"No me veo haciendo esto por siempre" | Creador de The Last of Us Neil Druckmann no tiene muchos juegos en él

El coescritor y codirector de The Last of Us, Neil Druckmann, mencionó recientemente que está buscando un papel nuevo y menos estresante. ¿Qué sigue para uno de los nombres más importantes en la industria de los videojuegos?

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Neil Druckmann trabajó en The Last of Us y Uncharted, entre otros proyectos, y ahora busca una vida menos estresante. | © Naughty Dog

La industria de los videojuegos está en un lugar muy extraño últimamente. Por un lado, el 2023 vio una tonelada de lanzamientos de juegos realmente geniales y exitosos, como Diablo 4, Baldur's Gate 3, Mortal Kombat 1 y muchos más; por otro lado, muchos estudios están teniendo despidos o están siendo cerrados por completo. También sabemos que trabajar como desarrollador puede ser bastante estresante y significar mucho trabajo extra y horas extras.

Ahora, uno de los nombres más importantes en la comunidad de los videojuegos, Neil Druckmann, habló sobre lo estresante que es su trabajo y que "no se ve haciendo esto para siempre en esta escala."

¿Neil Druckmann dejará la industria de los videojuegos?

Neil Druckmann es el Co-Presidente de Naughty Dog, uno de los desarrolladores de videojuegos más influyentes a nivel mundial. Es especialmente conocido por su trabajo como director creativo y coescritor de la aclamada serie "The Last of Us" y "Uncharted". Su habilidad para contar historias ha dado forma significativa a los videojuegos modernos impulsados por la narrativa y prácticamente todos los juegos en los que trabajó se consideran éxitos absolutos.

En una reciente entrevista con el rapero estadounidense Logic, Druckmann fue preguntado cuánto tiempo se ve trabajando en la industria de los videojuegos y su respuesta fue:

"Supongo que no me veo haciendo esto para siempre en esta escala."

Continúa explicando lo extremadamente estresante que es manejar a un montón de personas y varios estudios. Según él, se divirtió mucho desarrollando Uncharted 2 , que se lanzó en octubre de 2009, porque todo el estudio estaba prácticamente volando bajo el radar. El primer juego de Uncharted fue bueno, pero no un gran éxito, por lo que Naughty Dog tuvo la oportunidad de trabajar en Uncharted 2 sin demasiada presión. Después del loco éxito de ese juego, sin embargo, todo cambió. El estudio ahora tenía que cumplir con las expectativas de sus fans y también de su editor Sony, lo que significaba que cada juego tenía que ser excelente y nuevo.

Eso obviamente pone mucha presión sobre alguien en una posición como la de Druckmann y lo llevó a pensar:

"He comenzado a pensar en cuántos más de estos juegos tengo en mí, y no son muchos."

Pero, ¿esto significa que Neil Druckmann dejará la industria de los videojuegos para siempre? Bueno, afortunadamente no. Druckmann dijo que quiere hacer la transición a "algo que sea más tranquilo y menos estresante, que aún le permita tener esta salida creativa". Básicamente, lo que se reduce es que Druckmann no quiere tener las responsabilidades y, por lo tanto, el estrés de su posición actual en uno de los estudios de juegos más influyentes de todos los tiempos, sino que prefiere trabajar en proyectos más pequeños.

Aunque será difícil ver a alguien tan influyente como Druckmann irse o al menos reducir significativamente su participación, le deseamos todo lo mejor para sus futuros proyectos. Y bueno, tal vez un proyecto "más pequeño" de él también sea increíble. Solo imagina un juego independiente de Neil Druckmann...

El artículo original fue escrito por Lukas Ballat.
Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....