Genshin Impact alcanza los $5 billones de ingresos en tiempo récord – Y esto es solo en celulares

Genshin Impact ha batido otro récord, convirtiéndose en el juego para celulares más rápido en alcanzar la marca de los 5 mil millones de dólares en ingresos.

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Genshin Impact ha batido récords impresionantes y este es otro hito increíble. | © HoYoverse

Genshin Impact se lanzó en el momento perfecto, justo cuando la pandemia de COVID-19 estaba en su apogeo y los jugadores no podían salir para encontrarse con amigos. Desde su explosivo lanzamiento, el juego ha atraído cada vez más jugadores, así como más ingresos.

Aunque el juego en sí es gratuito, existen opciones para gastar dinero en mejores personajes y armas, y esa estrategia parece haber funcionado para HoYoverse, que ha logrado alcanzar la marca de $5 mil millones en ingresos en un tiempo récord.

Puede que Genshin Impact sea gratis... pero pagar es mejor

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Genshin es un juego divertido... pero no tienes que gastar dinero. | © HoYoverse

Genshin Impact es un juego gratuito con opciones de microtransacciones. El juego está disponible en PC, PlayStation y dispositivos móviles, lo que lo hace accesible en múltiples plataformas para los jugadores. Un reciente informe de data.ai ha demostrado que el juego se ha convertido en uno de los juegos más rentables de los últimos tiempos, incluso rompiendo récords tres años después de su lanzamiento.

Genshin se lanzó a finales de 2020 y en su primer año de lanzamiento logró alcanzar casi $1,800 millones en ingresos. Esta cifra ha aumentado y según data.ai, estiman que Genshin es el título móvil más rápido en llegar a los $5 mil millones en poco más de tres años de servicio en vivo.

¿Lo sorprendente? Todos estos números provienen de sus ingresos móviles, con cifras procedentes de la App Store de Apple y Google Play. Según los datos de data.ai de la versión para iOS, se gastaron casi $1,500 millones solo en China.

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Tantas versiones y personajes geniales hacen que los jugadores quieran gastar dinero. | © HoYoverse

Japón ocupa el segundo lugar en gasto del consumidor con casi $1,060 millones en gastos, mientras que Estados Unidos es el tercero más grande con $903 millones gastados por los jugadores.

Genshin logró alcanzar la marca de los $5 mil millones en solo 40 meses, lo que es 11 meses más rápido que el segundo lugar, Clash of Clans, que logró esta hazaña en 51 meses. Con tanto dinero en los bolsillos de HoYoverse, ¿crees que a los desarrolladores les importa que algunos jugadores los estén dejando de seguir en las redes sociales en este momento? Casi no.

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....