscheinen – aller Voraussicht nach in Begleitung des Worlds 2023-Event!

Das war es vorerst für LoL Patch 13.20! Es werden sicher noch einige weitere Änderungen für den PBE-Server kommen, also schaut in den nächsten Tagen gerne mal wieder vorbei!

Lasse Lindner

Der Mann bei EarlyGame, wenn es um deutschen League of Legends-Content geht. Seit 2015 hält ihn das Spiel im Bann, und ganz egal ob Patch Notes, Esports, oder Lore – Lasse weiß Bescheid!...