Aquí están las notas del parche para Baldur's Gate 3 correspondientes añ hotfix #4. ¡Tenemos todas las correcciones de errores, solución de problemas de bloqueo y otras mejoras justo aquí para ti!
Baldur's Gate 3 ya está aquí y es absolutamente increíble. Pero, por supuesto, un juego tan grande y ambicioso no estará libre de problemas. Por suerte, el desarrollador Larian es rápido y lanza un Hotfix tras otro.
Después del lanzamiento inicial del Hotfix #4 el 16 de agosto, Larian Studios tuvo que revertir la última actualización debido a un raro problema de compilación. Ahora han solucionado el problema el 17 de agosto y lo han vuelto a implementar en el servidor.
Esto es lo que sucedió:
El Hotfix #4 pasó por un riguroso proceso de control de calidad y fue confirmada como candidata para su lanzamiento ayer. Sin embargo, provocamos una reconstrucción de la versión relativamente en el último momento para cambiar el número de versión. La versión que se generó estaba plagada desafortunadamente de corrupción del compilador, lo que estaba causando ciertas excepciones que normalmente no causarían bloqueos, para que - adivinaste - causaran bloqueos.
Larian Studios también agregó: "Dado que problemas de compilación como ese son extremadamente raros, no estábamos preparados para ello. Deberíamos haberlo estado. Cometimos un error."
Con la ayuda de sus múltiples estudios en Canadá y Malasia, trabajaron para diagnosticar el problema y finalmente lo encontraron. Para evitar problemas como este en el futuro cercano, realizarán pruebas exhaustivas con su equipo interno de control de calidad, sin importar cuán pequeña o trivial sea la actualización.
Sin embargo, el equipo compartió algunas de sus reflexiones sobre el último parche y el éxito masivo de Baldur's Gate 3:
Gracias a todos ustedes, tuvimos un segundo fin de semana aún mejor en Steam que el primero, llegando a más de 850,000 jugadores simultáneos el domingo. Casi no lo podemos creer, pero ahora estamos firmemente entre los 10 juegos más jugados de todos los tiempos en Steam, y estamos inmensamente agradecidos. Dicho esto, el Hotfix #4 está aquí y está apuntando a varios bloqueos, errores, problemas de flujo y compañeros que siguen intentando dormir, todo detallado a continuación. ¡Cuidado con los spoilers!
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Baldur's Gate 3: Notas del parche para el Hotfix #4
El 16 de agosto de 2023, Larian Studios lanzó la Hotfix #4 para abordar una vez más una gran cantidad de problemas. Aquí están las notas completas del parche. Advertencia: se avecinan ligeros spoilers de ubicación e historia.
Bloqueos y problemas
- Se corrigió que los jugadores quedaran atascados en mitad de un "Descanso Largo" debido a que los compañeros no se despertaban.
- Se corrigió la posibilidad de hacer "Descanso Largo" en el Prisma Astral, lo que potencialmente hacía que el portal desapareciera.
- Se corrigió que Orin fuera arrastrada de su ubicación en el Templo de Bhaal si la puerta se abría antes de matar a Gortash en el Cruce del Wyrm.
- Se corrigió un problema de script que impedía a algunos jugadores cargar partidas guardadas.
Modo ,ultijugador
- Se corrigió que los personajes desaparecieran al desconectar y volver a conectar en pantalla dividida.
- Se agregó una advertencia para los anfitriones en el modo multijugador cuando los clientes se unen a través de la entrada durante la Creación de Personajes. Ahora los anfitriones deben aprobar la entrada de nuevos jugadores.
- Se corrigió la visibilidad de los servidores multijugador en GOG.
Ritual de Helsiken Baldur's Gate 3: Cómo llegar al Infierno de Avernus
Combate
- Se aumentó ligeramente la salud de Isobel para que no muera tan fácilmente.
- Se corrigió un error que hacía que Gortash se uniera al combate que tenía lugar en la Sala de Audiencias de la Roca del Wyrm mientras estaba en su oficina arriba.
- Se corrigió que el Ataque Cruel agregara daño Psíquico adicional infinito a los ataques.
Flujo y Scripting
- Se corrigió que el crimen "Enemigo del Absoluto" no se eliminara de los personajes del jugador, lo que resultaba en un bloqueo suave al hablar con la Guardia de Acero.
- Se corrigió que el juego creyera que el Emperador había muerto en el Prisma Astral cuando curabas a un aliado caído.
- Los recursos del jugador ahora se restauran correctamente al final del Acto II.
- Tener miembros del grupo muertos ya no impide que entres en el Prisma Astral.
- Se corrigió un error que impedía hablar con Ravengard si se movía al campamento en un caso específico.
- Los rehenes en el Trono de Hierro ya no quedarán atrapados si regresas y vuelves otra vez.
- Los jugadores con partidas guardadas modificadas o tramposas con personajes de Nivel 13 o superior ahora pueden viajar a la Casa de la Esperanza.
- Matar a Anders ya no hará que los demás paladines abandonen la Casa de Peaje.
El artículo original fue escrito por Ewelyn Derc.