¿Quieres descubrir cuál es la mejor clase en Baldur's Gate 3 o si una clase puede ser realmente mejor en comparación con otra? Entonces no busques más, porque tenemos respuestas para todas tus preguntas sobre las clases en Baldur's Gate 3, incluyendo una lista completa de niveles que clasifica cada clase en el juego.
Con Baldur's Gate 3, el desarrollador Larian Studios ha hecho un trabajo maravilloso al integrar las reglas de combate de DnD 5e, y trata muchas mecánicas exactamente como lo prescribe el Manual del Jugador. Por esa razón, muchas de las mejores clases en 5e también son las mejores clases en Baldur's Gate 3.
Sin embargo, en BG3 se han omitido o modificado de manera significativa ciertas características de clase y hechizos. Esto ha tenido un impacto notable en algunas clases, como es el caso del Druida, pero exploraremos esto con más detalle más adelante. En este artículo puedes encontrar una clasificación completa de cada clase en Baldur's Gate 3. También respondemos la pregunta candente: ¿Cuál es la mejor clase en Baldur's Gate 3? ¡Te contamos!
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¿Cuál es la mejor clase en Baldur's Gate 3?
El Clérigo es la mejor clase en Baldur's Gate 3, y su subclase más fuerte probablemente sea el Dominio de la Luz. Los Clérigos tienen opciones de daño sólidas, la mejor capacidad de curación en el juego, supervivencia natural y una lista diversa de hechizos. Su única debilidad real es que son MAD (dependientes de múltiples atributos), pero ese es el precio que pagas por ser capaz de hacer de todo.
En DnD, son aún más fuertes porque tienen acceso a la habilidad de juego tardío "Intervención Divina", pero Baldur's Gate 3 solo llega hasta el nivel 12, no hasta el nivel 20, por lo que no podremos usar esta habilidad en el juego. Aun así, son increíbles en BG3.
Probablemente verás algunas cosas en línea sobre los Hechiceros siendo los mejores. Son muy buenos, pero específicamente estaban rotos durante el Acceso Anticipado debido a una construcción que no funciona en el juego completo (en resumen, la Metamagia estaba completamente desequilibrada durante el EA). Si quitas todas las construcciones tramposas, los exploits y los mods, el Clérigo es indudablemente la clase más fuerte en Baldur's Gate 3. Aunque el Hechicero sigue siendo realmente bueno.
iones o modificaciones, el Clérigo indiscutiblemente se destaca como la clase más sólida en Baldur's Gate 3.
Baldur's Gate 3: Clasificación de las mejores clases
Correcto, ahora clasifiquemos todas las clases en Baldur's Gate 3. Hemos basado nuestra clasificación de cada clase en su poder en bruto en cada nivel del juego, y menos en cuán divertidas o fáciles de usar son. Pero eso es exactamente por qué los jugadores más competitivos están aquí.
- Grado S: Clérigo, Paladín
- Grado A: Bárbaro, Pícaro, Hechicero, Mago
- Grado B: Guerrero, Explorador (Ranger), Brujo
- Grado C: Bardo, Druida
- Grado D: Monje
Encontrarás una explicación completa de cada clase a continuación.
Mejor clase de Baldur's Gate 3: Grado S
Estas son sin duda las dos mejores clases en Baldur's Gate 3. Y no, no estamos obsesionados con la magia divina y el daño radiante.
Clérigo (Grado S)
- Fortalezas: Casi todo.
- Debilidades: Dependiente de múltiples atributos.
- Utilidad Fuera de Combate: Carisma bajo, pero tienen la habilidad de Orientación (Guidance).
- Potencial para Multiclase: Bajo, pero innecesario.
- Perfecto para: Jugadores que quieren enfrentar el desafío de jugar BG3 en solitario.
En DnD 5e, el Clérigo puede hacer de todo. Y afortunadamente, en la transición de la mesa de juego a un videojuego, casi nada de esta clase tuvo que sacrificarse.
¿Por dónde empezar? Esta clase tiene acceso a la mejor curación en el juego: Palabra Curativa (Healing Word). También tiene increíbles hechizos de daño, como Palabras de Castigo (el hechizo de daño más alto en el nivel 1), y algunas grandes características de subclase para adaptarse a cada estilo de juego. Demonios, incluso el Clérigo tiene buena utilidad fuera del combate gracias a Orientación (Guidance).
Incluso si no quieres jugar como Clérigo, al menos lleva a Shadowheart (la compañera Clérigo).
Paladín (Grado S)
- Fortalezas: Daño consistente muy alto.
- Debilidades: Opciones poco impresionantes para ataques a distancia.
- Utilidad Fuera de Combate: Puede ser la "Cara" del grupo gracias a su carisma naturalmente alto.
- Potencial para Multiclase: Medio, combina bien con Brujo, pero poco con otras clases.
- Perfecto para: Jugadores que siempre eligen ser el "buen chico" o héroe en los RPG, y jugadores que quieren un personaje marcial con más profundidad.
El Paladín es el mejor ejemplo de cómo se debe diseñar una clase híbrida Marcial/Mágica. Por lo general, estas clases híbridas sufren al ser un poco peores en combate cuerpo a cuerpo que los Luchadores y tener magia patéticamente escasa para mostrar. Sin embargo, con el Paladín, puedes usar toda tu habilidad mágica para lanzar Golpe Divino (Smite), lo que garantiza una eficiencia del 100% en el uso de tus Ranuras de Hechizo y te proporciona un daño constante y alto en los combates.
Además de la gran eficiencia de daño que obtienes con un Paladín, también obtienes un poco de curación y algunos beneficios fuera del combate gracias a su carisma naturalmente alto. Esto es lo que los convierte en la mejor clase para las personas que quieren jugar con personajes marciales; puedes ser el tipo grande con una espada en combate, pero también obtienes mucho más en otras áreas que el Luchador o Bárbaro. Y aunque no es el enfoque principal de esta lista de clases, también vale la pena mencionar que el Paladín tiene una fuerte narrativa "incorporada" al personaje.
Mejor Clase de Baldur's Gate 3: Grado A
Estas no son las mejores clases de Baldur's 3, pero son opciones sólidas y nunca te harán sentir débil o insignificante en comparación con tus compañeros de equipo.
Bárbaro (Grado A)
- Fortalezas: Fácil de jugar, alto rendimiento de daño.
- Debilidades: Ineficaz en combates contra grupos de enemigos.
- Utilidad Fuera de Combate: ¿Puede utilizarse para intimidar?
- Potencial para Multiclase: Bueno para un salto de un nivel, pero solo para clases marciales que quieran entrar en Furia.
- Perfecto para: Jugadores que quieren un tanque simple pero poderoso.
Si quieres un personaje sencillo que se enoje y golpee cosas, el Bárbaro es para ti. Para muchas personas eso podría parecer aburrido, pero tenemos que respetar al Bárbaro porque esta clase es la mejor en el rol de tanque y también es capaz de un impresionante daño en un solo objetivo (son tan buenos en el papel de tanque a pesar de su falta de habilidad con armadura pesada porque cuando activan la Furia obtienen resistencia a todo el daño físico).
Tendrías un tiempo muy difícil con un grupo de cuatro Bárbaros, pero creemos que llevar uno para enfrentar al enemigo más grande en cada pelea es de gran beneficio. Y si eliges jugar como Bárbaro, tienes que revisar las habilidades, que elevan esta clase desde ser simplemente "buena" en daño a un título de las mejores clases en el juego en cuanto a daño a un solo objetivo se refiere.
Pícaro (Grado A)
- Fortalezas: Muchas opciones para lo que pueden hacer en cada turno y gran daño en un solo objetivo.
- Debilidades: A pesar de tener buenas habilidades evasivas, el Pícaro sigue siendo muy débil para ser una clase marcial.
- Utilidad Fuera de Combate: Fantástica, tienen carisma naturalmente y gracias a la Maestría (Expertise) serán llamados para la mayoría de las comprobaciones de habilidades a partir del nivel 6.
- Potencial para Multiclase: Muy fuerte, ideal tanto para un salto de 1/2 nivel, como para una construcción de multiclase más comprometida. Puede complementarse bien con clases marciales y mágicas.
- Perfecto para: Jugadores que no están interesados en la magia pero quieren muchas opciones en su turno.
El Pícaro es quizás la clase más cercana en la categoría A a la S. Los Pícaros tienen tantas habilidades y todas son fáciles de usar y muy efectivas. Y cuando hayas dominado todas estas habilidades, te quedará un personaje capaz de hacer un increíble daño en un solo objetivo, con muchas formas de escapar del peligro y que puede funcionar bien junto con otras clases. Y eso sin mencionar el casi nivel de utilidad de los Bardos fuera del combate, así como su dependencia de una sola estadística: Destreza.
Lo único negativo que tenemos que decir sobre los Pícaros en BG3 es que la subclase de Tramposo Arcano (Arcane Trickster) no es tan buena como lo es en DnD. Esto se debe en gran parte a que la magia de ilusión en general es mucho más débil en BG3 que cuando se juega en mesa.
Hechicero (Grado A)
- Fortalezas: La Metamagia puede dar a los Hechiceros ráfagas enormes de daño.
- Debilidades: Un rango mucho más pequeño de hechizos para usar que el Mago.
- Utilidad Fuera de Combate: Tienen carisma naturalmente alto, pero aparte de eso, no mucho.
- Potencial para Multiclase: Enorme, esta es la clase original para hacer construcciones de multiclase rotas.
- Perfecto para: Jugadores con mentalidad técnica que quieran hacer un uso inteligente de la Metamagia.
"¿Qué diablos está haciendo el Hechicero en la categoría A?" Es lo que imagino que muchos jugadores de DnD están pensando. Y a esas personas, todo lo que puedo sugerirles es que prueben la Metamagia en BG3. Se siente como si en este formato de videojuego, la idea de la Metamagia se hubiera realizado correctamente, y funciona de manera mucho más efectiva y frecuente que en una partida de mesa. Las otras características de clase, para todas las subclases de Hechicero, son un poco decepcionantes, pero la Metamagia es suficiente para justificar elegir a un Hechicero.
Su corta lista de hechizos es igual de molesta en Baldur's Gate que en 5e, pero en términos de efectividad de combate, no podemos darles menos que una clasificación B.
Mago (Grado A)
- Fortalezas: Puede lanzar una mayor variedad de hechizos más veces al día que cualquier otra clase.
- Debilidades: Necesitan protección, no tienen curación y son muy frágiles.
- Utilidad Fuera de Combate: La única clase que no tiene una habilidad primaria muy baja, y esto es útil para muchas comprobaciones de habilidades.
- Potencial para Multiclase: Bajo. No recomendamos la multiclase de Mago.
- Perfecto para: Jugadores que quieren probar la mayor cantidad de magia posible.
El Mago ha sido parte de DnD desde la primera edición del juego. Pero mientras que los costos de jugar como Mago han disminuido a lo largo de los años (no están ni cerca de ser tan frágiles como solían serlo, teniendo literalmente solo un D4 de puntos de golpe al nivel 1 en OD&D), los beneficios siguen siendo igual de altos. Estos tipos tienen acceso a casi todos los hechizos del juego y obtienen un montón de Ranuras de Hechizo. Son los usuarios de magia definitivos para el daño y el control.
La única razón por la que no los tenemos más arriba es porque su capacidad de supervivencia es tan pobre que simplemente no pueden ser utilizados para jugar en solitario, a diferencia de las dos clases de la categoría S. Además, hay un número decente de hechizos de Mago que no han llegado a BG3.
Mejor clase de Baldur's Gate 3: Grado B
No recomendamos evitar estas clases, ya que todas tienen cierto atractivo, pero debes tener en cuenta que todas tienen fallas notables en comparación con las clases de las categorías A y S.
Guerrero (Grado B)
- Fortalezas: Fácil de usar.
- Debilidades: Capaz de hacer muy poco además de blandir una espada o disparar un arco.
- Utilidad Fuera de Combate: No.
- Potencial para Multiclase: Fantástico, básicamente es el equivalente marcial del Hechicero. Muchas clases podrían beneficiarse de una pequeña incursión en el Guerrero.
- Perfecto para: Principiantes.
Mucha gente te dirá que no juegues como Guerrero porque es muy aburrido, pero en esta lista solo nos importa el poder de cada clase. El Guerrero no es particularmente poderoso, pero sería injusto ubicarlo por debajo de la categoría B.
Básicamente es la clase para principiantes. No necesitas ser inteligente con tu construcción, y las habilidades no son situacionales. ¿Por qué solo B-Tier, entonces? Porque no hay nada excepcional en esta clase, y nunca experimentarás un aumento de poder que te coloque claramente por delante de otras clases. Nunca es el peor, pero nunca es el mejor. Solo es confiable y aburrido, con casi ninguna utilidad fuera del combate.
Vale la pena mencionar que el Guerrero es una excelente opción de multiclase. Esto se debe a que puede abrir muchas proficiencias para ti y la característica de clase Estilo de Combate (Fighting Style) en el nivel 1 es muy fuerte.
Explorador o Ranger (Grado B)
- Fortalezas: Sólida producción de daño a distancia.
- Debilidades: La fantasía de ser un "experto" en cierto tipo de entorno sigue siendo muy decepcionante en BG3, incluso si es un gran avance en comparación con cómo funciona el Explorador en 5e.
- Utilidad Fuera de Combate: Al igual que el Druida, son buenos en el bosque, pero menos útiles en la ciudad.
- Potencial para Multiclase: Bajo, en casi todos los casos es mejor elegir al Guerrero en lugar del Explorador al hacer multiclase.
- Perfecto para: Personas que quieren ser Robin Hood o Legolas.
Todavía es malo. Está bien, estamos siendo duros, no es tan malo como la versión original del Explorador en el Manual del Jugador, pero aún así sigue siendo una de las peores clases. El problema con el Explorador es que muchas de sus habilidades son altamente situacionales y tienen que hacer intercambios muy ineficientes para obtener algo más interesante de la clase que simplemente proporcionar algo de daño a distancia. En justicia a Larian, el Amo de Bestias (Beast Master) es mucho mejor en BG3 que en DnD, pero en general no podríamos recomendar esta clase.
Ya han mejorado esta clase una vez durante el Acceso Temprano (ahora puedes tener un Familiar y un Compañero al mismo tiempo), por lo que esperamos que el Explorador pueda subir más en esta lista en el futuro.
Brujo (Grado B)
- Fortalezas: El Estallido Ígneo es el mejor Truco (Cantrip) en DnD, y las Invocaciones Ígneas te permiten especializarte de maneras que ninguna otra clase puede.
- Debilidades: Pierden fuerza en comparación con otras clases mágicas a medida que subes de nivel.
- Utilidad Fuera de Combate: Depende de las Invocaciones que elijas, el Brujo puede ser muy bueno en el engaño.
- Potencial para Multiclase: Bueno, ofrecen mucho en los primeros niveles, que es lo que buscamos cuando hacemos multiclase.
- Perfecto para: Jugadores que aprecian las implicaciones narrativas de "firmar un trato con el diablo".
El Brujo es fácilmente una de las clases más geniales de Baldur's Gate 3. No son particularmente poderosos, pero el gran atractivo de los Brujos radica en las implicaciones narrativas de hacer un pacto con un ser de otro plano y todas las misiones de búsqueda que puedes obtener de esa relación. No vamos a hablar sobre todas las posibles Invocaciones aquí, pero si eliges al Brujo, asegúrate de revisar las Invocaciones Ígneas, ya que estas te permitirán especializarte de maneras que ninguna otra clase puede.
Entonces, ¿por qué el Brujo solo está en la categoría B? Porque el Brujo solo es realmente fuerte en niveles bajos, más allá de ese punto solo es relevante para jugadores que buscan maximizar su poder mediante la opción de multiclase. Es una fantástica opción de multiclase, pero en esta lista de clases, estamos evaluando la fuerza de cada una por sí misma, y por lo tanto debemos tener en cuenta las debilidades de mediados y finales del juego del Brujo.
La principal razón por la que los Brujos quedan rezagados en la curva de poder es su falta de espacios de hechizo. Incluso desde el nivel 5, el Mago tiene nueve espacios de hechizo en total, en comparación con los dos del Brujo. El Brujo puede usar ambos espacios para lanzar hechizos al nivel más alto posible, pero tener tan pocas oportunidades para lanzar hechizos se nota y se vuelve aburrido. Y la brecha en la economía de hechizos entre los Brujos y otros lanzadores de conjuros solo se amplía más allá del nivel 5.
Mejor clase de Baldur's Gate 3: Grado C
Estas absolutamente no son las mejores clases en Baldur's Gate 3.
Bardo (Grado C)
- Fortalezas: Soporte y control mágico decente.
- Debilidades: Muy poca capacidad de daño.
- Utilidad Fuera de Combate: La mejor del juego, pueden hacer literalmente de todo.
- Potencial para Multiclase: Bajo, los Bardos no tienen un poder inicial muy fuerte, por lo que tomar unos pocos niveles de Bardo no ayudaría mucho a otras clases.
- Perfecto para: Jugadores más interesados en la narrativa y el mundo social de BG3.
El Bardo es tristemente una de las clases que sufren en el formato de videojuego. En BG3, a diferencia de las partidas de mesa, tus opciones fuera del combate son obviamente más limitadas, y no tienes un DJ humano para intentar cautivar y persuadir en cada oportunidad. Entonces las fortalezas naturales de los Bardos simplemente son menos relevantes.
El Bardo no es una mala clase en sí, incluso si solo consideramos el combate, y su lista de hechizos ofrece una variedad decente de apoyo y curación. Sin embargo, sus dados de Inspiración Bárdica simplemente no son muy efectivos, y dado que el límite de nivel es solo 12, no podrás utilizar al Bardo Señor para realizar travesuras exageradas.
Druida (Grado C)
- Fortalezas: La transformación en formas animales ofrece un estilo de juego único que combina magia y combate cuerpo a cuerpo.
- Debilidades: La transformación en formas animales ha sido severamente nerfeada en comparación con las reglas de DnD 5e.
- Utilidad Fuera de Combate: Los Druidas pueden comunicarse con animales y plantas, pero en entornos urbanos son tan útiles como los Bárbaros.
- Potencial para Multiclase: Muy bajo, la forma en que funciona el Druida puede combinarse eficazmente con otras clases.
- Perfecto para: Jugadores que se sienten atraídos por la magia natural.
Baldur's Gate 3 en Xbox: Fecha y verificación de Game Pass
Odio que no pueda colocar al Druida más arriba, esta es tal vez mi clase favorita del 5e. Sin embargo, en el mundo de Baldur's Gate 3, los desarrolladores tuvieron que transformar toda esta complicada magia de DnD en un formato de videojuego. Y tristemente, la magia del Druida y su principal habilidad, Cambio de Forma (Wildshape) (que te permite transformarte en animales), han sufrido mucho en la transición de la imaginación de la mesa de juego al mundo de los videojuegos y sus números exactos.
No obtienes el infame Oso Pardo en el nivel 2 con el Círculo de la Luna (ha sido reemplazado por una versión mucho peor llamada simplemente "Oso"). Muchos de tus mejores hechizos de control del entorno no han llegado al juego (presumiblemente porque requerirían mucho trabajo y serían demasiado exigentes para el motor del juego). Y tus opciones de Cambio de Forma ya no escalan en el juego tardío basadas en el CR (Clasificación de Desafío).
Qué desilusión. Odio lo que le han hecho al Druida, pero siempre supimos que la magia Primal sería la más afectada en este formato.
Mejor clase de Baldur's Gate 3: Grado D
Monje (Grado D)
- Fortalezas: Gran movilidad, no requiere equipo.
- Debilidades: Bajo daño, el mecanismo de Ki es ineficiente, muchas de las habilidades son situacionales.
- Utilidad Fuera de Combate: Muy poca oferta, aparte de una sabiduría decente.
- Potencial para Multiclase: Bajo. Al igual que el Druida, el Monje funciona de una manera muy diferente a otras clases, por lo que no hay muchas sinergias de las que beneficiarse.
- Perfecto para: Jugadores que desean ser una leyenda de las artes marciales (y no han quedado decepcionados con el Monje antes).
Al igual que en DnD, Baldur's Gate 3 no logra satisfacer la fantasía de los jugadores que buscan ser artistas marciales. Para ser justos con Larian, tendrían que reinventar por completo la clase para mejorarla, por lo que se pueden atribuir las debilidades del Monje a Wizards of the Coast.
El Monje intenta ofrecerte un tipo de luchador de artes marciales, y hay algunos beneficios en esto. Por un lado, el Monje depende menos de objetos que otras clases, y tienen una buena economía de acciones, lo que te permite hacer mucho físicamente durante el combate. Pero tu producción de daño pronto se sentirá débil en comparación con otras clases y el daño es prácticamente todo lo que puedes aportar, sin beneficios fuera del combate ni oportunidades para apoyar a los compañeros de equipo.
Y eso, mis compañeros aventureros, fue su guía para la mejor clase de Baldur's Gate 3. ¿Estás de acuerdo, o estás furioso porque no otorgamos el título de "mejor clase de Baldur's Gate 3" al Paladín o al Pícaro?
Los Druidas tienen importantes ventajas fuera del combate:
El artículo original fue escrito por Jon Ramuz.