So macht man es richtig: Die Entwickler von Enshrouded lassen die Spielenden die Spielentwicklung beeinflussen

Enshrouded hat einen ordentlichen Start auf Steam hingelegt. Die Devs wollen sich aber nicht auf dem Erfolg ausruhen und bitten die Community um Hilfe.

Enshrouded multiplayer
Die Enshrouded-Entwickler lassen die Spielergemeinschaft entscheiden, welche Funktionen im Spiel eingeführt werden. | © Keen Games

Was für eine Zeit, um ein Survival-Fan zu sein! In Palworld könnt ihr aktuell niedliche Kreaturen domestizieren, Nightingale ist 2 Tage früher als erwartet herausgekommen und Pacific Drive, das während des Steam Next Fest vorgestellt wurde, steht vor der Tür.

Seit dem 24. Januar könnt ihr auch in die Welt von Enshrouded eintauchen, das euch zum Überleben in einer dunklen Fantasy-Welt herausfordert. Bisher wurde die Early Access des Titels gut aufgenommen, obwohl es noch Luft nach oben gibt. Und das Beste daran ist: Ihr habt ein Mitspracherecht, wie diese Luft gefüllt wird.

Das Enshrouded Feedback Board ermöglicht es euch, neue Ideen für das Spiel vorzuschlagen und zu bewerten

Enshrouded feedback board
Das Feedback Board hat bereits viele Ideen für kommende Features. | © enshrouded.featureupvote.com

Die Entwickler des Survival-RPGs, Keen Games, haben angekündigt, dass Enshrouded die Marke von 2 Millionen Spielern überschritten hat. In ihrer Nachricht an die Community erinnerten sie die Spieler auch daran, ihre Ideen auf der Feedback-Plattform zu teilen. Es wurden bereits mehr als 2600 Vorschläge gemacht, wie das Spiel weiter verbessert werden kann.

Die mit Abstand am meisten gewünschte Änderung betrifft die Quest-Fortschritte, die derzeit serverweit funktionieren. Das bedeutet, wenn jemand auf eurem Server eine Quest ohne euch abschließt, wird die Quest auch für euch als abgeschlossen markiert. Die Entwickler haben bereits angekündigt, dass sie an dieser Funktion arbeiten. Einer der Entwickler kommentierte den Vorschlag im Kommentarbereich:

Wir untersuchen derzeit Möglichkeiten, die folgenden Optionen für den spielerbasierten Quest-Fortschritt zu implementieren. Hier ist ein kurzer Überblick:- Wir möchten eine Option anbieten, jede Quest persönlich abschließen zu können.- Wir möchten das Quest-Log verbessern, um den Status jeder Quest in Bezug auf den Server- gegenüber dem persönlichen Fortschritt besser zu kommunizieren.- Wir möchten die Respawn-Timer reduzieren, damit Spieler Quests leichter erneut spielen können.Wir haben derzeit keinen genauen Zeitplan für die Implementierung dieser Verbesserungen, aber die Arbeit an diesen Funktionen hat bereits begonnen.

Der respektvolle Umgang mit den Wünschen der Community zeigt, dass es möglich ist, ein Spiel gemeinsam mit den Spielern zu entwickeln. Wir sind gespannt, welche der vorgeschlagenen Funktionen ihren Weg in das endgültige Spiel finden werden.

Marie-Lena Höftmann

Nach einer Kindheit voller Videospiele widmete sich Miffy auch im Studium ihrer größten Leidenschaft. Abseits der Wissenschaft hat sie zu viele Stunden in Dead by Daylight verbracht, schnetzelt sich durch sämtliche Soulslikes oder chillt auf ihrer Insel in Animal Crossing....