LoL Patch 14.5 ist live, und was heißt das für uns? Alle Augen sind auf Patch 14.6 gerichtet! Was hat Riot dieses Mal geplant? Werfen wir einen Blick drauf.
League of Legends Patch 14.6 wird ein interessanter neuer Patch sein: Ein bevorstehendes Ingame-Event, noch ein mythischer Varianten-Skin, nach dem niemand gefragt hat, und mehr als genug Änderungen an Items, um uns alle zufrieden zu stellen... oder unseren Tag zu ruinieren.
Das Update wird bald veröffentlicht und wird einige coole neue High Noon-Cosmetics enthalten. Aber abgesehen davon – was hat Riot sonst noch für die Community in diesem Patch geplant?
League of Legends Patch 14.6 Preview: Item- und System-Änderungen
Riot wird einige Items anpassen, und ein besonderer Fokus soll dabei auf Lethality liegen, die zuletzt deutlich zu stark geworden ist. ADCs haben aufgehört, reguläre Crit-Items zu bauen, und entscheiden sich stattdessen für den Kauf von Lethality, dank der Early Game-Power, die ihnen die Komponenten der Items geben.
Item-Nerfs
Spectre's Cowl
- Rejuvenation Bead zum Rezept hinzugefügt
- Leben von 250 auf 200 reduziert
- Lebensregeneration von 150% auf 100% reduziert
- Lebensregenerationsdauer ist jetzt flat, anstatt auf dem erlittenen Schaden basierend
Brutalizer
- Lethality von 8 auf 5 reduziert
Tunneler
- Kosten von 1100 auf 1150 erhöht
Serrated Dirk
- Lethality unverändert
- AD von 25 auf 20 reduziert
Kircheis Shard
- "Energize"-Schaden von 60 auf 50 reduziert
Hextech Alternator
- AP von 50 auf 45 reduziert
Haunting Guise
- AP von 35 auf 30 reduziert
Fiendish Codex
- AP von 35 auf 25 reduziert
Caufield's Warhammer
- AD von 25 auf 20 reduziert
Bami's Cinder
- Basis-Schaden von 12 auf 13 erhöht
- HP-Ratio von 1% Bonus-HP auf 0,5% reduziert
Item-Buffs
Verdant Barrier
- Kosten von 1800 auf 1700 reduziert
Navori Quickblades
- Pickaxe durch BF Sword im Rezept ersetzt, Kosten unverändert
- AD von 60 auf 65 erhöht
Lord Dominik's Regards
- Armor Penetration von 30% auf 35% erhöht
Mortal Reminder
- Armor Penetration von 30% auf 35% erhöht
Infinity Edge
- Bonus-Crit-Schaden von 40% auf 50% erhöht
Item- und Systemanpassungen
Steel Sigil
- Zweite Cloth Armor zum Rezept hinzugefügt
Hearthbound Axe
- Kosten von 1200 auf 1150 reduziert
- AD von 20 auf 15 reduziert
Glacial Buckler
- Kosten von 900 auf 950 erhöht
- Glowing Mote zum Rezept hinzugefügt
World Atlas
- Upgrade-Schwelle von 500 Gold auf 400 reduziert
- Gold aus Schaden von 28/30 auf 20/22 reduziert
- Gold von Minions von 20 auf 15 reduziert
Runic Compass
- Upgrade-Schwelle von 1000 Gold auf 800 reduziert
- Gold aus Schaden von 32/34 auf 22/24 reduziert
- Gold von Vasallen von 28 auf 20 reduziert
Voidgrubs
- Voidgrub-Schild bei Tod >>> Voidgrub-Heilung bei Tod
League of Legends Patch 14.6: Champion-Änderungen
Champion-Buffs
Top-Farming-Tanks erhalten von Riot in diesem League of Legends-Patch etwas Liebe. Champions wie Ornn und Shen sollen gebufft werden. Auch nach einigen Verbesserungen an ihren Core-Items fühlen sie sich ein wenig zu schwach an, weshalb Riot beschlossen hat, die Champions selbst jetzt zu buffen.
Diana (Jungle)
Basiswerte
- Attack Speed-Verhältnis von 0,625 auf 0,694 erhöht
- Attack Speed-Wachstum von 2,25% auf 2% reduziert
P - Moonslider Blade
- Attack Speed skaliert jetzt in jedem Level anstatt alle 3
- Dauer des verstärkten Attack Speeds von 3 auf 5 Sekunden erhöht
Diana ist jedoch nicht der einzige Champion, der gebufft wird. Es gibt noch mehr Champions, die mit dem kommenden League-Update deutlich stärker werden sollen.
Cho'Gath
W - Feral Scream
- Abklingzeit: 13/12/11/10/9 >>> 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden
E - Vorpal Spikes
- Schaden: 22/34/46/58/70 >>> 22/37/52/67/82 pro Angriff
Ornn
E - Searing Charge
- Abklingzeit: 16/15/14/13/12 >>> 14/13,5/13/12,5/12 Sekunden
Shen
P - Ki Barrier
- Abklingzeitreduktion skaliert jetzt linear über die Level 1-18 anstatt über die Level 1/6/9/12/14/16/17/18
Sion
Diese Buffs sollen ihm mit seinen AD-/Hybrid-Builds helfen. Das Balanceteam hofft, dass Sion mit diesen Anpassungen an seinem Kit wie ein skalierender Tank wirken wird.
Q - Decimating Smash
- Min. AD-Verhältnis: 45/52,5/60/67,5/75% >>> 40/50/60/70/80%
- Max. AD-Verhältnis: 135/157,5/180/202,5/225% >>> 120/150/180/210/240%
W - Soul Furnace
- Schild: 60/85/110/135/160 (+40% AP) (+8/9/10/11/12% max. HP) >>> 60/75/90/105/120 (+40% AP) (+8/10/12/14/16% max. HP)
Tryndamere
Basiswerte
- Attack Speed pro Level: 2,9% >>> 3,4%
Champion-Nerfs
Smolder, Karma und Senna gehören zu den absolut lästigsten Picks in der Solo-Queue und im Pro-Play, weshalb Riot beschlossen hat, sie zusammen mit einigen anderen Champions zu nerfen.
Karma
Karma ist derzeit zu stark auf der Lane, weshalb Riot plant, ihre Lane-Fähigkeiten zu schwächen. Mit den Änderungen an ihrem Mana-Pool hofft Riot, dass Spieler sie als Support picken, und seltener als Mid Laner. Da Malignance auch ein Core-Item für sie ist, hat Riot beschlossen, einige Anpassungen ihr vorzunehmen.
Basiswerte
- Mana-Wachstum: 50 >>> 40
- Mana-Regeneration-Wachstum: .5 >>> 0,8
P - Gathering Fire
- Passive Ult-Abklingzeit-Rückerstattung: 5s flach >>> 25% verbleibende Abklingzeit
Q - Inner Flame
- Manakosten: 45 flach >>> 40 - 80
Zusammen mit Karma werden auch diese Champions generft:
Briar
Q - Head Rush
- Kann jetzt zu flichen und verbündeten Wards springen
W1 - Blood Frenzy
- Bonus-Angriffstempo: 55/70/85/100/115% >>> 54/68/82/96/110%
W2 - Snack Attack
- Heilung: 25/30/35/40/45% >>> 24/28/32/36/40%
R - Certain Death
- Schaden: 150/300/450 >>> 150/250/350
Gragas (Top)
Basiswerte
- Basis-HP: 670 >>> 640
Q - Fassrolle
- Manakosten: 80/75/70/65/60 >>> 80 flach
Senna (ADC)
P - Absolution
- Rate der Mist Wraith-Spawns von durch Senna getöteten Vasallen reduziert: 8,333% >>> 2,8%
Smolder
Obwohl das Riot-Team keine offensichtlichen Probleme mit Smolder sieht, ist er derzeit etwas zu stark. Deshalb hat das Balanceteam beschlossen, einige der frustrierenderen Aspekte seines Kits mit diesen Nerfs zu treffen, wie etwa seine W.
Q - Super Scorcher Breath
- Execute-Schwelle des maximalen HP des Ziels um 1,25% reduziert (2,5% pro 100 P - Dragon Practice-Stacks) >>> 6,5% (skaliert nicht) (Ausführung beginnt derzeit funktionell bei 7,625%)
- Excecute löst jetzt nur noch aus, nachdem Smolder Schaden verursacht hat, anstatt nach einem beliebigen Teammitglied
W - Achooo!
- Projektil-Breite: 125 >>> 115
E - Flap, Flap, Flap
- Bonus-Move Speed: 100% >>> 75%
Volibear
Q - Thundering Smash
- Bonus-Move Speed: 12/17/22/27/32% >>> 12/16/20/24/28%
R - Stormbringer
- Abklingzeit: 130/115/100 >>> 140/120/100 Sekunden
Champion-Anpassungen
Riot plant, Galio mit den Anpassungen in Patch 14.6 wieder spaßiger zu machen. Derzeit tendieren Spieler zu Builds mit viel Schaden, was Spaß machen kann, aber nicht seinem eigentlichen Zweck entspricht, daher sind einige Änderungen erforderlich.
Galio
P - Colossal Smash
- Abklingzeit jetzt statisch (kann nicht mit Ability Haste reduziert werden)
- Abklingzeit jetzt um 3 Sekunden pro mit einer Fähigkeit getroffenem Champion und epischen Monster reduziert
- Angriff erhält jetzt 40% Bonus-Attack Speed
- Schaden: 15-200 (Level 1-18) (+100% AD) (+50% AP) (+60% Bonus Magic Resist) >>> 15-115 (Level 1-18) (+100% AD) (+40% AP) (+60% Bonus Magic Resist)
Q - Winds of War
- Initiales AP-Verhältnis: 75% >>> 70%
- Abklingzeit: 12/11/10/9/8 >>> 12/10,75/9,5/8,25/7 Sekunden
W - Shield of Durand
- Magische Schadensreduktion: 25/30/35/40/45% (+5% pro 100 AP) (+12% pro 100 Bonus Magic Resist) >>> 20/25/30/35/40% (+4% pro 100 AP) (+8% pro 100 Bonus Magic Resist) (+1% pro 100 HP)
- Min. Basischaden: 20/35/50/65/80 >>> 20/30/40/50/60
E - Justice Punch
- Basischaden: 90/130/170/210/250 >>> 75/115/155/195/235
- Nicht-Champion-Schadensverhältnis: 50% >>> 80%
Kayn
Q - Reaping Slash
- Sperrt jetzt während der Animation Item aus
- Darkin-Form - Ziel-Basis-HP-Verhältnis: 5% >>> 6%
R - Schattenangriff
- Basis/Schattenassassine - Bonus-AD-Verhältnis: 175% >>> 150%
Rek'Sai
Ein neuer Patch und wieder einmal treffen wir auf Rek'Sai. Dieses Mal will Riot sich um einen Bug mit ihrer W kümmern, sowie einige Komfortverbesserungen an ihrer Ultimate vornehmen.
W - Burrow
- Bugfix: Angriffe sollten bei Rechtsklick nun immer Schaden verursachen, und einen Knock-Up beim primären Ziel auslösen, auch wenn die Angriffsreichweite durch Milio oder Rapid Firecannon erhöht wurde. Dies wurde bereits teilweise mit einem Mikropatch in 14.5 behoben.
R - Void Rush
- QoL Update: R kann nun von außerhalb der Cast-Reichweite aktiviert werden, was dazu führt, dass Rek'Sai sich in Reichweite bewegt, um die Fähigkeit zu wirken.
- Bugfix: Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass R gecancelled wurde, wenn Rek'Sai einen Frame nach Ult-Aktivierung gestunnt wurde.
High Noon-Event in LoL Patch 14.6
Dieser League of Legends-Patch wird auch ein weiteres Ingame-Event enthalten. Das Event wird sich um die High Noon-Skins drehen, die ebenfalls in diesem League of Legends-Patch veröffentlicht werden. Es wird einen Prestige-Skin zu verdienen geben, sowie eine mythische Variante für umgerechnet 200 Euro... aber darüber reden wir lieber nicht.
High Noon ist eine der beliebtesten Skin-Reihen mit einer großen Auswahl an Champions, daher wird es interessant sein zu sehen, wie sich dieses Event von früheren High Noon-Events in League of Legends unterscheidet.
Rotations-Spielmodus für das High Noon-Event
Es wird auch einen Rotations-Spielmodus für das High Noon-Event geben. Während URF Spaß gemacht hat, wird es Zeit, dass wir uns mit etwas Ernsthafteren beschäftigen... wie One for All!
ENDLICH können wieder 20 Shacos gleichzeitig in der Kluft der Beschwörer sein.
Anpassungen für Ranked-LP
Mit diesem Patch soll sich auch etwas am Ranked-Modus ändern. Riot passt an, wie viel LP Spieler in Queues mit niedrigerer MMR verdienen können. Die Demotion-LP werden von 75 auf 50 LP abgesenkt, damit Herabstufungen in Zukunft bedeutsamer sind. Das sollte auch dafür sorgen, dass negative LP-Bilanzen seltener auftreten.
- Demotion-LP von 75 LP auf 50 LP angepasst
Bevorstehende ARAM-Änderungen
Ziggs und Janna stehen auf der Nerf-Liste für ARAM in diesem League of Legends-Patch. Beide sind etwas zu stark und nervig in dem Modus, daher reduziert Riot ihre Stärke etwas.
ARAM-Anpassungen
- Janna:
- Q - Howling Gale Abklingzeit: 14s >>> 18s
- Ziggs:
- P - Short Fuse Turm-Schaden: 250% >>> 150%
- W - Satchel Charge Turm-Execute-Schwelle: 25-35% >>> 12,5-22,5%
ARAM-Buffs
- Alistar: Erhaltener Schaden: 110% ⇒ 105%
- Diana: Erhaltener Schaden: 100% ⇒ 95%
- Lillia: Verursachter Schaden: 90% ⇒ 95%
- Ornn: Erhaltener Schaden: 110% ⇒ 105%
- Twisted Fate: Verursachter Schaden: 95% ⇒ 100%
Mythic Shop-Rotation im Patch 14.6
Dieser League of Legends-Patch wird auch eine neue Mythic Shop-Rotation bringen, bei der einige neue Prestige-Skins hinzugefügt werden, sowie die neue mythische Skin-Linie - Crystalis Indomitus.
- Prestige PsyOps Ezreal - 150 ME
- Prestige Winterblessed Warwick - 125 ME
- Prestige Dragonmancer Volibear - 150 ME
- Prestige Space Groove Nami - 150 ME
- Dark Star Cho’Gath - 100 ME
- Hextech Renekton - 100 ME
- Crystalis Indomitus Kha’Zix - 100 ME
Neue Skins in League of Legends Patch 14.6
Wie bereits erwähnt, kehrt High Noon in LoL Patch 14.6 zurück. Dieses Mal erhalten vier Champions Skins, wobei Evelynn auch einen Event-Prestige erhält. Yone stellt erneut seine Beliebtheit unter Beweis, indem er seinen zweiten legendären Skin sowie eine mythische Variante erhält. Yone-Mains werden mit diesem Patch pleite gehen, oder?
- High Noon Rell
- High Noon Gragas
- High Noon Yone (Legendär)
- High Noon Evelynn
- High Noon Evelynn Prestige Edition (Event-Tokens)
Der Evelynn-Prestige wird für 2.000 Tokens im Event-Shop erhältlich sein. Die anderen Skins, außer Yones, kosten 1350 RP zum Kauf.
Der Patch soll am 20. März 2024 veröffentlicht werden. Die Zeit vergeht echt wie im Flug! Wir sind bereits in Patch 14.6, während LoL Patch 14.10 den Start für den zweiten Ranked-Split des Jahres markieren wird. Der erste Ranked Split ist bereits zur Hälfte vorbei!