Genshin Impact hat erneut einen Rekord gebrochen und ist das schnellste Mobile-Spiel, das die Marke von 5 Milliarden US-Dollar Umsatz erreicht hat.
Genshin Impact wurde zur perfekten Zeit veröffentlicht, genau als die COVID-19-Pandemie auf ihrem Höhepunkt war und die Leute nicht nach draußen gehen konnten, um sich mit Freunden zu treffen. Seit dem explosiven Release hat das Spiel nur noch mehr Spieler gewonnen und die Einnahmen zeigen wie insane erfolgreich Genshin Impact ist!
Während das Spiel selbst kostenlos ist, gibt es Optionen, Geld für bessere Charaktere und Waffen auszugeben. Diese Strategie scheint für HoYoverse aufgegangen zu sein, da sie die Umsatzmarke von 5 Milliarden US-Dollar in Rekordzeit geknackt haben.
Genshin Impact mag kostenlos spielbar sein… trotzdem wird ordentlich eingekauft!
Genshin Impact ist ein kostenloses Spiel, das sich über Mikrotransaktionen finanziert. Das Spiel ist sowohl auf dem PC als auch auf der PlayStation und dem Handy verfügbar und damit auf mehreren Plattformen für Spieler zugänglich. Ein kürzlich veröffentlichter Bericht von data.ai hat gezeigt, dass das Spiel eines der umsatzstärksten Spiele der jüngsten Zeit geworden ist und sogar drei Jahre nach der Veröffentlichung noch Rekorde bricht.
Genshin wurde Ende 2020 veröffentlicht und erreichte in seinem ersten Jahr fast 1,8 Milliarden US-Dollar Umsatz. Auch wenn das damals schon krass war, hat sich diese Zahl nur erhöht. Die Leute von data.ai schätzen sie, dass Genshin das schnellste mobile Spiel ist, das in etwas mehr als drei Jahren Live-Service die Marke von 5 Milliarden US-Dollar erreicht hat.
Der Clou? Das sind alles nur Zahlen aus ihren mobilen Einnahmen, wobei die Zahlen aus dem Apple App Store und Google Play stammen. Laut data.ai-Daten aus der iOS-Version wurden allein in China fast 1,5 Milliarden US-Dollar ausgegeben.
Japan liegt bei den Verbraucherausgaben mit fast 1,06 Milliarden US-Dollar an zweiter Stelle, während Amerika mit 903 Millionen US-Dollar an Ausgaben von Spielern den dritten Platz belegt.
Genshin hat es geschafft, die Marke von 5 Milliarden US-Dollar in nur 40 Monaten zu erreichen, was deutlich schneller ist als der Zweitplatzierte Clash of Clans, der dafür 51 Monaten gebraucht hat.