Notas del Parche 13.20 de LoL: Revisión de K'Sante, ASU de Jax y más

Casi increíble: ¡Este es el vigésimo parche de League of Legends de 2023! Los meses pasaron volando en un instante. Aún así, hay mucho que esperar, incluyendo una mini reconfiguración para K'Sante y una Actualización Visual para Jax. ¡Esto es todo lo que sabemos del Parche 13.20 de LoL!

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Parche 13.20 de LoL: ¡Con esta actualización llega una importante renovación visual para nuestro amigo Jax! | © Riot Games

El Parche 13.20 de LoL ha llegado y es una actualización importante. Riot está ajustando el rol de la jungla y analizando el efecto bola de nieve en League of Legends. Pero también hay muchos cambios en campeones e objetos que tendrán un impacto en tus partidas.

Para obtener una descripción general de todos los cambios del parche actual, échale un vistazo aquí:

Parche 13.20 de LoL: Todos los ajustes de campeones

Lo más interesante de este parche de League of Legends es sin duda la mini revisión de K'Sante. Desde su lanzamiento, ha sido prácticamente imposible de equilibrar. Mientras que era desesperadamente débil en la cola en solitario en casi todos los Elo, dominó absolutamente la escena profesional en 2023.

Ahora parece que Riot quiere intentar cambiar un poco su enfoque para hacerlo una opción viable para más fans de LoL en sus partidas. ¿Qué más está en el programa?

Todos los buffs de campeones en el Parche 13.20 de LoL

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Milio no solo necesita algunos buffs, también necesita un gran abrazo... | © Riot Games

Milio es el campeón de apoyo más nuevo en League of Legends y, con su naturaleza alegre y despreocupada, rápidamente se ganó muchos corazones. Su desempeño en el juego también fue impresionante. Sin embargo, a los ojos de Riot, parecía un poco demasiado fuerte, por lo que los nerfeos llegaron rápidamente. Ahora no puede competir con los otros soportes, por lo que los buffs son más que apropiados.

Milio

  • Pasiva - ¡Al Calorcito!
    • En Llamas: Ahora, el daño por quemaduras cuenta como el daño de Milio incluso cuando se aplica a través de aliados, lo que le permite interactuar con ciertos objetos como el Pusificador Químico. El daño por quemaduras seguirá otorgando al aliado que aplicó el efecto el abatimiento, evitando que Milio robe accidentalmente las confirmaciones de bajas.
  • E - Abrazos Cálidos
      • Enfriamiento: 18/17/16/15/14 segundos >>> 17/16/15/14/13 segundos
      • Potencia del escudo: 60/85/110/135/160 (+30% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+30% AP)
    • R - Aliento Vital
      • Relación de curación de AP: 30% >>> 40%

Morgana

Morgana recibirá algunos ajustes clave para convertirla en una jungla viable nuevamente. En el papel de soporte, también ha sido bastante decepcionante a pesar de tener una tasa de prohibición decente, por lo que Riot planea darle algo de amor en este parche.

  • W - Sombra Maldita
    • Relación de PA: 14% >>> 17%
    • Daño a monstruos: 155% >>> 165%
  • E - Escudo Negro
    • Enfriamiento: 24-16s >>> 26-16s
  • R - Grilletes del Alma
    • Velocidad de movimiento adicional: 5/30/55% cuando se enfrenta a enemigos atados ⇒ 10/35/60% en todas direcciones
    • Duración de aturdimiento: 1.5 segundos en todos los rangos ⇒ 1.5/1.75/2 segundos
    • Daño mágico: 150/225/300 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 175/250/325 (+80% de Poder de Habilidad) (Nota: esto aún golpeará dos veces, una vez al lanzar inicialmente y una segunda vez cuando el ataque aturde)

Jinx

Jinx también recibirá algunas mejoras en este parche. Aunque dominó las primeras partes del año, desde entonces ha recibido múltiples nerfeos a su poder, por lo que ahora Riot se siente lo suficientemente segura como para darle algo de amor con la esperanza de hacerla una campeona viable en la cola en solitario.

  • Estadísticas base
    • HP por nivel: 100 >>> 105
  • P - ¡Comienza a Emocionarte!
    • [NUEVO] Acumulación de acumulaciones: la bonificación del 25% de velocidad de ataque total obtenida de ¡Comienza a Emocionarte! en eliminaciones ahora se acumula.
  • R - ¡¡SUPERMEGACOHETE REQUETEMORTAL!!
    • Enfriamiento: 75-55 >>> 70-50
    • Daño mínimo: 30/45/60 (+15% de DA adicional) (+25/30/35% de la vida faltante del objetivo) ⇒ 32.5/47.5/62.5 (+16.5% de DA adicional) (+25/30/35% de la vida faltante del objetivo)
    • Daño máximo: 300/450/600 (+150% de DA adicional) (+25/30/35% de la vida faltante del objetivo) ⇒ 325/475/625 (+165% de DA adicional) (+25/30/35% de la vida faltante del objetivo)

Galio

W - Escudo de Durand

  • Enfriamiento: 18/17.5/17/16.5/16 segundos ⇒ 18/17/16/15/14 segundosTemporizador de escudo fuera de combate: 12 segundos ⇒ 12/11/8 segundos (niveles 1/6/11)

Ziggs

  • Q - Bomba Rebotante
    • Radio: 150 >>> 180

Todos los nerfs de campeones en el Parche 13.20 de LoL

Este parche de League of Legends planea algunos nerfeos interesantes, con algunos de los campeones más populares recibiendo nerfeos, mientras que algunos de los campeones menos conocidos finalmente se agregan a la lista de nerfeos.

Akshan

  • Q - Venganzarang
    • Velocidad de movimiento adicional: 40% ⇒ 20/25/30/35/40%
  • E - Pirueta Heroica
    • Daño por disparo: 30/45/60/75/90 (+17.5% de AD adicional) (1 + 0.3 por cada 100% de velocidad de ataque adicional) ⇒ 25/40/55/70/85 (+17.5% de AD adicional) (1 + 0.3 por cada 100% de velocidad de ataque adicional)

Bel'Veth

Bel'Veth se ha convertido en uno de los campeones más comentados en Reddit en tiempos recientes. Ahora, Riot intentará convertirla en una jungla enfocada en el late game y cambiar su construcción preferida lejos de las construcciones de luchador.

  • P - Muerte Lavanda
    • Velocidad de ataque adicional después de lanzar una habilidad: 25-50% (aumenta linealmente según el nivel) ⇒ 20-40% (aumenta utilizando el multiplicador de progresión de estadísticas)
  • E - Vorágine Imperial
    • [NUEVO] Critical Stabby Stabs: El daño de la E de Bel'Veth ahora puede infligir golpes críticos.
    • Reducción de daño: 70% ⇒ 42/49/56/63/70%
    • Daño físico mínimo: 8/10/12/14/16 (+6% AD) ⇒ 6/7/8/9/10 (+8% AD)
    • Daño mínimo por impacto: 6% ⇒ 8%
  • R - Banquete Infinito
    • Salud de Remora: 40/50/60% de la salud máxima del súbdito ⇒ 20/45/70% de la salud máxima del súbdito
    • Velocidad de movimiento fuera de combate en Forma Verdadera: 25/50/75 ⇒ 10/45/80

Kai'Sa

Kai'Sa se ha vuelto demasiado fácil de elegir a ciegas contra otros campeones, por lo que Riot la nerfeará en este parche para hacerla un poco más vulnerable.

  • Estadísticas base
    • Armadura: 28 >>> 25

Quinn

  • Estadísticas base
    • HP base: 603 >>> 565
    • Crecimiento de AD por nivel: 2.4 >>> 2.7
    • Velocidad de movimiento base: 335 >>> 330

Zed

Finalmente, algunos nerfeos para Zed... ¿pero serán suficientes para reducir su tasa de prohibición del 30%?

  • W - Sombra Viviente
    • Tiempo de enfriamiento: 20/18.5/17/15.5/14 segundos ⇒ 20/19.25/18.5/17.75/17 segundos

Todos los ajustes de campeones en el Parche 13.20 de LoL

K Sante 2
Riot trae una revisión completa para K'Sante con el Parche 13.20 de LoL. ¿Cómo impactará esto en el juego? | © Riot Games

K'Sante👤4,700 HP💪329 Armadura🤷‍♂️201 RM💦 Imparable🚫Un Escudo 🛡 atraviesa muros🧱Tiene Efecto Aéreo🌪El enfriamiento es solo☝un segundo también🕐 Cuesta 15 de Maná🧙‍♂️

K'Sante

  • Estadísticas Base
    • HP Base: 610 >>> 570
    • Crecimiento de HP por Nivel: 108 >>> 115
    • Crecimiento de Armadura por Nivel: 4.7 >>> 5.2
  • Pasiva - Instinto Intrépido
    • Daño adicional total: 35% (+20% por cada 100 de armadura adicional) (+20% por cada 100 de resistencia mágica adicional) ⇒ 35%
  • Q - Ntofazos
    • [NUEVO] No tan Rápido: Recastear la tercera Q de K'Sante ahora desactivará el Flash durante su preparación.
    • [NUEVO] Comprobación de estadísticas: El tooltip de Cambio ahora muestra tu progreso en la
    • Armadura/MR y HP para el tiempo de enfriamiento y el tiempo de lanzamiento.
    • Daño Físico: 50/75/100/125/150 (+40% AD) (+30% armadura adicional) (+30% resistencia mágica adicional) ⇒ 30/60/90/120/150 (+40% AD) (+30% armadura adicional) (+30% resistencia mágica adicional)
      • Nota: Esto es esencialmente una reducción tardía del juego, ya que el reembolso de tiempo de reutilización es casi un 55% menor a 250 resistencias adicionales
  • W - Trazacaminos
    • Coste de Maná: 75/80/85/90/95 ⇒ 60/65/70/75/80
    • [NUEVO] Tiempo Mínimo de Canalización: 0.65 segundos (Nota: El tiempo máximo de canalización permanece sin cambios en 1 segundo)
    • [NUEVO] Daño Máximo: El daño de Trazacaminos, el control de masas, la distancia del dash y todas las demás salidas ya no estarán vinculados al tiempo de carga de la habilidad.
    • Reducción de Daño: 25% (+10% por cada 100 armadura adicional) (+10% por cada 100 resistencia mágica adicional) (+1% por cada 100 salud adicional) ⇒ 40-65% (según el nivel del campeón)
    • Duración de Aturdimiento: 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 - 0.85/0.95/1.05/1.15/1.25 segundos ⇒ 1.25 segundosDaño: 2/2.25/2.5/2.75/3 - 7/7.25/7.5/7.75/8% de la salud máxima del objetivo ⇒ 20/40/60/80/100 (+50% de DA total) (+30% de armadura adicional) (+30% de resistencia mágica adicional) (+6/7/8/9/10% de la salud máxima del objetivo)
  • W - Trazacaminos [Versión Con Todo]
    • [NUEVO] Tiempo Mínimo de Canalización: 0.5 segundos (Nota: El tiempo máximo de canalización sigue sin cambios en 1 segundo)
    • [NUEVO] Daño Máximo: El daño de Trazacaminos, el control de masas, la distancia del dash y todas las demás salidas siempre causarán los valores correspondientes máximos y ya no estarán vinculados al tiempo de carga de la habilidad.
    • Reducción de Daño: 30% (+12% por cada 100 de armadura adicional) (+12% por cada 100 de resistencia mágica adicional) (+1.2% por cada 100 de salud adicional) ⇒ 50-75% (según el nivel del campeón)
    • [ELIMINADO] Sin Daño Adicional en Con Todo: Mientras está en Con Todo, Trazacaminos ya no causará daño adicional (a excepción del DA adicional proporcionado al entrar en Con Todo)
    • Tiempo de Reutilización: 24/22/20/18/16 segundos ⇒ 18/16.5/15/13.5/12 segundos
  • R - Con Todo
    • Umbral de Salud Máxima: 55% ⇒ 65%
    • Distancia de Empuje: 350 ⇒ 300
    • Daño en la Cast inicial: 35/70/105 (+ 20% de DA) de daño físico ⇒ 70/110/150 (+65% de PH) de daño mágico
    • Daño en el Choque contra la Pared Exitoso: 150/250/350 de daño físico ⇒ 70/110/150 (+65% de PH) de daño mágico
    • Resets de Ataque: La temporización de reseteo de ataque se ha ralentizado para coincidir con la forma base de K'Sante
    • [NUEVO] Con Todo (sin acumulaciones): Lanzar Con Todo ahora reiniciará las acumulaciones actuales de Q - Golpes Ntofazos
    • Daño de Ataque Extra Obtenido: 5 (+32.5% de armadura adicional) (+32.5% de resistencia mágica adicional) ⇒ 15/30/45 (+25% de armadura adicional) (+25% de resistencia mágica adicional)
    • Curación: 10% (+0.75% por cada 100 de salud adicional) de vampirismo omnívoro ⇒ 10/15/20% de curación en todo el daño contra campeones
    • [NUEVO] Las Cargas están Desactivadas: K'Sante ahora obtiene 25/35/45% de velocidad de ataque adicional cuando está en Con Todo

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Ajustes del Sistema en LoL Parche 13.20

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Junglers, ¡prestad atención! Riot planea ajustar el hechizo Castigo y las Mascotas de la Jungla en el Parche 13.20 de LoL. | © Riot Games

Ajustes a la Jungla y Castigo en el Parche 13.20 de LoL

Habrá bastantes cambios en la jungla, ya que Riot considera que esta es la posición más fuerte y con más impacto en el juego. Quieren que los junglas pasen más tiempo en su propia jungla en lugar de saltar de emboscada en emboscada, por lo que se están realizando algunos cambios importantes en esta ocasión.

Castigo

  • Daño a Campeones/Mascotas: 20-160 (niveles 1-18) ⇒ 40 en todos los niveles
  • La Cercanía Solo Cuenta en Herraduras, Granadas de Mano y Smite Épicos: Smite ahora tiene 350 unidades de perdón de apuntar contra Monstruos Épicos. Esto significa que si tu cursor está cerca de su modelo pero no encima de otro objetivo válido, actuará como si los estuvieras apuntando.
  • Tipo de Daño: Hechizo ⇒ Activación (Nota: esto significa que Smite ya no activará efectos de hechizos como Abrazo Demoníaco, similar a Ignite)
  • Daño de Área de Primal Smite al Usar Smite en Monstruos: 50% del daño de Smite ⇒ 100% del daño de Smite

Mascotas

  • [ELIMINADO] Todos los Smites Primigenios: Los Junglas con Smite Primigenio ya no reciben un 20% menos de daño de monstruos épicos cuando hay dos o más aliados cerca.
  • Daño de Compañero de la Jungla: 16 (+10% de AD adicional) (+12% de AP) (+10% de armadura adicional) (+10% de resistencia mágica adicional) (+3% de salud adicional) de daño verdadero ⇒ 16 (+10% de AD adicional) (+10% de AP) (+20% de armadura adicional) (+20% de resistencia mágica adicional) (+3% de salud adicional) (Nota: los cambios en la armadura y resistencia mágica significan que la armadura y la resistencia mágica adicional proporcionarán un daño similar por oro que la salud adicional)
  • Radio de Daño del Compañero: 900 ⇒ 650 (Nota: esto hace menos probable que tu compañero dañe a los monstruos épicos mientras luchas contra el Escarabajo Rift)
  • Curación del Compañero por Segundo: 70% del daño infligido (nota: esto no cambia)
  • [NUEVO] Límite de Curación por Segundo del Compañero: La curación por segundo del Compañero ahora está limitada a 12-45 (niveles 1-12)

Cría de Gustwalker (Azul)

  • Mientras está en un arbusto, obtiene un 45% de velocidad de movimiento adicional, que disminuye en 2 segundos después de salir del arbusto. Matar a un monstruo grande aumenta este efecto al 60% durante 2 segundos ⇒ Mientras está en un arbusto, obtiene un 30% de velocidad de movimiento adicional, que disminuye en 2 segundos después de salir del arbusto. Matar a un monstruo grande aumenta este efecto al 45% durante 2 segundos

Semilla de Mossstomper (Verde)

  • Escudo: 60-281 (niveles 1-18) ⇒ 180-300 (niveles 10-18)
  • [ELIMINADO] Tenacidad y Resistencia a las Ralentizaciones: Mosstomper ya no otorgará tenacidad ni resistencia a las ralentizaciones al usuario
Lo L jungle 2023
La jungla está experimentando cambios importantes. | © Riot Games

Scorchclaw (Rojo)

  • Tipo de Daño Requerido: Cualquier daño ⇒ Ataques y Hechizos (Nota: esto significa que Smite ya no activará la ralentización y quemadura de Garrabrava)

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Salud de Campamento de la Jungla

  • Escala de Salud - Todos los demás Monstruos de la Jungla (excepto el Escarabajo): 100/120/140/160/180/200% de salud base (niveles 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% de salud base (niveles 1-11), +5% por nivel hasta el 235% en el nivel 18

Raptors

  • Salud del Raptor Carmesí: 1100-2585 (niveles 1-11) ⇒ 1200-2820 (niveles 1-18)
  • Salud de los Raptor: 500-1000 (niveles 1-11) ⇒ 500-1175 (niveles 1-18)
  • Escala de Salud - Raptor Carmesí: 100/135/160/185/210/235% de salud base (niveles 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% de salud base (niveles 1-11), +5% por nivel hasta el 235% en el nivel 18

Krugs

  • Salud del Krug Anciano: 1350-2700 (niveles 1-11) ⇒ 1350-3172.5 (niveles 1-18)
  • Salud del Krug: 650-1300 (niveles 1-11) ⇒ 650-1527.5 (niveles 1-18)
  • Salud del Krug Pequeño: 60-105 (niveles 1-11) ⇒ 60-141 (niveles 1-18)
  • Escala de Salud - Krugs y Krugs Pequeños: 100/112.5/125/140/150/160/175% de salud base (niveles 1/3/5/7/8/9/11) ⇒ 100/100/120/130/140/150/160/170/180/190/200% de salud base (niveles 1-11), +5% por nivel hasta el 235% en el nivel 18
  • Experiencia del Krug Pequeño: 16-21.6 (niveles 1-9) ⇒ 16-23.2 (niveles 1-9)
  • Experiencia del Krug: 10-13.5 (niveles 1-9) ⇒ 10-14.5 (niveles 1-9)

Buff Azul/Rojo

  • Salud del Centinela Azul: 2300-4600 (niveles 1-11) ⇒ 2300-6210 (niveles 1-18)
  • Salud del Bramabrava Rojo: 2300-4600 (niveles 1-11) ⇒ 2300-6210 (niveles 1-18)
  • Escala de Salud - Bramabrava Rojo y Centinela Azul: 100/120/140/160/180/200% de salud base (niveles 1/3/5/7/9/11) ⇒ 100/100/120% de salud base (niveles 1/2/3), +10% por nivel hasta el 270% en el nivel 18

Gromp

  • Salud de Sir Gromp: 2050-4100 (niveles 1-11) ⇒ 2050-4817.5 (niveles 1-18)

Lobos

  • Salud del Gran Lobo Atronador: 1600-3200 (niveles 1-11) ⇒ 3760 (niveles 1-18)
  • Salud de los Lobos Atronadores: 630-1260 (niveles 1-11) ⇒ 630-1480.5 (niveles 1-18)

Cangrejo de Río Salud/Recompensas

  • Salud: 1550-3202.5 (niveles 1-18, escala lineal) ⇒ 1550-5580 (niveles 1-18, escala no lineal)
  • Oro Otorgado: 55-99 (niveles 1-9, escala lineal) ⇒ 55-126.5 (niveles 1-18, escala no lineal)
  • Experiencia Otorgada: 20-180 (niveles 1-9, escala lineal) ⇒ 20-230 (niveles 1-18, escala no lineal)

Curación del Jungla

  • Salud Restaurada al Matar a un Monstruo Grande: 30-166 (hasta 2.25x según la salud faltante) ⇒ 12% de la salud faltante
  • Maná Restaurado al Matar a un Monstruo Grande: 19-87 (hasta 2.25x según el maná faltante) ⇒ 20% del maná faltante

Anticaza

  • Daño de Bonificación del Objeto de la Jungla a Monstruos no Épicos: 20% ⇒ 42%
  • Armadura y Resistencia Mágica de Monstruos Grandes: 20 ⇒ 42
  • Armadura y Resistencia Mágica de Monstruos Pequeños: 0 ⇒ 20

Buffs de objetos en el Parche 13.20 de LoL

Zed Shockblade skin
¡Los objetos también recibirán muchos cambios! | © Riot Games

Objetos iniciales

  • No se pueden comprar múltiples objetos de Doran

Espada de Doran

  • Vida: 80 >>> 100
  • Daño de ataque: 8 >>> 10

Sortija de Doran

  • Vida: 70 >>> 90
  • Poder de habilidad: 15 >>> 18

Escudo de Doran

  • Vida: 80 >>> 110
  • Regeneración al Recibir Daño: 0-40 de salud durante 8 segundos ⇒ 0-45 durante 8 segundos (Nota: el máximo sigue sin cambiar en un 25% de salud restante)

El Sello de la Oscuridad

  • Vida: 40 >>> 50
  • Acumulable Amistoso: El Sello de la Oscuridad no es único con otros objetos de Doran, así que siéntete libre de recoger ambos

Escudo Reliquia

  • Vida: 30 >>> 50
  • Poder de Habilidad: 5 >>> 7

Hombreras de Acero

  • Vida: 30 >>> 50
  • Daño de ataque: 3 >>> 4

Hoz Espectral

  • Vida: 10 >>> 25
  • Daño de ataque: 5 >>> 6

Filo del Robahechizos

  • Vida: 10 >>> 25
  • Poder de habilidad: 8 >>> 10

Nerfs de objetos en el Parche 13.20 de LoL

  • Hoja Crepuscular
    • Reducción de Habilidad: 20 ⇒ 15
    • Amplificación de Daño: 0-18% (a 0-70% de salud faltante) ⇒ 0-16% (a 0-70% de salud faltante)

Mejoras en los objetos en la versión 13.20 de LoL

  • Joya Maldita
    • Precio Total: 1250 de oro ⇒ 1100 de oro [precio total de Estrella del Vacío sin cambios]
  • Espada Fantasma de Youmuu
    • Letalidad de Fragmento Espectral: 3-12 (nivel 7-18) ⇒ 7-18 (nivel 7-18)

Ajustes en los objetos en la versión 13.20 de LoL

Recuerdos de Lord Dominik

  • Pasiva del Verdugo Gigante: Incremento de 0-25% de daño físico y mágico contra objetivos con más salud máxima que el usuario (máximo a 2500 más) ⇒ Incremento de 0-22% de daño físico y mágico contra objetivos con más salud máxima que el usuario (máximo a 2500 más)
  • [NUEVO] Cálculos Actualizados: El Verdugo Gigante ahora se aplica antes de que se calculen los escudos y la lifesteal

Ajustes a las runas en el Parche 13.20 de LoL

Spirit blossom ahri skin
Para Campeones AP que suelen llevar Electrocutar, estos ajustes podrían ser problemáticos... | © Riot Games

Con este parche, Riot Games revisará la mayoría de las Piedras Angulares de las Runas. Esto podría tener un impacto fundamental en el meta y cambiar drásticamente las tasas de elección de cada Piedra Angular. ¿Está el caos en el horizonte una vez más?

Antes de sumergirnos en los ajustes, una nota rápida: Cada una de estas Runas escala con el nivel de tu campeón, lo que explica el rango de valores.

Conquistador

  • Daño de Ataque por Acumulación: 1.2-2.7 (según el nivel) de DA adicional ⇒ 1.08-2.4 (según el nivel) de DA adicional
  • Poder de Habilidad por Acumulación: 2-4.5 (según el nivel) de PA ⇒ 1.8-2.4 (según el nivel) de PA
  • Daño de Ataque con Acumulaciones Máximas: 14.4-32.4 (según el nivel) de DA adicional ⇒ 12.96-28.8 (según el nivel) de DA adicional
  • Poder de Habilidad con Acumulaciones Máximas: 24-54 (según el nivel) de PA adicional ⇒ 21.6-48 (según el nivel) de PA adicional

Cadencia Mortal

  • Velocidad de Ataque por Acumulación (Cuerpo a cuerpo): 10-15% ⇒ 9-13.5%
  • Velocidad de Ataque por Acumulación (a Distancia): 4-9% ⇒ 3.6-8%

Sobre la Marcha

  • Curación: 10-100 (según el nivel) (+30% de DA adicional) (+20% de AP) ⇒ 10-130 (según el nivel) (+10% de DA adicional) (+5% de AP)

Estrategia Ofensiva

  • Daño Expuesto: 8-12% ⇒ 8%

Cosecha Oscura

  • Daño Adaptativo: 20-60 (según el nivel) (+ 5 por Alma) (+25% de DA adicional) (+15% de AP) ⇒ 20-80 (según el nivel) (+ 5 por Alma) (+10% de DA adicional) (+5% de AP)

Electrocutar

  • Daño: 30-180 (según el nivel) (+40% de DA adicional) (+25% de AP) ⇒ 30-220 (según el nivel) (+10% de DA adicional) (+5% de AP)

Sabor a Sangre

  • Curación: 16-30 (según el nivel) (+15% de DA adicional) (+8% de AP) ⇒ 16-40 (según el nivel) (+10% de DA adicional) (+5% de AP)

Invocación: Aery

  • Daño Adaptativo: 10-40 (según el nivel) (+15% de DA adicional) (+10% de AP) ⇒ 10-50 (según el nivel) (+10% de DA adicional) (+5% de AP)
  • Escudo: 30-75 (según el nivel) (+35% de DA adicional) (+22.5% de AP) ⇒ 30-100 (según el nivel) (+10% de DA adicional) (+5% de AP)

Cometa Arcano

  • Daño Adaptativo: 30-100 (según el nivel) (+35% de DA adicional) (+20% de AP) ⇒ 30-130 (según el nivel) (+10% de DA adicional) (+5% de AP)

Caminata sobre Agua

  • Fuerza Adaptativa: 5-30 (según el nivel) ⇒ 13-30 (según el nivel)
  • Velocidad de Movimiento: 25 ⇒ 10

Primer Golpe

  • Daño Verdadero Adicional: 9% ⇒ 8%

Ajustes de Dragones en la versión 13.20 de LoL

Lol new drakes chemtech hextech preseason
¿Más cambios en la jungla? ¡Exacto! Riot está revisando el equilibrio de los diferentes Dragones. | © Riot Games

Dragón Infernal

  • 5% de daño de ataque y poder de habilidad ⇒ 3% de daño de ataque y poder de habilidad

Alma Infernal

  • 80 de daño adaptativo base para la explosión ⇒ 100 de daño adaptativo base para la explosión

Dragón del Océano

  • Restaura 2.5% de la salud faltante cada 5 segundos ⇒ restaura 2% de la salud faltante cada 5 segundos

Alma del Océano

  • 130 de curación base, 80 de regeneración de maná base ⇒ 150 de curación base, 100 de regeneración de maná base

Dragón del Viento

  • 7% de resistencia a la ralentización y velocidad de movimiento fuera de combate ⇒ 5% de resistencia a la ralentización y velocidad de movimiento fuera de combate

Alma del Viento

  • 15% de velocidad de movimiento adicional ⇒ 20% de velocidad de movimiento adicional

Dragón de la Montaña

  • 8% de bonificación de armadura y resistencia mágica ⇒ 5% de bonificación de armadura y resistencia mágica

Alma de la Montaña

  • Escudo de 180 de salud base después de no recibir daño durante 5 segundos ⇒ Escudo de 220 de salud base después de no recibir daño durante 5 segundos

Dragón Hextech

  • 7.5 de reducción de la velocidad de habilidad y 7.5% de velocidad de ataque adicional ⇒ 5 de reducción de la velocidad de habilidad y 5% de velocidad de ataque adicional

Alma Hextech

  • 40% de reducción de velocidad base (30% para campeones a distancia) ⇒ 45% de reducción de velocidad base (35% para campeones a distancia)

Cambios en el Heraldo de la Grieta y el Barón

Baron Nashor
¡Ajustes al Barón en este parche! | © Riot Games

Riot está combatiendo contra el aumento desenfrenado de la ventaja acumulativa y, para hacerlo, también han decidido ajustar algunos de los monstruos de la jungla que contribuyen en gran medida a este problema.

Heraldo de la Grieta

  • Oro Local Otorgado: 200 ⇒ 100

Barón Nashor

  • Salud Base: 12600 ⇒ 15000 (Nota: el aumento de salud de +180 de salud por minuto no ha cambiado)

Cambios en los carriles y en los jugadores

Riot va a ajustar no solo la jungla, sino también algunos aspectos de las calles para intentar combatir la ventaja acumulativa que se ha convertido en una parte molesta de League of Legends.

Placas de Torreta

  • Oro por Placa: 175 ⇒ 125

Esbirros de Calle

  • Penalización de Experiencia de Esbirros Deshabilitada: 1.1 niveles por debajo del promedio del juego ⇒ 1.5 niveles por debajo del promedio del juego
  • Experiencia de Esbirros Recibida: 40-75% a los minutos 0-14, luego 100% ⇒ 30-100% a los minutos 0-20
  • Corrección de Error: La penalización de Experiencia de Esbirros ya no queda bloqueada una vez que se completa el objeto de la jungla

Tiempos de Resurrección

Para ayudar a los jugadores a volver al juego incluso después de una muerte temprana, Riot va a realizar algunos cambios en los tiempos de resurrección, especialmente para los niveles iniciales. Esta es otra forma de intentar combatir la ventaja acumulativa en League of Legends.

  • Tiempo de Resurrección en Nivel 1: 6 segundos ⇒ 6 segundos (sin cambios)
  • Tiempo de Resurrección en Nivel 2: 8 segundos ⇒ 6 segundos
  • Tiempo de Resurrección en Nivel 3: 10 segundos ⇒ 8 segundos
  • Tiempo de Resurrección en Nivel 4: 12 segundos ⇒ 8 segundos
  • Tiempo de Resurrección en Nivel 5: 14 segundos ⇒ 10 segundos
  • Tiempo de Resurrección en Nivel 6: 16 segundos ⇒ 12 segundos
  • Tiempo de Resurrección en Nivel 7: 21 segundos ⇒ 16 segundos
  • Tiempo de Resurrección en Nivel 8: 27.5 segundos ⇒ 21 segundos
  • Tiempo de Resurrección en Nivel 9: 30 segundos ⇒ 26 segundos

Parche 13.20 de LoL: Actualización visual para Jax

Nemesis Jax New Splash Art
Parche 13.20 de LoL: ¡Simplemente asombroso! ¡La actualización visual de Jax es increíblemente impresionante! | © Riot Games

Bueno, técnicamente, no es solo una actualización visual, sino lo que se llama una "Actualización de Arte y Sostenibilidad" que ha recibido Jax. Porque no solo se han rediseñado sus imágenes de Splash y texturas en el juego, ¡sino que Jax también ha sido doblado de nuevo por su actor de voz original!

En nuestra opinión, su AAS es un completo éxito. Riot ha logrado mantener la identidad de Jax en términos de imagen y sonido, mientras lo catapultaba a 2023, con un concepto general que realmente es digno de este campeón icónico.

Neo PAX Jax

Para aquellos de ustedes que tenían la skin original de Jax PAX, felicidades, recibirán la skin mejorada de Neo PAX Jax de forma gratis. Otros jugadores que quieran obtener esta skin tendrán que gastar 200 Esencia Mítica en la Tienda Mítica.

Actualización de la Tienda Mítica en el Parche 13.20 de LoL

Riot va a añadir algunas skins nuevas en la tienda mítica en esta ocasión y retirar algunas de las skins prestigiosas más antiguas que hemos podido comprar. Estas skins deberían estar disponibles el 12 de octubre de 2023, siendo las cosméticas generalmente un día más tardías en añadirse y cambiarse en el cliente.

  • Syndra Guardiana Estelar de Prestigio
  • Seraphine Canción del Océano de Prestigio
  • Malphite Estrella Oscura de Prestigio
  • Lux de Porcelana de Prestigio
  • Neo PAX Jax

Parche 13.20 de LoL: Nuevas skins de Aquelarre en 2023

Coven nami skin splash art
¡Nami recibe su primera skin legendaria con el Parche 13.20 de LoL! Lo siento, jugadores de Syndra... | © Riot Games

Por último, pero no menos importante, no podemos olvidarnos de las nuevas skins que llegan con el Parche 13.20 de LoL. Esta vez, una línea de skins muy popular hace su regreso: ¡las nuevas skins de Aquelarre llegan al juego! Veamos quiénes forman parte del grupo:

  • Elise Aquelarre
  • Syndra Aquelarre
  • Akali Aquelarre
  • Nami Aquelarre
  • Nilah Aquelarre
  • Mordekaiser Dios Antiguo
  • Akali Aquelarre Prestigiosa

Las skins "regulares" de Aquelarre pertenecerán al nivel épico, como de costumbre, y tendrán un costo de 1350 RP en la tienda. Hay dos excepciones en esta tanda: en primer lugar, Nami Aquelarre, que recibirá su primera skin legendaria con un costo de 1820 RP. Luego está la skin Akali Aquelarre Prestigiosa, que estará disponible por 125 Tokens del Mundo o 2000 Tokens del Evento.

Las skins, como es habitual, se lanzarán en los servidores en vivo un día después del parche, el 12 de octubre de 2023, ¡muy probablemente junto con el evento Mundial 2023!

Eso es todo por ahora sobre el Parche 13.20 de LoL. Seguramente habrá más cambios para el servidor PBE en los próximos días, ¡así que asegúrate de volver a consultar!

El artículo original fue escrito por Lasse Lindner.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....