Avance del Parche 14.6 de League of Legends: Todos los próximos buffs y nerfs en el servidor PBE

Acaba de lanzarse el Parche 14.5 de LoL y ahora es el momento de revisar las notas futuras del parche para el Parche 14.6. ¿Qué tiene planeado Riot para nosotros?

High Noon Peacemaker Yone Mythic Chroma Splash
Notas del parche 14.6 de League of Legends: La skin de $200 de Yone también estará disponible. | © Riot Games

El parche 14.6 de League of Legends va a ser un nuevo parche interesante, con un próximo evento en el juego, otra skin variante mítica que nadie pidió y más que suficientes cambios de objetos para mantener contentos a todos... o arruinarles el día.

El parche será lanzado pronto y presentará algunos nuevos cosméticos de Forajido. Pero además de los cosméticos, ¿qué más tiene planeado Riot para la comunidad en este parche?

Vista previa de las notas del parche 14.6 de League of Legends: Cambios en los objetos

High Noon Evelynn
Hora de algunos nerfeos de componentes de objetos. | © Riot Games

Riot va a ajustar algunos objetos y una parte de la construcción a la que están mirando es la letalidad, que se ha vuelto desequilibrada. Los ADC han dejado de construir objetos de crítico regulares y han optado por comprar letalidad en su lugar, gracias al poder temprano que les dan los objetos de componentes.

Nerfs de objetos

Spectre's Cowl

  • Se agregó un Talismán de rejuvenecimiento a la receta
  • La salud se redujo de 250 a 200
  • La regeneración de salud se redujo del 150% al 100%
  • La duración de la regeneración de salud ahora es plana, en lugar de basada en el daño recibido

Brutalizer

  • La letalidad se redujo de 8 a 5

Tunneler

  • Costo aumentado de 1100 a 1150

Serrated Dirk

Zed gallery
Menos Letalidad en el juego temprano para algunos campeones. | © Riot Games
  • Letalidad sin cambios
  • AD reducido de 25 a 20

Kircheis Shard

  • Daño energizado reducido de 60 a 50

Hextech Alternator

  • AP reducido de 50 a 45

Haunting Guise

  • AP reducido de 35 a 30

Fiendish Codex

  • AP reducido de 35 a 25

Caufield's Warhammer

  • AD reducido de 25 a 20

Bami's Cinder

  • Daño base de 12 a 13
  • La proporción de salud se redujo del 1% de HP adicional al 0.5%

Buffs de objetos

Blood Moon Jhin
Algunas mejoras a la línea inferior en camino. | © Riot Games

Verdant Barrier

  • Costo reducido de 1800 a 1700

Navori Quickblades

  • Pickaxe reemplazado por BF Sword en la receta, costo sin cambios
  • AD aumentado de 60 a 65

Lord Dominik's Regards

  • Penetración de armadura aumentada de 30% a 35%

Mortal Reminder

  • Penetración de armadura aumentada de 30% a 35%

Infinity Edge

  • Daño crítico adicional aumentado de 40% a 50%

Ajustes de objetos

Steel Sigil

Midnight Ahri
La Barrera Verde será un poco más barata. | © Riot Games
  • Se agregó una segunda armadura de tela a la receta

Hearthbound Axe

  • Costo reducido de 1200 a 1150
  • AD reducido de 20 a 15

Glacial Buckler

  • Costo aumentado de 900 a 950
  • Se agregó una Partícula Brillante a la receta

World Atlas

  • Umbral de mejora reducido de 500 de oro a 400
  • Oro por daño reducido de 28/30 a 20/22
  • Oro por súbditos reducido de 20 a 15

Runic Compass

  • Umbral de mejora reducido de 1000 de oro a 800
  • Oro por daño reducido de 32/34 a 22/24
  • Oro por súbditos reducido de 28 a 20

Voidgrubs

  • Escudo de Voidgrub al morir >>> Curación de Voidgrub al morir

Parche 14.6 de League of Legends: Cambios en campeones

Buff a los campeones

Los tanques principales de farmeo están recibiendo algo de atención por parte de Riot en este parche de League of Legends, con campeones como Ornn y Shen recibiendo mejoras. Incluso después de las mejoras en sus objetos clave, estos campeones se sienten un poco débiles, razón por la cual Riot va a mejorar a los propios campeones ahora.

Diana (Jungla)

Bloodmoon diana
Diana estará muy rota. | © Riot Games
Estadísticas Básicas
  • Ratio de velocidad de ataque aumentado de 0.625 a 0.694
  • Crecimiento de velocidad de ataque reducido de 2.25% a 2%
P - Moonsilder Blade
  • Bonificación de Velocidad de Ataque: 15-39.96% (escala cada 3 niveles) ⇒ 15-35% (escala linealmente) (Nota: Se añadió escalado a partir del nivel 18 para modos de juego alternativos).
  • Velocidad de Ataque Mejorada: triplicada durante 3 segundos ⇒ triplicada durante 5 segundos (Nota: esta descripción emergente tiene un error y no reflejará el cambio hasta el próximo parche).

Aunque Diana no es la única campeona que recibirá un buff. Hay más campeones a los que Riot les va a dar algo de amor en el Parche 14.6 de LoL:

Cho'Gath

W - Feral Scream
  • Enfriamiento: 13/12/11/10/9 ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 segundos
E - Vorpal Spikes
  • Daño por Púa: 22/34/46/58/70 (+3% (+0.5% por acumulación de Festín) de la vida máxima del objetivo) ⇒ 22/37/52/67/82 (+3% (+0.5% por acumulación de Festín) de la vida máxima del objetivo)

Ornn

E - Searing Charge
  • Enfriamiento: 16/15/14/13/12 ⇒ 14/13.5/13/12.5/12 segundos

Shen

Shen psyops
Los buffs de Shen lucen bien. | © Riot Games
P - Ki Barrier
  • Reembolso de Enfriamiento: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5 (niveles 1/6/9/12/14/16/17/18) ⇒ 4-7.5 (escala lineal por nivel) (Nota: Este es un aumento desde los niveles 2-17 y es más pronunciado en los niveles 8-16).

Sion

Estos buffs están destinados a ayudarlo con sus construcciones de DA/híbridas. El equipo de balance espera que Sion se sienta como un tanque escalado con estos ajustes en su conjunto de habilidades.

Q - Decimating Smash
  • Daño Mínimo: 40/60/80/100/120 (+45/52.5/60/67.5/75% AD total) ⇒ 40/60/80/100/120 (+40/50/60/70/80% AD total)
  • Daño Máximo: 90/155/220/285/350 (+135/157.5/180/202.5/225% AD total) ⇒ 90/155/220/285/350 (+120/150/180/210/240% AD total)
W - Soul Furnace
  • Escudo: 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% de la vida máxima) ⇒ 60/75/90/105/120 (+8/10/12/14/16% de la vida máxima)

Tryndamere

Estadísticas Base
  • Crecimiento de Velocidad de Ataque: 2.9% ⇒ 3.4%

Nerfs a los campeones

Smolder, Karma y Senna han sido algunas de las selecciones más molestas en la cola en solitario y en el juego profesional, por lo tanto, Riot va a nerfearlos junto con algunos otros campeones.

Karma

Odyssey Karma Splash
Karma con Malignancia es demasiado OP. | © Riot Games
Estadísticas Básicas
  • Crecimiento de maná: 50 >>> 40
  • Crecimiento de regeneración de maná: .5 >>> 0.8
P - Gathering Fire
  • Reembolso de Enfriamiento: 5 segundos ⇒ 4 segundos
Q - Inner Flame
  • Costo de Maná: 45 ⇒ 40/50/60/70/80
R - Mantra
  • Enfriamiento: 40/37/34/31 ⇒ 40/38/36/34 segundos
  • Escudo Adicional de R+E Desafío: 25/75/125/175 (+45% PA) ⇒ 50/90/130/170 (+45% PA)

Junto con Karma, estos campeones también recibirán nerfeos:

Briar

Q - Head Rush
  • Vigilancia de Centinela: ahora Q puede saltar a centinelas.
W1 - Blood Frenzy
  • Velocidad de Ataque Adicional: 55/70/85/100/115% ⇒ 54/68/82/96/110%
W2 - Snack Attack
  • Curación Basada en el Daño Infligido: 25/30/35/40/45% ⇒ 24/28/32/36/40%
R - Certain Death
  • Daño: 150/300/450 (+50% DA adicional) (+120% PA) ⇒ 150/250/350 (+50% DA adicional) (+120% PA)

Gragas (Top)

Estadísticas Base
  • Vida Base: 670 ⇒ 640
Q - Barrel Roll
  • Costo de Maná: 80/75/70/65/60 ⇒ 80 en todos los rangos

Senna (ADC)

Senna true damage prestige
Senna como ADC ya no será tan buena en escalar. | © Riot Games
P - Absolution
  • Tasa de Aparición de Huesos de Niebla al Matar un Súbdito: 8.333% ⇒ 2.8%

Smolder

Aunque el equipo de Riot no cree que haya problemas inherentes con Smolder, actualmente es demasiado fuerte, por lo que el equipo de balance ha decidido atacar algunos de los aspectos más frustrantes de su conjunto de habilidades, como su W, con estos nerfeos.

Q - Super Scorcher Breath
  • Umbral de Ejecución: 2% (+0.025 % por acumulación) ⇒ 6.5% (Nota: Esto comenzó en 7.625% a 225 acumulaciones.)
  • Condiciones de Ejecución: Smolder solo comprueba para ejecutar unidades después del daño de Smolder, lo que significa que ya no se ejecutará con el daño de los aliados.
W - Achooo!
  • Radio del Proyectil: 125 ⇒ 115
E - Flap, Flap, Flap
  • Velocidad de Movimiento: 100% ⇒ 75%

Volibear

Q - Thundering Smash
  • Velocidad de Movimiento Adicional: 12/17/22/27/32% ⇒ 12/16/20/24/28% (Nota: Esto se duplica al moverse hacia campeones enemigos visibles.)
R - Stormbringer
  • Enfriamiento: 130/115/100 ⇒ 140/120/100 segundos

Ajustes de Campeones

Gatekeeper Galio
Galio no permite que nadie pase con su nueva variedad de construcciones. | © Riot Games

Riot busca hacer que Galio sea más divertido con los ajustes planeados para el parche 14.6. Actualmente, los jugadores optan por construcciones muy dañinas, pero también muy frágiles, lo que puede ser divertido pero no es lo que se pretende, así que se necesitan algunos cambios.

Galio

P - Colossal Smash
  • Daño Mágico: 15-200 (según el nivel) (+100% DA) (+50% PA) (+60% resistencia mágica adicional) ⇒ 15-115 (según el nivel) (+100% DA) (+40% PA) (+60% resistencia mágica adicional)
  • [NUEVO] Al golpear a campeones enemigos o monstruos épicos con habilidades, este reembolso de enfriamiento se reduce en 3 segundos, una vez por lanzamiento.
  • [NUEVO] Golpe Colosal ahora activa efectos de hechizos.
  • [NUEVO] Galio ahora obtiene 40% de velocidad de ataque mientras su pasiva está disponible.
  • [ELIMINADO] Golpe Colosal ya no se ve afectado por Celeridad en Habilidad.
Q - Winds of War
  • Daño Mágico: 70/105/140/175/210 (+75% PA) ⇒ 70/105/140/175/210 (+70% PA)
  • Enfriamiento: 12/11/10/9/8 ⇒ 12/10.75/9.5/8.25/7 segundos
W - Shield of Durand
  • Reducción de Daño Mágico: 25/30/35/40/45% (+5% por cada 100 PA) (+12% por cada 100 resistencia mágica adicional) ⇒ 20/25/30/35/40% (+4% por cada 100 PA) (+8% por cada 100 resistencia mágica adicional) (+ 1% por cada 100 salud adicional)
  • Daño Mínimo Mágico: 20/35/50/65/80 (+30% PA) ⇒ 20/30/40/50/60 (+30% PA)
E - Justice Punch
  • Daño Mágico: 90/130/170/210/250 (+90% PA) ⇒ 75/115/155/195/235 (+90% PA)
  • Daño Reducido a No Campeones: 50% ⇒ 20%

Kayn

Q - Reaping Slash
  • Darkin - Daño por Golpe: 65% DA Total + 5 (+3.5% DA adicional)% de la salud máxima del objetivo ⇒ 65% DA Total + 6 (+3.5% DA adicional)% de la salud máxima del objetivo
  • [NUEVO] La animación de Tajo Recolector ahora impide que Kayn use activos de objetos.
R - Umbral Trespass
  • Daño: 150/250/350 (+175% DA adicional) ⇒ 150/250/350 (+150% DA adicional) (Nota: Esto no afecta al daño de la forma definitiva de Darkin.)

Rek'Sai

Otro parche y una vez más, Rek'Sai está en nuestra lista para algunos cambios. En esta ocasión, Riot corregirá un error en su W, así como realizará algunos cambios de calidad de vida en su definitiva.

W - Burrow
  • Corrección de error: los ataques ahora siempre deberían dañar y derribar al objetivo principal al hacer clic derecho, incluso con un rango mejorado a través de Milio o Cañón de Fuego Rápido. Esto también se corrigió parcialmente en un microparche durante el 14.5.
R - Void Rush
  • Actualización de Calidad de Vida: Ahora R se puede encolar desde fuera del alcance de lanzamiento, lo que hace que Rek'Sai se mueva al alcance para lanzar el hechizo
  • Corrección de error: Se corrigió un error donde si Rek'Sai era aturdida en el siguiente fotograma después de lanzar R, fallaría

Evento Forajido en el Parche 14.6 de LoL (High Noon)

High Noon Gragas
Gragas va a recibir una nueva skin. | © Riot Games

Este parche de League of Legends también presentará otro evento dentro del cliente. El evento estará centrado en las skins de Forajido que también se lanzarán en este parche de League of Legends. Habrá una skin de prestigio para ganar, así como una variante mítica de $200... pero no hablemos de eso.

Forajido se ha convertido en una de las líneas de skins más populares con también un gran elenco de campeones, así que será genial ver cómo este evento se diferencia de los eventos anteriores de Forajido en League of Legends.

Próximo modo de juego rotativo para el evento Forajido

También vamos a obtener un modo de juego rotativo para el evento Forajido. Si bien URF ha sido divertido, es hora de avanzar y jugar algo un poco más serio... ¡como One For All!

Finalmente pueden haber 20 Shacos en la Grieta del Invocador al mismo tiempo otra vez.

Cambios en el LP de la Clasificatoria

El modo Clasificatoria también está recibiendo un ligero cambio en este parche, con Riot realizando modificaciones en cuánto LP pueden ganar los jugadores en colas con MMR más bajo. Por lo tanto, Riot está reduciendo el LP de desclasificación de 75 a 50 para asegurarse de que las desclasificaciones sean más significativas. Esto también debería evitar que los jugadores tengan ganancias de LP negativas.

  • LP de desclasificación ajustado de 75 LP a 50 LP

Próximos cambios en ARAM

Alistar 7
Algunos cambios en ARAM también se dirigen hacia nosotros. | © Riot Games

Próximos cambios en ARAM

Ziggs y Janna están en la lista de nerfeos para ARAM en este parche de League of Legends. Ambos son un poco demasiado fuertes y molestos en el modo de una sola calle, así que Riot está reduciendo un poco su poder.

  • Janna:
    • Q - Enfriamiento de Viento aullador: 14s >>> 18s
  • Ziggs:
    • P - Daño de Torreta Explosión Rápida: 250% >>> 150%
    • W - Umbral de Ejecución de Carga Explosiva de Torreta: 25-35% >>> 12.5-22.5%

Mejoras en ARAM

  • Alistar: Daño Recibido: 110% ⇒ 105%
  • Diana: Daño Recibido: 100% ⇒ 95%
  • Lillia: Daño Infligido: 90% ⇒ 95%
  • Ornn: Daño Recibido: 110% ⇒ 105%
  • Twisted Fate: Daño Infligido: 95% ⇒ 100%

Rotación de tienda mítica en el Parche 14.6 de LoL

Crystalis Indomitus Kha Zix
La nueva línea de aspectos míticos tendrá a Kha'Zix como el primer campeón. | © Riot Games

Este parche de League of Legends también va a tener una rotación de la tienda mítica con algunos nuevos aspectos de prestigio que se añaden, así como la nueva línea de aspectos míticos - Crystalis Indomitus.

  • Ezreal PsyOps Edición de Prestigio - 150 ME
  • Warwick Favor del Invierno - 125 ME
  • Volibear Dragón de la Dualidad Edición de Prestigio - 150 ME
  • Nami Onda Espacial Edición de Prestigio - 150 ME
  • Cho'Gath Estrella Oscura - 100 ME
  • Renekton Hextech - 100 ME
  • Kha’Zix Crystalis Indomitus - 100 ME

Nuevos aspectos en el Parche 14.6 de League of Legends

High Noon Rell
¿Rell Forajida? Una combinación hecha en el cielo. | © Riot Games

Como ya se mencionó, Forajido está volviendo en Parche 14.6 de LoL. Esta vez cuatro campeones están recibiendo aspectos, con Evelynn también recibiendo un prestigio de evento mientras que Yone está mostrando nuevamente su popularidad al recibir su segundo aspecto legendario además de una variante mítica. ¿Los principales de Yone se quedan sin dinero con este parche, eh?

  • Rell Forajida
  • Gragas Forajido
  • Yone Forajido (Legendario)
  • Evelynn Forajida
  • Evelynn Forajida Edición Prestigio (Fichas de evento)

El prestigio de Evelynn estará disponible por 2,000 Fichas en la tienda de eventos. Los otros aspectos, aparte de Yone, costarán 1350 RP para comprarlos.

El parche está programado para ser lanzado el 20 de marzo de 2024. ¡El tiempo simplemente vuela, eh? Ya estamos en el Parche 14.6, con el Parche 14.10 de LoL que será el inicio de la segunda división clasificatoria del año. Ya hemos pasado la mitad de la primera división clasificatoria. ¡Increíble, eh?

El artículo original fue escrito por Sabrina Ahn.

Ignacio Weil

Creador de contenido para EarlyGame ES y conocedor de juegos independientes y de terror. Desde Dreamcast hasta PC, Ignacio siempre ha tenido pasión por los juegos indie y experiencias enfocadas en la historia....